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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:33:48.05 ID:8Latshzj 遊びだと思ってる奴はいつまでも完成しない 締め切りや使命感が無いと人間はキワキワで踏ん張れないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:35:16.94 ID:rnVP2wrb 別に金銭が絡む話に限らず、クオリティアップの為に技術追究するなんておかしな話でもないが pixivだってプロのイラストレーターに勝るとも劣らない素人がゴマンといるだろ 彼らは何千、何万時間も勉強と研究の末に画力を身に付けたのであって小学生のノートの落書きの延長で描いてる訳じゃない 純粋な趣味に対する取り組み方だって人それぞれだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:35:53.81 ID:IAdwZeFo 仕事でツクールRPG作ってる奴かな?w ほとんどの奴はツイッターやブログやVIP板などのコミュニティサイト経由で身内向けのネタゲーを楽しく作っている層だと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:36:37.46 ID:zOnd3irf ホラゲーなら青鬼や魔女の家がどえらいくらい出世してるし殺戮の天使もアニメ化したし 獄都事変や被虐のノエルもメディア進出してる 被虐のノエルはホラーと呼べるかは微妙だがw その点RPG製でメディア進出したのがHero_and_Daughterくらいで他はろくに聞かない だからもしRPGで一発当てる気でツクール触ってる奴がいたら素直に諦めた方がいいぞ まあRPG作ってる人でそんな気を起こしてる人は見かけないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:36:48.15 ID:rIhE6Ncd >>567 じゃあ軽めの質問なんだけど、デフォのタイルセットのタンスとか暖炉の位置って気にする? あれってそのまま使うと暖炉なんてどう頑張っても明らかにへんな位置に来るし タンス類はY方向に24ずらさないと壁との間に空白ができる、もしくは空中に浮いてることになるじゃん そうするとなんかしまりが悪くて不恰好だから自分はいちいちずらしてるんだけど 周りの作者見てると気にせずそのまま使ってる奴がほとんどで 作者プレイヤー共にそんな気にするポイントじゃないのか?って気になってる ■■◇◇ □□◇◇ □□◇◇ □□◇◇ ■…タンスの天板 □…タンスの扉 ◇…壁 1行が24pxだと思ってくれ 床床床床 なんか上手く表現できないんだが床から浮いてるってのはこういう配置のことな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:37:37.13 ID:8Latshzj 暖炉の位置を気にしてるうちは負け組、それが分かるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:49:35.75 ID:JNGqBL57 まあ昨今はアマチュア作品がヒットしたり有名になったりするのも多いから夢見ちゃうのも仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:52:48.56 ID:IAdwZeFo >>581 底部分が1マスなのに上部分が縦半分の厚さしかないとかそういう話? デフォ素材ってそういうユーザーが違和感を覚えるようなズレた物しかないから いちいち気にするなら自分で直すしかないのではw たぶん20年前の2000の頃からずっとそうでMZになってもグラ書き換えた程度だよ 開発者のセンスがない、ただそれだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 23:05:57.11 ID:aKJTCveh 家庭用ツクールの時みたいに誰にも公開しないのならともかく アツマールだろうがふりーむだろうが作品公開するなら作品を評価されたいと思うのは当然の欲求だろ だからもっとノウハウを身に付けて作品の質を上げたい、なんて当然の流れだし ツクールに実力なんて必要ないだろ!、と顔真っ赤に水を差す人の方が理解出来ない お蔵入りにするなり誰にも見向きもされない駄作を公開するなり好きにしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 23:12:10.41 ID:8Latshzj しかし、成功するには、暖炉の位置をしっかり決めないとダメらしいぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 23:42:24.40 ID:IAdwZeFo まあDQに憧れてる素人がDQのシステムに流行の転生物wや異世界物wを乗せた渾身の長編wを作ったところで 99.9%はその他の転生物wや異世界物wに埋もれて日の目を見ないだろうけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 00:11:02.08 ID:HeAJWPph 今は鬼滅なんだよ 美形戦士たちが日本刀で悪をバッサバッサやるだけで爆売れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 00:11:39.62 ID:QIBSQKOM 鬼殺隊員「くっ…殺せ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 02:39:35.70 ID:HeAJWPph 半素人の素材屋に金払って素材作ってもらってツクールで人生一発逆転って妄想してる奴が怖い それだけ行動力あるならとっくに人生成功してるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 02:52:01.57 ID:bl4v/Fch あのおかしいのは流石に素材屋のステマだろう 公式サイトで素材売ってる奴も中華の粗製乱造っぽいのがごろごろいるし MZが失敗だったから素材も売れ行きが芳しくないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 03:08:05.01 ID:0KzLxaxI ツクールを作り込む=金儲けが目的に決まってる=人生一発逆転を狙ってる の三段論法を当然のように語ってる奴の方がパラノイアだろ…糖質な奴ほど被害妄想が酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 03:17:21.55 ID:0KzLxaxI 良い物を作りたい。だから勉強する→わかる 制作作業が楽しいだけ。だからてきとーでいい→まぁわかる 勉強なんかしたくない。でも他人からちやほやされたい→甘ったれんなハゲ なんか三番目の性根が見える奴がちらほらいて生理的に受け付けないわ 成功する為に頑張ってる人を貶してる姿もその裏返しにしか見えない。ゴミみてぇな奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 03:22:19.74 ID:TjixmVid ロジハラやめろ また面倒臭い人が火病を起こすぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 03:33:08.51 ID:w2b4Z2sU 20年以上前からPC版ツクールは一般公開までがワンセットだからな 「俺、他人の目なんか気にしねぇし。作りたいものを作ってるだけだし」って奴の方が厨二臭くて痛々しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 03:40:18.65 ID:TjixmVid そもそも他人の目を気にしないような浮世離れした性格ならこんなスレを見ているはずがないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 04:24:04.67 ID:AKAjKGt9 確かツクールMVでずっとsteam販売を目標にしていた人が先月遂に念願果たしたんだっけ 自分には無理だと卑下するのは勝手だけど他人まで同じだと決めつけないでほしいわ 腐った根性が移る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 04:29:38.74 ID:QIBSQKOM >>581>>584 開発者にセンスがないとかの話じゃないんだよ ツクラーぞれ好みの問題で全てに対応なんかできないから48x48の中にきっちり収まる規格で素材が作られてるだけ 気になる部分があれば各々で素材を改変したり新しいものを作ったりする前提なんだよ 仮に24pixずらしたものを素材として収録してしまったら、PNG画像1枚あたりに収録できるオブジェ等の数は減ってしまう 比較的容易に調整しやすいよう分かりやすいように素材は作られてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 04:57:01.55 ID:qNJ3Zn3v >>581 逆に考えれば素材のドットをたった24pixel動かすだけで他の既存作品と差を付けられるってことやね まぁそれをやったところで「おっ、この作者は暖炉の位置をちゃんと24pixelずらしてるじゃあないか。やるねぇ!」 とか思う人がこの世にどれだけ居るのかを考えたら大体の人がそのまま使ってる理由も分かると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 04:59:20.26 ID:b7bZvtgW >>595 他人の目を気にして当然とか他の作者の足を引っ張って当然とか そうして生きてきた人が普通にいるのがこの界隈すねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 05:11:16.72 ID:0KzLxaxI >>600 後者はともかく前者の何がおかしいんだ? クリエイターが多かれ少なかれ承認欲求や自己顕示欲を持つなんて当たり前 DL数が伸びたら嬉しいし感想貰ったらありがとうって言うよ。完全に自己完結している人の方が稀でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/601
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