[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 11:43:15.81 ID:K5Nx/U2B(1) AAS
>>551
551(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 06:56:41.09 ID:ffTX7R06(1) AAS
約1000万円かよ。それで食ってくにはちょっと厳しいな。一年に一本コンスタントにリリースできるならあるいは?
そりゃふしぎの城のヘレン(ツクール2000製)は
フリゲとして公開したものをplayismの協力で英語翻訳して捨て値でsteamデビューしただけだからな
To The Moon(ツクールXP製)はsteamだけで定価$9.99で100万本以上売れている(セール常連だけど)
今年switch版移植も発売されたし控えめに考えても1タイトルで億を稼いでる
どちらかと言えば英語化の方がネックだけどツクール製だから売れないって訳でもない
特にrpgmakerwebの人はそういう作品を目標にしている人も多いんじゃない?
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 17:38:30.53 ID:nSmEnr6Y(1/2) AAS
>>477
477(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 00:12:07.86 ID:LWQnUenm(1/2) AAS
マップの組み方とか見てても人それぞれこだわりや逆に無頓着な所があって面白いよな
オレなんかは全体的に高さ2マスの壁で構成されてる室内なのに
階段なんかで1マス分段差上がった先の空間に高さ2マスの壁があるのが凄い気になる性質なんだけど
でも帳尻合わせるため全体の壁を3マスにするのも上がった先の壁を1マスにするのもバランス悪くて嫌で
じゃあもういいやってことで室内に段差は作らないようにしてる
君のおかげでアイデア閃いたサンクス
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 18:17:55.97 ID:gxG9qAQC(2/3) AAS
>>556
556(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 10:55:37.06 ID:hSR5OjTk(3/3) AAS
>>554
だって名前は流石に出さないがそれに該当する作者が何人もいるからな
RPGだとやたらと叩かれるのにホラーとかネタゲーとか他ジャンルだと全く叩かれてない
ゲーム制作からイラスト描きに移った人もそうだったな
その何人も居るっていうのは実際にその作者が「私はRPG作ると叩かれるのでそれが嫌で他ジャンルで創作することにしました」みたいなことを発言してたってこと?
それともその作者が元はRPG作って叩かれてたのに他ジャンルに移った瞬間叩かれなくなったから、コイツは叩かれるのが嫌で逃げたんだなってお前が勝手に思い込んでるのかどっち?
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 18:37:38.72 ID:CE/Vlisc(1) AAS
逃げたとかは知らんがホラゲ作者が不当に叩かれてるのは確かに見ないな
RPG作者ならわりと見かけるが
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 18:41:23.11 ID:JhFKiByb(1) AAS
RPGが批判されててホラゲ作ったら批判されないようになった作者、なんて下手すると特定できるんじゃね

俺の知る限りでは知らんけど
562
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 18:49:14.93 ID:KDiuFkdE(1) AAS
やたらと突っかかってるのは特定したいのか何か後ろめたい事があるからか
いずれにせよこの話題は荒れるからその辺にしておこう
せっかく久々にわりとまともなツクールスレが出来たんだし
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 20:28:29.68 ID:3WtGAs/C(1) AAS
俺も昔、話題に出す事すら許されないゲームとか言われたなあw
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 21:00:21.33 ID:8Latshzj(1/4) AAS
俺も美少女小学生と話題に出すことすら許されない恋愛がしたいです
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 21:07:23.77 ID:vkWS9tbR(1) AAS
あーあ
また変な雰囲気になってきたぞこれ〜
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 21:38:48.26 ID:gWSrn57i(1) AAS
俺は飢えている!渇いている!話題に!
