[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 05:43:22.50 ID:GU+RZ+0P(1) AAS
モングラ素材ってサイト閉鎖、更新停止が多くて今から集めるの難しいな…
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 07:22:45.11 ID:oYTNKCNw(1/3) AAS
そこそこ長い間この界隈にいるけど>>591591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 02:52:01.57 ID:bl4v/Fch(1) AAS
あのおかしいのは流石に素材屋のステマだろう
公式サイトで素材売ってる奴も中華の粗製乱造っぽいのがごろごろいるし
MZが失敗だったから素材も売れ行きが芳しくないんだろう
や>>597597(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 04:24:04.67 ID:AKAjKGt9(1) AAS
確かツクールMVでずっとsteam販売を目標にしていた人が先月遂に念願果たしたんだっけ
自分には無理だと卑下するのは勝手だけど他人まで同じだと決めつけないでほしいわ
腐った根性が移る
の人の事は全然知らないわ
なんやかんやでこの界隈の層も幅が広いもんだわ
レジェンドツクラー()とかあの辺りの層くらいしかあんまり詳しくなかったけど
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 09:16:14.29 ID:PJHhEoAO(1) AAS
常人はtwitterに活動の場を移行してるからな
いまどき匿名掲示板(笑)専門で張り付いてるのは、
フォロワーがまともにつかない残念おじさんだけ
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 09:29:00.71 ID:pXrFr1a2(1) AAS
まともな人間は他人を妬んで努力を否定する負け犬の傷の舐め合いに近寄ろうとは思わないわ
旧ツクールMVスレはその末期症状の末に誰もスレを建てなくなって自然消滅した
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 09:44:17.36 ID:oYTNKCNw(2/3) AAS
MZのアニメーションを自作してる人いる?
MVまではピクチャ方式だったから手軽に自作できたけどMZからは3D仕様だから上手く自作ができない…
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 11:47:55.86 ID:b7bZvtgW(2/3) AAS
>>601601(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 05:11:16.72 ID:0KzLxaxI(3/3) AAS
>>600
後者はともかく前者の何がおかしいんだ?
クリエイターが多かれ少なかれ承認欲求や自己顕示欲を持つなんて当たり前
DL数が伸びたら嬉しいし感想貰ったらありがとうって言うよ。完全に自己完結している人の方が稀でしょ
おかしいおかしくないの話じゃなくてそういう所だなあと
そりゃ誰でもある程度他人の目は気にするでしょ
なんでもかんでも気にするのはさすがに変だと思うけどさ
608: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 13:45:51.90 ID:LfRq4ZH1(1/5) AAS
反撃って物理・魔法・必中の中から物理の時絶対判定されるけど反撃不可能にするには魔法か必中の属性にするしかない?
弓攻撃(物理属性)に反撃できないようにしたいんだけど
609: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 14:06:44.82 ID:LfRq4ZH1(2/5) AAS
あ、あと炎の息みたいな技を魔法判定にしてると
マホトーン(仮)で息を封印されてしまうんだけど
こっちは上と逆に必中判定にするしかない?
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 14:10:58.84 ID:b7bZvtgW(3/3) AAS
必中だね
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 14:17:38.17 ID:oYTNKCNw(3/3) AAS
ただ必中判定だと確か物理、魔法のダメージ率が適用されなかったような気が
MZではもう直ってるのかな?
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 14:36:24.59 ID:7OUDlyxQ(1) AAS
そこ軽減させたいなら属性利用するしかないね
613: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 20:58:52.89 ID:LfRq4ZH1(3/5) AAS
今試したんですが必中の技にミス確率つけると外れた時に「効果が無かった」系のメッセになっちゃうんですね
かといってこのメッセを変えると効果が無かった技や魔法の時も変えたメッセになっちゃうから変えづらい・・・
魔法扱いにすると魔法封じの技で使えなくなっちゃうのと同時に魔法反射系で跳ね返されちゃうという・・・
なにかいい方法ないですかね
614: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 22:12:32.93 ID:LfRq4ZH1(4/5) AAS
MV用の反撃無効スキルプラグインに@target MZつけて試したら
そのまま動いた感じなのでそっちで代用しようと思います
615: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 23:50:27.28 ID:0F0CBp3M(1) AAS
@target MZ なんてつけないほうがいいんじゃね
警告が出るだけでなくても動くし
きちんと検証したり、中身が理解できていて MZ 用として問題ない確信がないなら警告出るほうがありがたいだろう
616: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 23:56:10.84 ID:LfRq4ZH1(5/5) AAS
そうなんですか
つけないとエラーメッセージが表示されるのでつけないとダメかと思ってました!
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 01:23:35.40 ID:SOjqqpqZ(1/2) AAS
ゲームを作ってる時にしか使わない理由だかで敢えてつけてないプラグインもあったような
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 01:27:48.12 ID:CTOxiMxO(1) AAS
テストプレイと同時に起動して状態見ながら場合によってはエラー吐くってやつだっけ
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 02:52:29.99 ID:0xN8sKHd(1/2) AAS
だからさー、あれだけ春に大々的に、次サムスンでしょみたいな雰囲気ぶち壊して
次は「TSMC!」「TSMC!」と革ジャンみずから一気にまくしたてて大々的にアピールしたのに
なぜ土壇場になって、よりにもよって糞サム8になんてしたんだよ革ジャン!
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 02:53:12.90 ID:0xN8sKHd(2/2) AAS
すまん、誤爆した
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 09:15:25.93 ID:ioX+fhn/(1/2) AAS
サムライ8のステマはNG
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 09:48:55.71 ID:2MqUrrJ3(1) AAS
頭を下げて詫びる姿
オレにとっては一番ツクラーらしく見えるよ
フリーやらシェアやら色々プレイしたらめちゃ参考になるね
rpg方面のUIとか悩んじゃって進まなかったんだよね
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 11:12:54.96 ID:uyj49Pj7(1/3) AAS
おまえらどんどん質問しろ
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 11:29:40.29 ID:kYCST/AN(1/2) AAS
初体験は何歳ですか?
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 12:19:47.73 ID:ioX+fhn/(2/2) AAS
妄想マウントマンしたらばの方にも湧いてんじゃん
ツクラーの作者挙げろみたいな事言ってるしやっぱ特定が目的なんだな
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 12:39:53.54 ID:SOjqqpqZ(2/2) AAS
思ったことを言ってるだけなのに
あそこまで問い詰めるとかガイジじゃないかよ
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