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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 16:36:02.84 ID:8QwnSeDp MVはプラグイン開発で海外ガチ勢の気を引けたのがデカかった MZはその海外勢から軒並み評価がイマイチなのがね… だが今MZのプラグイン開発を積極的に行えば第一人者になれるぞ というわけでプラグイン製作者様、MZのプラグインお願いしますorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 16:37:50.15 ID:S+DkcfMs ヤンフリーが有料化した時点でMZ終わったなと思ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:11:04.29 ID:O92q1kpM オリジナルのイラストやBGMを有料化ならともかく基本ツクールでしか使えないプラグインを有料化するメリットってあるのかと疑問に思ったりするわ ただももまるの方は加入者がそこそこ居て副業程度の収入は得てるから需要はあるんだろうなぁやっぱし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:15:45.61 ID:AeQKY18L 誰が何を有料化しようが権利があるならそれは自由だと思うがどうよ 素材を安く手に入れたいと考えるのは自然だが、言葉ではなく対価を支払うというリスペクトの示し方もあるんじゃね フリゲに使うから素材もフリーで公開されるべきなんてのはフリゲ製作者の我儘だからな このスレにそんな馬鹿いないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:24:55.87 ID:O92q1kpM まあ確かに権利者であり以上何を有料にしようが自由なのは確かだな それに支援という形でなら皆対価として支払ってくれるのはももまると臼井で立証済みだし ただ素材を単品で販売するのは単純に利益として望めなさそう DLsiteとか覗いても殆どの素材が100前後の販売数だしシアンのなんて強気な値段設定も相まって悲惨な事になってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:27:08.95 ID:U3N0LIs6 3頭身のキャラチップとかクォタービュー、3D化を望む声ってわりと見るし 実際それがデフォルトで実装されてたら魅力的なツールになるだろうなとは思うんだけど じゃあそれらの実用に耐えうるクオリティの素材の改造や自作が出来るユーザーがどれくらいいるか フリーで提供してくれる素材屋がどれくらいいるかっていうと難しいところで MVのマップチップのサイズが1.5倍になりました程度なら単純に1.5倍拡大でギリしのげたけど クォータービューや3Dなんてなると一から新たに作り直さなきゃいけないし 画像制作スキルのある奴や有償依頼や有料素材にジャブジャブ金が注げるやつじゃなきゃ 素材が圧倒的に足りなくて満足にゲームを作れないって結果になりそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 18:36:36.52 ID:O92q1kpM 依頼とか怖すぎて手を出す気にならんな 後々その依頼相手とトラブったり不仲になったりすると製作中のゲームや今後の制作活動に悪影響を及ぼしかねないし基本は自作かフリーとして配布されてる素材で妥協するのが一番かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 18:37:52.41 ID:PyW3b2E6 個人的に一番欲しいのは立ち絵ジェネレーター フリーウェアなんかのツールだと萌え絵みたいなのしか無い VXaceの顔グラ級の物が現代風・未来風含め全身で作れるといいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 20:29:13.77 ID:AeQKY18L その手のジェネレイター作るのにいくら素材が必要か分かってないだろ 顔パーツの位置取りだけでなく、立ち絵ってことはポーズもほぼ固定もしくは2〜3種に限定される しかもそれ少ない人数で短期間で作らないとタッチなどが変わってイメージ統一できなくなる地獄の始まり 描ける人に頼んで1キャラずつ作って行った方が圧倒的にコストダウンになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 20:54:51.22 ID:5vwZHbX/ 今時はポリゴンで自由にポーズ取れるアニメ絵が作れるんだから作るのは簡単だぞ CLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えるだけでかなり自由度高いキャラが作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 21:28:06.49 ID:PyW3b2E6 >>658 そんな大層な作業いる? 今のMZの顔グラジェネレーターを体部分まで延長するだけなんだけど 体格とかは服装差分で対応可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 22:53:53.76 ID:zFk6VCa2 じゃあCLIPSTUDIO買ってフリーのアニメ絵ポリゴンドール落してポーズやパーツ変えて自分で描けばいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 23:00:37.07 ID:AeQKY18L >>659 確かに3Dなら人物素体部分のバリエーションも増やしやすくて工数は減るだろうな 衣装はそうもいかねえから結局作業量半端なくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 23:08:28.86 ID:yywgEqBj MZのサンプルで3Dキャラ扱ったのがあったけど、あんな感じのデフォルメキャラなら割と誤魔化せるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 06:35:13.72 ID:HJCZnYQ7 >>651 寧ろYEP有料化で助かっただろ YEPとかバグと競合酷すぎるのに大手で有名なYEPであるから類似プラグイン作られないって流れになってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 08:10:31.97 ID:jMjc43Rx >類似プラグインが作られない そうか、そういう問題もあるのか ヘタに作るとパクり扱いになるしかといって素直にYEP素材を使うとバグと競合が酷すぎで使い物にならんと 上でも言ってる人いたけど比較的被りやすい素材とかは普通に被っていても許してほしい所がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 12:42:13.40 ID:coggx0sh 常夏の島タイルセットくそわろたw こんなスカスカで小汚いドット絵で1500円も取るのかよ 公式ならタダで配れやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 12:58:40.60 ID:SwsuHr4O 欲しいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 12:58:56.98 ID:HQJWGavs 個人的にはスカスカの描き込み具合は好きだけど それにスカスカの画でもそれなりに見える素材を作るのって案外難しいぞ パッと見は誰にでも作れそうなんだけどな ところで素材集って買ったことないんだけどサンプルにある画像が全て?だとするとたしかに高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 14:17:44.67 ID:jMjc43Rx 常夏の島タイル素材個人的には味があって好きだぞ サンプル通りの素材しか入っていないのならスカスカな上に若干高い気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 16:53:22.86 ID:o6w86H6A 個人的にはああいうシンプルタッチのマップは好きだしクオリティも悪くないと思うけど ツクールのデフォ素材とあまりにタッチが違いすぎてあれじゃ併用できないし かといってあの素材集だけで1本ゲーム作れるかって言うとそんなにボリューム無いだろうし微妙だな オマケ部分に『タイル素材の48x48サイズのpngファイル: 計465枚』って書かれてて、これは言い換えると465マス分のタイル素材 ツクールのタイル素材は1シートが16×16マスの計256マスだからシート2枚分(512マス)に満たない量 空白の部分もあるから多分あれで全部なんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 20:54:03.34 ID:SwsuHr4O シンプルな方が改変しやすいって思ってんじゃないか 1つのオブジェ対してもう少しバリエーションあってもバチは当たらないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 22:38:42.67 ID:EJzPEI1W たしかにデフォ素材との組み合わせは大事だよね FSM素材の良さなんかはその点にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 23:32:41.30 ID:coggx0sh マップキャラと顔画像まったく同じファイル名なんだな 間違って上書きしてしまったやないけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 00:52:04.50 ID:xUIxvdyR その気の利かなさがツクールなんだよ なおMVとMZでも素材のファイル名が被ってるので 素材が足りないからと安易に同じフォルダにぶち込むと そっちも上書きされる模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/674
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