[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 19:45:26.47 ID:Rh6Tw4G3(2/2) AAS
それを言っちゃあおしめえよ
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 20:04:47.34 ID:vY0oQPEd(3/5) AAS
家庭用から流れてきた私にしてみればプラグインの移植や作成を精力的に行ってる方や
ここでスクリプトを教えてくれる方はそれだけでありがたい存在ですけどね
絵を描けない奴はツクールするな、音楽作れない奴はツクールするな
こういう輩の方がよほどのこと生産性はないと思いますw
そもそもMZてのは家庭用よりも機能が低いんですよね
マップチップが草原の時はバトル背景を草原にする
家庭用じゃSFC時代から当たり前にあったこの程度の設定すらデフォルトじゃできない
変数番目のスイッチを押す、とかもできなくて全部手動かスクリプト頼み
そんな中でスクリプトやプラグイン作れない奴はツクールするな
こんな発言ももっと生産性がないと思いますw
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 20:20:38.84 ID:ZR07skgi(2/2) AAS
スクリプターも十分にゲーム作りの才能を発揮できる役柄だと俺は思うけどね
画像と音楽とコンピュータ言語だけで良ゲーが作れるなら誰も苦労しない
530(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 20:27:33.36 ID:oEKLwBMz(4/4) AAS
>>528
話を歪曲するなよ。作れない奴じゃない
作ろうとしない、学ぼうとしない、理解しようとしない向上心がない人間ばかりになったら衰退するって言ってんの
少なくともrpgmakerwebと公式フォーラムの最大の違いはそこだろう
あっちは制作ディスカッションやチュートリアルも賑わっている。学習意欲が高い人間が多い
それで得た知見を更に初心者に広めてステップアップを促す良循環を築いている
コミュニティとして健全だと思うし、逆の道を辿った公式フォーラムは不健全だと思うわ(※個人の感想です)
531(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 20:32:11.92 ID:xelz7Lri(1) AAS
俺も高校で、美少女しかいないゲーム制作サークルに所属して
友達以上恋人未満な感じでいちゃつきながら学びの青春を送りたかった
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 20:52:21.93 ID:vNyrt9pV(2/3) AAS
>>531
なんか前スレでもそんな事言ってるやついなかったかw
それを題材に“ときめきハイツクール”ってタイトルでゲーム作れそう
“ツクール”と“ハイスクール”を掛け合わせ“ときめき は いつ来る”とも読める
実に秀逸なタイトルだな!とかそんな話
でも実際に素人が集まって大人数でゲーム作りなんか企画したら阿鼻叫喚地獄絵図と化すんだろうな
その昔グラフィックプログラミング音楽シナリオWebデザイン何一つとしてできない奴が
「神ゲー作ろうぜ!」という意気込みだけで立ち上げた10年規模のプロジェクト(笑)に飲み込まれたことあるが
当然何一つ形にならないまま話聞くたび参加者が変わってて最後は霧散したよ
533(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 21:23:01.40 ID:vY0oQPEd(4/5) AAS
プラグインを学ぼうとしない、スクリプトを作れない、プログラムを組めない
そいつらには「向上心」がないといいますが「向上心」ってなんでしょうか?
そういった知識がない人でも使えるソフトが「ツクール」な訳でしょ?
家庭用ツクールを使ってる人、素材を買っている人、他人が作ったプラグインを使っている人は
「向上心がない」人間として劣っている存在なのでしょうかね?
そういう発言をする人はプログラマ板でも行った方がいいのではないでしょうか
ここは「ツクール使ってRPGを作る人」のスレですので
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 21:29:02.87 ID:yeqiwGA7(2/2) AAS
学ぼうとしない、向上心の無い連中でもフォーラムが成り立ってるんならそれはそれで別に放っときゃいいじゃん
いかに他人が劣っていようと自分が悪影響受ける訳じゃないしひたすら自分の作品に向き合っておけば?