567
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 21:48:30.03 ID:IAdwZeFo(2/7) AAS
とりあえずおまえら答えられる範囲で面白そうな質問しろ
マウントじじいは無視してOK
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 21:50:48.58 ID:gxG9qAQC(3/3) AAS
>>562
別に作者を特定したいとかそんな意図は一切ないんだけど
ただ単純に「コイツは叩かれるのが嫌でRPG作るのから逃げた」なんて考えちゃうのは
その作者が直接そう発言したとかなら分かるけど、そうじゃないなら流石に匿名掲示板に毒されすぎというか思い込み激しすぎない? って思っただけよ
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 21:53:23.47 ID:IAdwZeFo(3/7) AAS
1作作ったら燃え尽きちゃうもんな
2作目以降は軽めに作れるホラーやギャグに逃げてもべつにおかしくはないだろうね
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 21:58:26.07 ID:zRye5Y/2(1) AAS
被害妄想が激しいキッズもいるもんだな
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:00:30.27 ID:pTtJIEMd(1) AAS
誰がどういうゲーム作ろうかクソほどどうでもいいな
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:07:35.74 ID:I90ohOed(1) AAS
人の足引っ張るようなことに費やしてるから満足のいくものが作れないんだ
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:11:28.73 ID:IAdwZeFo(4/7) AAS
ツクールで一発当てて人生逆転したるwってニートが荒らしてるんだろうな
まわりが全部敵に見えるんだろうw
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:16:53.97 ID:+yAPf6lK(1) AAS
「雰囲気ゲー」って批判しづらい雰囲気あるよね
最近公開された作品で、まあどの作品とは言わんけど、めちゃくちゃグラが幻想的で独特だけど、ストーリーが支離滅裂で何訴えたいのかもよく分からんやつ
ホラゲにほんと多い。作者氏頭大丈夫かと不安になる

それならデフォ素材で主人公が魔王倒すだけの話でもいいからストーリーが分かりやすい方がプレイしていて楽しい。でも批判されやすいんだよなそういうの
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:23:45.92 ID:zOnd3irf(1/2) AAS
ツクールで一発狙ってるとかそれこそホラゲーや一発ネタゲー作ってる作者じゃないのか?
RPGで一発狙うとか鬼門すぎるしそんな人はまず見かけないぞ
あの帽子世界やざくアクですらあくまで名作フリゲ止まりなのに
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:25:41.50 ID:nSmEnr6Y(2/2) AAS
ゲーム作ってる最中が楽しくてそれを 「遊び」 だと理解してなお活動してる人には分からんかもな俺もわからん
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:33:48.05 ID:8Latshzj(2/4) AAS
遊びだと思ってる奴はいつまでも完成しない
締め切りや使命感が無いと人間はキワキワで踏ん張れないのだ
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:35:16.94 ID:rnVP2wrb(1) AAS
別に金銭が絡む話に限らず、クオリティアップの為に技術追究するなんておかしな話でもないが
pixivだってプロのイラストレーターに勝るとも劣らない素人がゴマンといるだろ
彼らは何千、何万時間も勉強と研究の末に画力を身に付けたのであって小学生のノートの落書きの延長で描いてる訳じゃない
純粋な趣味に対する取り組み方だって人それぞれだ
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:35:53.81 ID:IAdwZeFo(5/7) AAS
仕事でツクールRPG作ってる奴かな?w
ほとんどの奴はツイッターやブログやVIP板などのコミュニティサイト経由で身内向けのネタゲーを楽しく作っている層だと思うがw
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:36:37.46 ID:zOnd3irf(2/2) AAS
ホラゲーなら青鬼や魔女の家がどえらいくらい出世してるし殺戮の天使もアニメ化したし
獄都事変や被虐のノエルもメディア進出してる
被虐のノエルはホラーと呼べるかは微妙だがw
その点RPG製でメディア進出したのがHero_and_Daughterくらいで他はろくに聞かない
だからもしRPGで一発当てる気でツクール触ってる奴がいたら素直に諦めた方がいいぞ
まあRPG作ってる人でそんな気を起こしてる人は見かけないけど
581
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:36:48.15 ID:rIhE6Ncd(2/2) AAS
>>567
じゃあ軽めの質問なんだけど、デフォのタイルセットのタンスとか暖炉の位置って気にする?
あれってそのまま使うと暖炉なんてどう頑張っても明らかにへんな位置に来るし
タンス類はY方向に24ずらさないと壁との間に空白ができる、もしくは空中に浮いてることになるじゃん
そうするとなんかしまりが悪くて不恰好だから自分はいちいちずらしてるんだけど
周りの作者見てると気にせずそのまま使ってる奴がほとんどで
作者プレイヤー共にそんな気にするポイントじゃないのか?って気になってる
■■◇◇
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□□◇◇ ■…タンスの天板 □…タンスの扉 ◇…壁 1行が24pxだと思ってくれ
床床床床
なんか上手く表現できないんだが床から浮いてるってのはこういう配置のことな
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