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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 06:42:47.64 ID:+aQEgH/d >>37 もしかするとログインしないと落せないファイルとかあるのでしょうか? 試しに他の物をダウンロードしようとするとエラーは出ないのですが なぜかそのMVjointって奴だけ許可されませんでしたってエラーが出て落せないんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 19:11:00.95 ID:+YobIPfn ゲーム中に通貨の単位変えられるスプリクトありませんか? 現実世界で円なのを仮想世界でゴールドに変える等 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 19:43:43.76 ID:bhR99pUv 変数と貴重品アイテム使ってやってるよ。 現実では円で異世界ではG 変数を使う世界の方を変数で買い物するプラグインとか使って買い物可能にしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 21:59:22.40 ID:HpUjTMEz キャラの立ち絵のサイズは816×624ですか? クリスタ等で描くときはそれに揃えればよいということなんですか? https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=2584 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 21:59:49.31 ID:HpUjTMEz 途中送信してしまった… このサイトを参考にしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 22:59:22.78 ID:AXeQeorE 立ち絵は横に並べる場合があるから、キャラの大きさ合わせて座標配置かな。 座標のデフォが左上揃えだから縦はフルサイズが揃えやすいけど、横は切り詰めた方が良いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 05:33:16.97 ID:zNNPsHHe キャによってPNGの画像横幅が違うとスクリプト組むときに座標いちいち考えなきゃだから 皆同じフルサイズで作成していいと俺は思う 俺は同一キャラの表情差分も含めて右向きと左向きでそれぞれ画像用意してるけど デフォルトのままピクチャ表示してもすぐ使えるように キャラクターを画面端に寄せてその反対側は透過部分ばかりのフルサイズ画像を使ってる 画面端に2キャラとか並べる必要があるときだけX座標で移動させたりしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 09:51:31.67 ID:u5ZLy+D/ フルサイズだと重くなるって思ってたけど、透過部分が増えてもファイル容量はほとんど変わらんのか。 良いこと知ったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 23:56:33.30 ID:RcGJwXyV >>44>>45 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 00:09:08.55 ID:Hk3RX1N8 公式でようやくMZ用ジェネレータ素材が出たと思ってポチったんだが 後で見直したらMV用だったorz コンビニ払いだからほっときゃキャンセルされるとは思うが 能動的に取り消せないのはモヤる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 00:35:09.26 ID:joULFayK 流用できるんじゃね? と思ったけどもしかしてSV素材じゃなくて顔グラ部分か しかしMZの顔グラなんか受け付けねえな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:12:33.32 ID:Hk3RX1N8 >>49 MZ買った時にMVから流用できないかと思って 真っ先に比較してみたんだが SV素材はMVとMZで結構ポーズが変わってるし TV素材もよく見ると腕の角度とか変わっていたりする まあMVのジェネレータで作ったキャラが MZで使えない事は無いだろうから MZのジェネレータに固執しないほうがいいのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:24:49.45 ID:TjVPFkkc 公式素材、萌えキャラにしろとは言わんが微妙にブサイクだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:26:05.72 ID:rY6NR7pl 1つのジェネレータの中にはMV,MZ仕様のパーツは共存できないけど、ジェネレータから生成したキャラチップはMV ,MZ混在でも違和感ないし、キャラのバリエーション増やす意味でも持っておいて損はない気がす>MV素材 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:27:59.70 ID:rY6NR7pl >>51 目が気に入らないから直して使ってるわ 目だけでだいぶ印象変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 01:30:17.00 ID:7uVflQSV MZで敵作ろうとしたら○○god.PNGみたいなボスクラスの画像ばかり入ってて スライムやスケルトンやクロウラーといった定番雑魚の画像が見つからないんだが 敵画像選ぶフォルダ選ぶ場所間違ってたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 09:45:18.33 ID:K0vwRhzc >>46 データ容量は圧縮のおかげで大して増えないけど 表示するのに使用するメモリは透明部分も含めて画像のサイズの分だけ確保しちゃうよ 処理負荷の点ではむやみに大きい画像を使わない配慮はあってもよいかもしれぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 10:11:44.76 ID:rW4oFdzy きらびやかなボスキャラを描きたい気持ちはよくわかるけど、 庶民が求めてるのは大量の地味な雑魚キャラなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 13:40:05.99 ID:hLLp01J5 MZのキャラクターチップ素体は目がきもい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:22:10.18 ID:0KV32NAB キャラチップはマジマジと見ないから別にいいんだけど顔グラが気にいらない なんか正気が感じられないというか ホラーに出てくる人形の瞳みたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:22:45.16 ID:v8Rf6xpX 蝋人形 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:57:04.67 ID:aSlv5gNe カーソルで選択中のスキルとかアイテムを変数に入れる方法ってスクリプト書くしかないんか 検索してもそれっぽいの出ないし困ったンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 15:53:13.68 ID:A+YthOoh 直前に使用したアイテムやスキルのIDだったら変数で取得できるけど カーソルが指してるコマンド等をリアルタイムで取得する必要があるならスクリプト頼みかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 17:02:34.83 ID:0KV32NAB そこ気を付けないとカーソル合わせてる間ずっと変数更新され続けることある 低スペなら負荷で落ちるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 17:35:32.49 ID:TjVPFkkc そういう常時監視系ってオンラインで遊ぶサイトにうpした場合凄く重くなってゲームにならなくない? プラグイン複数使用する事すら重さを考えると怖いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/63
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