[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 22:59:22.78 ID:AXeQeorE(1) AAS
立ち絵は横に並べる場合があるから、キャラの大きさ合わせて座標配置かな。
座標のデフォが左上揃えだから縦はフルサイズが揃えやすいけど、横は切り詰めた方が良いかも。
45
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 05:33:16.97 ID:zNNPsHHe(1) AAS
キャによってPNGの画像横幅が違うとスクリプト組むときに座標いちいち考えなきゃだから
皆同じフルサイズで作成していいと俺は思う

俺は同一キャラの表情差分も含めて右向きと左向きでそれぞれ画像用意してるけど
デフォルトのままピクチャ表示してもすぐ使えるように
キャラクターを画面端に寄せてその反対側は透過部分ばかりのフルサイズ画像を使ってる

画面端に2キャラとか並べる必要があるときだけX座標で移動させたりしてる
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 09:51:31.67 ID:u5ZLy+D/(1) AAS
フルサイズだと重くなるって思ってたけど、透過部分が増えてもファイル容量はほとんど変わらんのか。
良いこと知ったわ。
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 23:56:33.30 ID:RcGJwXyV(1) AAS
>>44>>45
ありがとうございます!
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 00:09:08.55 ID:Hk3RX1N8(1/2) AAS
公式でようやくMZ用ジェネレータ素材が出たと思ってポチったんだが
後で見直したらMV用だったorz
コンビニ払いだからほっときゃキャンセルされるとは思うが
能動的に取り消せないのはモヤる
49
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 00:35:09.26 ID:joULFayK(1) AAS
流用できるんじゃね?
と思ったけどもしかしてSV素材じゃなくて顔グラ部分か
しかしMZの顔グラなんか受け付けねえな…
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:12:33.32 ID:Hk3RX1N8(2/2) AAS
>>49
MZ買った時にMVから流用できないかと思って
真っ先に比較してみたんだが
SV素材はMVとMZで結構ポーズが変わってるし
TV素材もよく見ると腕の角度とか変わっていたりする

まあMVのジェネレータで作ったキャラが
MZで使えない事は無いだろうから
MZのジェネレータに固執しないほうがいいのかもな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:24:49.45 ID:TjVPFkkc(1/3) AAS
公式素材、萌えキャラにしろとは言わんが微妙にブサイクだよな
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:26:05.72 ID:rY6NR7pl(1/3) AAS
1つのジェネレータの中にはMV,MZ仕様のパーツは共存できないけど、ジェネレータから生成したキャラチップはMV ,MZ混在でも違和感ないし、キャラのバリエーション増やす意味でも持っておいて損はない気がす>MV素材
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:27:59.70 ID:rY6NR7pl(2/3) AAS
>>51
目が気に入らないから直して使ってるわ
目だけでだいぶ印象変わる
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:30:17.00 ID:7uVflQSV(1) AAS
MZで敵作ろうとしたら○○god.PNGみたいなボスクラスの画像ばかり入ってて
スライムやスケルトンやクロウラーといった定番雑魚の画像が見つからないんだが
敵画像選ぶフォルダ選ぶ場所間違ってたりする?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 09:45:18.33 ID:K0vwRhzc(1) AAS
>>46
データ容量は圧縮のおかげで大して増えないけど
表示するのに使用するメモリは透明部分も含めて画像のサイズの分だけ確保しちゃうよ
処理負荷の点ではむやみに大きい画像を使わない配慮はあってもよいかもしれぬ
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 10:11:44.76 ID:rW4oFdzy(1) AAS
きらびやかなボスキャラを描きたい気持ちはよくわかるけど、
庶民が求めてるのは大量の地味な雑魚キャラなんだよね
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 13:40:05.99 ID:hLLp01J5(1) AAS
MZのキャラクターチップ素体は目がきもい
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:22:10.18 ID:0KV32NAB(1/2) AAS
キャラチップはマジマジと見ないから別にいいんだけど顔グラが気にいらない
なんか正気が感じられないというか
ホラーに出てくる人形の瞳みたい
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:22:45.16 ID:v8Rf6xpX(1) AAS
蝋人形
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:57:04.67 ID:aSlv5gNe(1) AAS
カーソルで選択中のスキルとかアイテムを変数に入れる方法ってスクリプト書くしかないんか
検索してもそれっぽいの出ないし困ったンゴ
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 15:53:13.68 ID:A+YthOoh(1/2) AAS
直前に使用したアイテムやスキルのIDだったら変数で取得できるけど
カーソルが指してるコマンド等をリアルタイムで取得する必要があるならスクリプト頼みかなぁ
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 17:02:34.83 ID:0KV32NAB(2/2) AAS
そこ気を付けないとカーソル合わせてる間ずっと変数更新され続けることある
低スペなら負荷で落ちるかも
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 17:35:32.49 ID:TjVPFkkc(2/3) AAS
そういう常時監視系ってオンラインで遊ぶサイトにうpした場合凄く重くなってゲームにならなくない?
プラグイン複数使用する事すら重さを考えると怖いんだけど
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 17:38:13.61 ID:KO/xG02k(1) AAS
初回とキー入力有った瞬間だけ監視にするとか?
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 19:28:28.24 ID:/OjSiPUM(1) AAS
1人でイラストもrpg部分もって思ってたより大変だなあ
やりこみたくさんの作りだからプレイヤーさんにできるだけ楽しんでもらえるといいな
頑張るぞ
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 19:29:54.52 ID:4MZ6L56l(1/3) AAS
低スペの事まで考えてたら何も作れなくなるから自分の環境で動いてればいいやと思う事にしてる
多少カクついてもそれで有利不利になるような内容じゃねえしな俺のは
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 20:28:25.52 ID:NxjUvZDh(1/3) AAS
>>55
昔買ったMV製のエロゲで、モンスターもSVキャラも色数少ないドット絵製だからファイル容量は低いんだけど
迫力ある異形とのバトルを意識したのか雑魚敵でもとにかくサイズがデカくて、中には画面内に全身像が収まりきらない奴までいるのに
使用されている画像内ではご丁寧にはみ出る箇所までしっかり描かれて縦横共に1000超えてるっていうのがあって
そのデカい雑魚を攻撃対象に選択する際の明滅演出や、倒した際に明滅しながら沈んでいくって演出で
毎度PC(確かメモリ4GB)が数分間固まってたのを思い出した
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 20:39:51.81 ID:Xi4IaAsB(1) AAS
思い出すな。
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