[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 11:47:55.86 ID:b7bZvtgW(2/3) AAS
>>601601(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 05:11:16.72 ID:0KzLxaxI(3/3) AAS
>>600
後者はともかく前者の何がおかしいんだ?
クリエイターが多かれ少なかれ承認欲求や自己顕示欲を持つなんて当たり前
DL数が伸びたら嬉しいし感想貰ったらありがとうって言うよ。完全に自己完結している人の方が稀でしょ
おかしいおかしくないの話じゃなくてそういう所だなあと
そりゃ誰でもある程度他人の目は気にするでしょ
なんでもかんでも気にするのはさすがに変だと思うけどさ
608: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 13:45:51.90 ID:LfRq4ZH1(1/5) AAS
反撃って物理・魔法・必中の中から物理の時絶対判定されるけど反撃不可能にするには魔法か必中の属性にするしかない?
弓攻撃(物理属性)に反撃できないようにしたいんだけど
609: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 14:06:44.82 ID:LfRq4ZH1(2/5) AAS
あ、あと炎の息みたいな技を魔法判定にしてると
マホトーン(仮)で息を封印されてしまうんだけど
こっちは上と逆に必中判定にするしかない?
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 14:10:58.84 ID:b7bZvtgW(3/3) AAS
必中だね
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 14:17:38.17 ID:oYTNKCNw(3/3) AAS
ただ必中判定だと確か物理、魔法のダメージ率が適用されなかったような気が
MZではもう直ってるのかな?
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 14:36:24.59 ID:7OUDlyxQ(1) AAS
そこ軽減させたいなら属性利用するしかないね
613: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 20:58:52.89 ID:LfRq4ZH1(3/5) AAS
今試したんですが必中の技にミス確率つけると外れた時に「効果が無かった」系のメッセになっちゃうんですね
かといってこのメッセを変えると効果が無かった技や魔法の時も変えたメッセになっちゃうから変えづらい・・・
魔法扱いにすると魔法封じの技で使えなくなっちゃうのと同時に魔法反射系で跳ね返されちゃうという・・・
なにかいい方法ないですかね
614: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 22:12:32.93 ID:LfRq4ZH1(4/5) AAS
MV用の反撃無効スキルプラグインに@target MZつけて試したら
そのまま動いた感じなのでそっちで代用しようと思います
615: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 23:50:27.28 ID:0F0CBp3M(1) AAS
@target MZ なんてつけないほうがいいんじゃね
警告が出るだけでなくても動くし
きちんと検証したり、中身が理解できていて MZ 用として問題ない確信がないなら警告出るほうがありがたいだろう
616: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 23:56:10.84 ID:LfRq4ZH1(5/5) AAS
そうなんですか
つけないとエラーメッセージが表示されるのでつけないとダメかと思ってました!
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 01:23:35.40 ID:SOjqqpqZ(1/2) AAS
ゲームを作ってる時にしか使わない理由だかで敢えてつけてないプラグインもあったような
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 01:27:48.12 ID:CTOxiMxO(1) AAS
テストプレイと同時に起動して状態見ながら場合によってはエラー吐くってやつだっけ
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 02:52:29.99 ID:0xN8sKHd(1/2) AAS
だからさー、あれだけ春に大々的に、次サムスンでしょみたいな雰囲気ぶち壊して
次は「TSMC!」「TSMC!」と革ジャンみずから一気にまくしたてて大々的にアピールしたのに
なぜ土壇場になって、よりにもよって糞サム8になんてしたんだよ革ジャン!
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 02:53:12.90 ID:0xN8sKHd(2/2) AAS
すまん、誤爆した
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 09:15:25.93 ID:ioX+fhn/(1/2) AAS
サムライ8のステマはNG
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 09:48:55.71 ID:2MqUrrJ3(1) AAS
頭を下げて詫びる姿
オレにとっては一番ツクラーらしく見えるよ
フリーやらシェアやら色々プレイしたらめちゃ参考になるね
rpg方面のUIとか悩んじゃって進まなかったんだよね
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 11:12:54.96 ID:uyj49Pj7(1/3) AAS
おまえらどんどん質問しろ
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 11:29:40.29 ID:kYCST/AN(1/2) AAS
初体験は何歳ですか?
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 12:19:47.73 ID:ioX+fhn/(2/2) AAS
妄想マウントマンしたらばの方にも湧いてんじゃん
ツクラーの作者挙げろみたいな事言ってるしやっぱ特定が目的なんだな
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 12:39:53.54 ID:SOjqqpqZ(2/2) AAS
思ったことを言ってるだけなのに
あそこまで問い詰めるとかガイジじゃないかよ
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 14:06:04.66 ID:uyj49Pj7(2/3) AAS
自分の名前あげてもらいたい構ってちゃん何だろうな・・・
誰もお前のことしらないから・・・
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 14:10:39.21 ID:Le3yso89(1) AAS
質問いいかな
ツクールで作ったゲームのフォントサイズじゃなくて
ツクールのツール自体のフォントサイズを変更したいんだけどどうやったら変更できる?
モニタ大きいのに変えたらマップ名とかめっちゃ小さくなって見えにくい
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 14:31:09.76 ID:YYCJ+VV/(1) AAS
electron製のアプリだったら自由に変えられたのになぁ…
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 15:01:24.03 ID:uyj49Pj7(3/3) AAS
レジストリで拡大するのは駄目なのか?w
631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 22:30:18.94 ID:kYCST/AN(2/2) AAS
MZサウンドテストしてたらSEのCry2で盛大に吹いた
どこ需要なんだよあれ
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