[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 13:08:47.68 ID:AAW8/BFC(1) AAS
ブラジル語版が、
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 18:50:40.89 ID:B1qw6rYE(1) AAS
ジェネレーターのフェイス作成で髪や衣装の見えなかった部分も書き足されてるのはいいね。位置調整が使いやすくなった
アニメーションの下揃えも、今までの足下基準とかがなかったから助かる
タイルセットのAタイルに★が使えるようになったのも嬉しい
まぁ、最初からやっとけといわれたら何もいえない修正ではあるけども
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 19:29:45.73 ID:/PzcPNh6(1/2) AAS
Aタイルに★やっときたのか
これできないと「すり抜ける壁」作った時に壁の上を歩いてしまっておかしいから
壁キャラクタを一時的に上に描くかプラグインで書き換えるしかなかったのよな
ツクール開発者はDQやFFすらやったことないのか、ほんとうにユーザーがやりたいことに対して鈍感だわ
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 19:57:21.13 ID:VXY2WEi2(1/2) AAS
俺がグラフィック畑の人間というのもあるが、隠し通路部分と同じ画像の☆タイルを新たに作ってEとかDにぶち込んでやってたわ
結果的に同じように見える現象でも解決策は複数あるって気付かされていい刺激になるじゃん
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 20:09:28.08 ID:/PzcPNh6(2/2) AAS
MZ発売前だったかな?
隠し通路の作り方なんて記事があったんだが
その時点でどう見ても壁の上を歩いてるようにしか見えなかったんだよな
それ隠し通路じゃないだろ、って突っ込みながら見てたわ
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 20:15:03.20 ID:VXY2WEi2(2/2) AAS
FF2〜4あたりの隠し通路だと、真っ黒な何もない場所を歩いてたりするから別に間違いではないと思うぞ
プレイしてきたゲームにもよるだろうし、作ってる人にもよるだろうし、固定観念も様々だな
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 00:06:35.39 ID:4Aag7bIW(1/5) AAS
令和の時代にそんなファミコン時代の表現力とはりあわなくてもw
477(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 00:12:07.86 ID:LWQnUenm(1/2) AAS
マップの組み方とか見てても人それぞれこだわりや逆に無頓着な所があって面白いよな
オレなんかは全体的に高さ2マスの壁で構成されてる室内なのに
階段なんかで1マス分段差上がった先の空間に高さ2マスの壁があるのが凄い気になる性質なんだけど
でも帳尻合わせるため全体の壁を3マスにするのも上がった先の壁を1マスにするのもバランス悪くて嫌で
じゃあもういいやってことで室内に段差は作らないようにしてる
478(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 07:54:46.22 ID:5Cub2vP+(1) AAS
ツクール作者のツイッター見てると光源やパラレルマッピング使った美麗なマップが沢山RTされてるけど、俺的にはドラクエ3とかFF5レベルのマップの方が見やすくて好きなんだよね
探索やエンカウントが発生するなら尚更スッキリしている方が良くない?
フリゲにマップの美しさを求める人ってどれぐらいいるんだろう。重視されるのが9割ストーリーとキャラだと勝手に思ってるんだが
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:02:38.68 ID:U1vA7rPh(1) AAS
ツクール感全開の、いかにも系が忌避されているだけかと
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:07:23.73 ID:BAcfGXZn(1) AAS
見た目に面白いマップと遊びやすいマップはまた別だからなぁ
ゆめにっきみたいな雰囲気ゲーなら見た目が大事だと思うけどね
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:29:23.52 ID:4Aag7bIW(2/5) AAS
ツクールゲーのシナリオなんて9割以上がなろうや東方の三番煎じパクリだろうに話に期待して無名ゲー起動する奴おるんか?w
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:34:19.02 ID:NjecK8jx(1) AAS
ほらみんなが待ち望んでいたSteamのセールだぞ。
あんま安くなってないけど。
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:59:09.05 ID:YtPmrm0l(1/5) AAS
Steam版はノーセンキュー
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 09:30:39.55 ID:TavEtYMq(1/2) AAS
始めたばかりなのですが、ピクチャって100枚以上は使えない感じですか?
上限上げる方法とかってないですかね
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 10:04:07.03 ID:m/BmtQH+(1/2) AAS
ピクチャ100枚で何する気?
不要なの消しつつ使えばいいのでは・・
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 10:27:01.19 ID:TavEtYMq(2/2) AAS
R18作品作ってるんですが
表情差分とか衣装差分とか色々作ってると足りなくなるかなと思ったのですが
計算してみたら100あれば十分そうですね
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 10:37:12.80 ID:LWQnUenm(2/2) AAS
Steamのセールだと7900円で買うならDlsiteで何か適当な作品+2本して買った方が
全作品20%オフのクーポン適用できるから安くなるんじゃない?
1円以上の作品3本以上同時購入で使えるみたいだから、音楽素材集でもエッチなゲームでも漫画でも好きなもん組み合わせてさ
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 11:38:46.88 ID:YtPmrm0l(2/5) AAS
DLsiteでもツクールMZ取り扱ってんの?
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 11:40:27.24 ID:YtPmrm0l(3/5) AAS
売り場広げて
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 11:42:13.08 ID:YtPmrm0l(4/5) AAS
PC作品で検索してたのが悪かったのか、売り場を拡大して検索とかで実行してみたら見つかった
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 18:19:53.55 ID:XX4BRS+x(1) AAS
Steam版ってSteam起動せずにオフラインで起動したり出来る?
他のソフトが常住するのが嫌だし回線届かない場所でもやりたいというニッチな願望なんですが…
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 18:31:33.16 ID:HGfye8jq(1/2) AAS
できるよ
おかげでそれなりにやってるのに、steamでのプレイ時間表記が2時間程度っていうねw
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 18:42:14.58 ID:HGfye8jq(2/2) AAS
あ、steam起動してない状態でできるってだけで、ネットに繋げてない環境で起動するっていうのは試してなかった、ごめん
でも初回だけネット繋げた状態でやれば以降は大丈夫だとは思うんだけども
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 18:46:37.76 ID:ysAVw0Uh(1/2) AAS
>>478
フリゲのストーリーなんかに期待して遊ぶ層が9割も居ると思ってるのは自分がそういうストーリー重視のフリゲ作ってる作者だからじゃないの?
別にそこで評価されてる作品が無いわけじゃないけどこの世のほぼ全てのフリゲはストーリーなんてあってないようなもんだし素人がドラクエやらFFやらオマージュして作っただけのゴミでしょう
だけどそんなゴミのようなストーリーでも特に叩かれたりしないのは別に遊ぶほうも最初からそんなもんには期待してないからだよ
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