俺としてはMVの単なるバージョンアップのくせにMZなんて名前で別商品として販売してMVとの互換も中途半端な運営のあり方に物申したいね
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 21:29:26.53 ID:0vNsH/nM(1) AAS
javascriptあまり覚える気にはなあ・・・。
外人にはめっちゃ人気あるようだが。
処理は早いけど、妙に仕様が中途半端でしょ。
536(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 21:39:58.61 ID:vY0oQPEd(5/5) AAS
私はここで質問する前に他の人はどうやって解決してるかググったりスクリプトサイトを探したりしますが
「2000で出来たことを出来るようにするスクリプト」
「XPで出来たことを出来るようにするスクリプト」
「MVで出来たことを出来るようにするスクリプト」
こんなのが普通に存在する時点でMZてのはおかしいんですよね
明らかに今までできることができなくなってるのをユーザーのスクリプトで補完してもらってるかたち
敵のグラがないなら書けよ!っておかしな人もいましたが
スライムがない、スケルトンがない、ヴァンパイアがない、ないない尽くしで
入ってるグラは巨大ボスや武器構えてる主人公(ジェネレーターで顔書き換え不可)やSFロボットやヤクザや軍人のグラばかり
MZは普通のモンスターを普通に入れるというセンスすらないスタッフで作られてるんですよ
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 21:40:55.02 ID:vNyrt9pV(3/3) AAS
>>533
あげあし取るようで悪いがスレタイと>>1をよく読め
ここはRPGツクールMZについて語るスレでツクール使ってRPGを作る人のスレじゃない
538: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 22:08:10.90 ID:nWqK+HI6(4/4) AAS
プラグインを作ろうとしない、学ぼうとしない、理解しようとしないことを向上心がないとは思わないけどな
イベントコマンドすらまともに見もしないでプラグインがないと何もできない、まで行くとアレだが
ツクールである以上、プラグインはあくまでおまけなんだから
ツールの標準機能を使い倒しているだけでも向上心を評価していいと思うが
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 22:59:51.00 ID:P412u4n5(1) AAS
>>536
普通のモンスターはMVに入ってんだからいらんやろ
MZはMVのバージョンアップ版なんだし
ん?
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 23:36:27.51 ID:Hth9sZO9(1) AAS
>>524認証が無かったから割れが多かったのではなく
2000体験版の制約がイベントやデータベース項目を初期値から増やせないという程度のものだったから
予め増やしたサンプルプロジェクトを用意すれば体験版でもほぼ製品版同様に使えたってのが実情
プロジェクトの暗号化なんてまだ無かったしな
541(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 00:36:23.40 ID:u9jWApPU(1) AAS
>>530
ツクールって誰でも簡単に作れるってのが売りだろ
勝手にハードル上げすぎだろ
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 00:43:59.19 ID:Mmt09fyI(1) AAS
>>536
モッは予約でMV無料で配ってたの知らない馬鹿なの?
ちなみに公式番のはバンドル版掃討だから素材はかなりあるんだけど
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 01:13:54.06 ID:NTOFyT5i(1) AAS
>>541
誰でも簡単にRPGを完成させられるけど
他人がプレイして面白い作品を作れるとも、自分の思い通りの作品が作れるとも言っていない
それこそ拡大解釈するもんじゃないよ。その辺の素人にツクール渡して暇を潰せる代物を作れたら苦労しないわ
他人から評価されるものを作ろうと思ったら、積み重ねてきたノウハウが物を言うなんて当然
スクリプトに限らず、ドット絵にせよ作曲にせよシナリオ技法にせよね
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 01:24:31.64 ID:TyjygvOU(1) AAS
まーたおかしな流れになってきたなあ
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 01:39:56.39 ID:rIhE6Ncd(1/2) AAS
そもそも完成させられずに挫折するって層だって結構いるからな
昔素材屋やっててメールや拍手から届いた結構な数のリクエストに応えてきたけど
リクエストしてきた中でその後完成させた姿を見たのなんて多分片手で数えられるくらいだし
素材渡した数日後にゲ製なんて報われないクソ趣味やってられるか!って吐き捨てて消えていった奴もいる
暇だから応えはするけどどうせこの素材が日の目を見ることはないんだろうなって思いながらやってた
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 02:03:45.18 ID:Mop7A7IM(1) AAS
何の取り柄もない人間がツクールでいきなり大ヒット神ゲーなんか作れる訳ないじゃん
クオリティアップする為には知識や技術が要求されるなんてそんなに喰いつくような話なの?
動画投稿やイラストもそうだしツクール制作も例外じゃないだけ
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 02:07:46.46 ID:IAdwZeFo(1/7) AAS
ツクールでマジになってる奴が顔真っ赤でマウント取ろうとしてて怖い
どんだけツクールに人生かけてんだよw
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 02:59:34.84 ID:wctCqcut(1) AAS
いやツクールその気になればわりと人生掛けれるぞ
やろうと思えば金にもなる
そしてそうなるには上の皆さんのようにある程度の職人根性で頑張ることが必要になるんだ
549(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 03:18:20.99 ID:9zMVIWPp(1) AAS
ツクール製のゲームで儲かってそうなのエロゲかホラーしかないけどな
RPGツクールとは
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 03:40:10.20 ID:9nQ8oExK(1) AAS
有名なところでOneShot,LISA: The Painful,To the Moon
ふしぎの城のヘレンですら$1.99で50,000-100,000売れてるらしい(steamspy調べ)
steam販売手順が確立すれば非エロでもいける
551(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 06:56:41.09 ID:ffTX7R06(1) AAS
約1000万円かよ。それで食ってくにはちょっと厳しいな。一年に一本コンスタントにリリースできるならあるいは?
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