[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
437: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/25(日) 23:38:51.76 ID:sgxSzAL3(3/3) AAS
一度背景を書き換えるとスクリプトレベルじゃないと元に戻せないのはおかしくね?って話で
ならスクリプト使えよ!って池沼レベルの答えで笑ってしまった
ツクール開発スタッフもこんな考えで出来て当たり前の機能すら盛り込んでなかったのかな
438(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 23:41:21.40 ID:TfkfVhLa(1) AAS
いやまじで、ユーザのプラグイン(主にコリアトンタン氏)頼りなくせに、
ユーザがプラグイン書こうと思うと一気に敷居が上がるのはどうかと思うんだよね
プラグイン書けるような技術資料は用意したほうがよろしいのではあるまいか、と
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:08:43.80 ID:Xcck2j/q(1/2) AAS
>>438
トリア コンタン さんね
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:36:47.97 ID:GAClehV8(1/2) AAS
Unityとか触ったら「なんでこんな複雑なんだ?簡単に作れるようにして当然だろ!このツールの開発者は頭悪い」みたいに言うんだろうな
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:38:39.72 ID:0VTlXV8+(1/2) AAS
ツクールはフリーの開発ツールでなく初心者でもRPGを作れるのを売りにしてるソフトだからそのたとえ話は詭弁ですな
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:53:15.06 ID:GAClehV8(2/2) AAS
フリーかどうかが重要ってのは意味がよくわからないけど
Unityだって初心者でも簡単にゲームが作れることを売りにしてるんだから同じやろ
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 01:03:25.89 ID:8EGQePai(1) AAS
>>438
名前の間違いが最低な間違いでふいたw
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:22:05.53 ID:AJ7aXpjS(1) AAS
いくらなんでもあんまりすぎるやろwwww
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:24:53.07 ID:RdDEJpqD(1) AAS
Unityはけっこうチュートリアル充実してなかったっけ
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:25:43.41 ID:0AK5/MPL(1/2) AAS
Korea豚痰さんチッス!!
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 08:07:45.05 ID:SQQGRgxG(1) AAS
ちょっと数値変えたい程度でもいちいちプラグイン頼みになるのが面倒だよな。ある程度の数値は用語タブみたいに変えられればいいのに
毒沼チップのダメージ量変えるのにかなり迷った
あとステートの継続ターン数がマップ歩いても減るっていう変な仕様も
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 08:59:35.70 ID:0VTlXV8+(2/2) AAS
ダメージ床はダメージ10固定なのにHPはLv5で1000超える(デフォルト成長率の場合)から本当に無意味だよな
なんでダメージ量変えられるようになってないのか理解に苦しむ
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 09:44:21.46 ID:aIv/MSRZ(1) AAS
unityはゲーム製作初心者を対象にしている
ツクールは自分をゲーム製作者だと思い込んでいる一般人を対象にしている
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 13:37:09.66 ID:Xcck2j/q(2/2) AAS
ゲームエンジンって色々あるけど最後はハートがものを言う世界だから自分に合っていて好きなものを使うのが一番
特定のハードや環境上でないと起動しないとかになると制約が出てくるけど一般的なPCで動くなら尚更
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 15:20:16.55 ID:Cx95ORzj(1/2) AAS
ツクール2000の頃はAbyss-Diverとかクイーン・クーとかサンプルゲームの時点で
凝った作品作りを推奨していたけど
結局大衆ウケするのはホラー脱出物とかセクハラエロRPGとか技術的には大した事が無い物ばかりで
公式もそっち系を作るのを推奨するようになったからどんどん技術的要素が失伝している感じ
イベントの作り込み易さではRPGMaker2003Maniacsに劣るしスクリプトの作り込み易さではVXAceに劣る
代わりにプラグインの使いやすさやUIの使い勝手が向上して上記の量産型ヒット作品を作り易くなった
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 16:01:39.59 ID:CzHLhbAv(1) AAS
セール待ってるんだけどいつくるの?
この際MVでもいいよ
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 16:10:50.32 ID:AOXh1rTN(1) AAS
12月にMZのセール来たら笑う
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 16:49:16.44 ID:PLTPxcuQ(1) AAS
-20%ぐらいはくるんじゃない?
さすがに一気に-80%とかはないと思うがw
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 16:52:20.69 ID:Cx95ORzj(2/2) AAS
ツクールの日(2/15)にセールが来るのはまず間違いない
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 17:10:26.86 ID:0AK5/MPL(2/2) AAS
ツクール(2/96)の日
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:13:21.29 ID:ngv04O6e(1/4) AAS
データベース>システム1>オートセーブの有効化
このチェック外しておかないと間違ってニューゲームしてしまったときにオートセーブが即上書きされるんですが
かといってチェック外しておくと今度はオートセーブが表示されなくなってしまってコンティニューからオートセーブのロードができなくなってしまいます
これってスクリプトで最初だけオートセーブ不可、ゲーム始まったらオートセーブ可って制御できませんか?
この仕様のせいでデバッグすらおぼつかない・・・
458(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:26:38.88 ID:Jcw/q0lX(1/4) AAS
「ゲーム始まったら」の定義が分からん
現実的な落としどころだと
{
"use strict"
const _IS_AUTO_SAVE_ENABLED = Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled;
Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled = function() {
return $gameSwitches.value(101) && _IS_AUTO_SAVE_ENABLED.call(this);
}
}
こんな感じのプラグインを導入するとか
これで既存の条件に加えてスイッチ番号101がONになっていないとオートセーブは動かない
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:31:28.80 ID:ngv04O6e(2/4) AAS
言葉足らずですみません
ゲーム始まったら、ってのは操作可能になったら、って感じです
オートセーブの有効化チェックだと例えばニューゲームから即名前入力イベントが入るとしても
そこであわてて閉じてもオートセーブのロードが名前入力イベント直前からの再開になってしまいますので・・・
>>458でそんな事故がなくなるようなら試してみます
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:41:16.59 ID:zuIAvEhJ(1) AAS
*いしのなかにいる*
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 01:01:15.00 ID:4UP1Plry(1) AAS
プラグイン見た気がするけどな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 541 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s