[過去ログ]
RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 21:40:29.00 ID:bSWyUcaG うーん? 試しに新規プロジェクト作ってニューゲームやって適当にイベント起動やメニュー開閉してから終了してみたけど コンティニューが暗いままだし、オートセーブはされてないような? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 21:44:39.03 ID:Jcw/q0lX >>463 >ニューゲームからゲームを始めた時はその場でまず1回問答無用でオートセーブされます 認識の段階で食い違ってるなぁ ver1.0.2のプラグインを一切入れない状況で検証したけど ニューゲーム直後の最初のマップではfile0.rmmzsaveは生成されなかったよ 消去法で他のプラグインが干渉しているとしか思えない。念の為他の暇人も検証してくれ >オートセーブは本来別マップに移動した時か戦闘になった時にしか行われませんが ちょっと違う オートセーブが反応するのは場所移動フラグが立った時。同マップも含む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 21:56:41.20 ID:Jcw/q0lX あっそうだ。今回の件とは関係無い気がするけど一応例外はある ニューゲームをした後にメニューから「タイトルに戻る」をして 改めてニューゲームやロードをすると最初のマップでもオートセーブが実行される ソフトリセット系のプラグインとか入れていても似たような事が起きるかもしれない 初期化が不十分で判定漏れが起こる故に発生する抜け道。知っておいても得はしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 22:02:11.80 ID:ngv04O6e こちらでも検証しましたが ニューゲーム→メニューからタイトルへ→オートセーブが上書きされない ニューゲーム→ゲームのウィンドウを閉じて強制終了→オートセーブされてしまう という状況でした >>458さんのスクリプトをプラグインとして入れておけばどんな状況でもスイッチが入ってない限りはオートセーブが行われないので こちらを使わせていただいています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 10:24:09.05 ID:0D5vju8A アプデきたね https://store.steampowered.com/newshub/app/1096900/view/2919981352037693860 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 12:30:10.81 ID:7zbmqNnR 何がどう変わったのかレポよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 13:08:47.68 ID:AAW8/BFC ブラジル語版が、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 18:50:40.89 ID:B1qw6rYE ジェネレーターのフェイス作成で髪や衣装の見えなかった部分も書き足されてるのはいいね。位置調整が使いやすくなった アニメーションの下揃えも、今までの足下基準とかがなかったから助かる タイルセットのAタイルに★が使えるようになったのも嬉しい まぁ、最初からやっとけといわれたら何もいえない修正ではあるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 19:29:45.73 ID:/PzcPNh6 Aタイルに★やっときたのか これできないと「すり抜ける壁」作った時に壁の上を歩いてしまっておかしいから 壁キャラクタを一時的に上に描くかプラグインで書き換えるしかなかったのよな ツクール開発者はDQやFFすらやったことないのか、ほんとうにユーザーがやりたいことに対して鈍感だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 19:57:21.13 ID:VXY2WEi2 俺がグラフィック畑の人間というのもあるが、隠し通路部分と同じ画像の☆タイルを新たに作ってEとかDにぶち込んでやってたわ 結果的に同じように見える現象でも解決策は複数あるって気付かされていい刺激になるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 20:09:28.08 ID:/PzcPNh6 MZ発売前だったかな? 隠し通路の作り方なんて記事があったんだが その時点でどう見ても壁の上を歩いてるようにしか見えなかったんだよな それ隠し通路じゃないだろ、って突っ込みながら見てたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 20:15:03.20 ID:VXY2WEi2 FF2〜4あたりの隠し通路だと、真っ黒な何もない場所を歩いてたりするから別に間違いではないと思うぞ プレイしてきたゲームにもよるだろうし、作ってる人にもよるだろうし、固定観念も様々だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 00:06:35.39 ID:4Aag7bIW 令和の時代にそんなファミコン時代の表現力とはりあわなくてもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 00:12:07.86 ID:LWQnUenm マップの組み方とか見てても人それぞれこだわりや逆に無頓着な所があって面白いよな オレなんかは全体的に高さ2マスの壁で構成されてる室内なのに 階段なんかで1マス分段差上がった先の空間に高さ2マスの壁があるのが凄い気になる性質なんだけど でも帳尻合わせるため全体の壁を3マスにするのも上がった先の壁を1マスにするのもバランス悪くて嫌で じゃあもういいやってことで室内に段差は作らないようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 07:54:46.22 ID:5Cub2vP+ ツクール作者のツイッター見てると光源やパラレルマッピング使った美麗なマップが沢山RTされてるけど、俺的にはドラクエ3とかFF5レベルのマップの方が見やすくて好きなんだよね 探索やエンカウントが発生するなら尚更スッキリしている方が良くない? フリゲにマップの美しさを求める人ってどれぐらいいるんだろう。重視されるのが9割ストーリーとキャラだと勝手に思ってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:02:38.68 ID:U1vA7rPh ツクール感全開の、いかにも系が忌避されているだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:07:23.73 ID:BAcfGXZn 見た目に面白いマップと遊びやすいマップはまた別だからなぁ ゆめにっきみたいな雰囲気ゲーなら見た目が大事だと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:29:23.52 ID:4Aag7bIW ツクールゲーのシナリオなんて9割以上がなろうや東方の三番煎じパクリだろうに話に期待して無名ゲー起動する奴おるんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:34:19.02 ID:NjecK8jx ほらみんなが待ち望んでいたSteamのセールだぞ。 あんま安くなってないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 08:59:09.05 ID:YtPmrm0l Steam版はノーセンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 09:30:39.55 ID:TavEtYMq 始めたばかりなのですが、ピクチャって100枚以上は使えない感じですか? 上限上げる方法とかってないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 10:04:07.03 ID:m/BmtQH+ ピクチャ100枚で何する気? 不要なの消しつつ使えばいいのでは・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 10:27:01.19 ID:TavEtYMq R18作品作ってるんですが 表情差分とか衣装差分とか色々作ってると足りなくなるかなと思ったのですが 計算してみたら100あれば十分そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 10:37:12.80 ID:LWQnUenm Steamのセールだと7900円で買うならDlsiteで何か適当な作品+2本して買った方が 全作品20%オフのクーポン適用できるから安くなるんじゃない? 1円以上の作品3本以上同時購入で使えるみたいだから、音楽素材集でもエッチなゲームでも漫画でも好きなもん組み合わせてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 11:38:46.88 ID:YtPmrm0l DLsiteでもツクールMZ取り扱ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/488
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 514 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s