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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 20:39:55.64 ID:ZPcr0wG3 >>429 別に金をとってないなら問題は無いんだろうけれど個人的には 色替えたり切り貼りしただけのRTP改変素材をCienのフォロワー以上限定特典とかで配布してるのを見ると なんかそれはちょっと違うんじゃねえの?ってモヤモヤするわ そういうところのフォロワー数稼ぎの撒き餌にするならせめて完全オリジナルでやれよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 21:02:59.32 ID:+smkBTwU 10年くらい前に似たような話題で盛り上がってた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/25(日) 21:23:07.99 ID:sgxSzAL3 戦闘背景色々試したんだけど地形を変数に入れてその変数で同期をとって戦闘背景をリアルタイムで設定するってのはできるんだけど その設定をリセットして「最初からマップ全体に指定されてる背景」に戻すということはできないようですね(マップに設定された背景を使用する、みたいな) これって結局はDQ1みたいな地形に合わせた背景に書き換えるにはこの機能を使わないか ほんの一部の場面で背景を書き換えるためだけにすべての背景を変数で書き換えるようにするか スクリ
プトレベルで初期設定のデータを読み出すしかないということですね 本当にやりたいところに手が届かない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 22:07:30.91 ID:6Fp0wh27 そのためにスクリプトがあるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 23:16:00.55 ID:DN2Gzbxl ならスクリプトの教本くらい付録に付けといて欲しいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/25(日) 23:38:51.76 ID:sgxSzAL3 一度背景を書き換えるとスクリプトレベルじゃないと元に戻せないのはおかしくね?って話で ならスクリプト使えよ!って池沼レベルの答えで笑ってしまった ツクール開発スタッフもこんな考えで出来て当たり前の機能すら盛り込んでなかったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 23:41:21.40 ID:TfkfVhLa いやまじで、ユーザのプラグイン(主にコリアトンタン氏)頼りなくせに、 ユーザがプラグイン書こうと思うと一気に敷居が上がるのはどうかと思うんだよね プラグイン書けるような技術資料は用意したほうがよろしいのではあるまいか、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:08:43.80 ID:Xcck2j/q >>438 トリア コンタン さんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:36:47.97 ID:GAClehV8 Unityとか触ったら「なんでこんな複雑なんだ?簡単に作れるようにして当然だろ!このツールの開発者は頭悪い」みたいに言うんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:38:39.72 ID:0VTlXV8+ ツクールはフリーの開発ツールでなく初心者でもRPGを作れるのを売りにしてるソフトだからそのたとえ話は詭弁ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:53:15.06 ID:GAClehV8 フリーかどうかが重要ってのは意味がよくわからないけど Unityだって初心者でも簡単にゲームが作れることを売りにしてるんだから同じやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 01:03:25.89 ID:8EGQePai >>438 名前の間違いが最低な間違いでふいたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:22:05.53 ID:AJ7aXpjS いくらなんでもあんまりすぎるやろwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:24:53.07 ID:RdDEJpqD Unityはけっこうチュートリアル充実してなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:25:43.41 ID:0AK5/MPL Korea豚痰さんチッス!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 08:07:45.05 ID:SQQGRgxG ちょっと数値変えたい程度でもいちいちプラグイン頼みになるのが面倒だよな。ある程度の数値は用語タブみたいに変えられればいいのに 毒沼チップのダメージ量変えるのにかなり迷った あとステートの継続ターン数がマップ歩いても減るっていう変な仕様も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 08:59:35.70 ID:0VTlXV8+ ダメージ床はダメージ10固定なのにHPはLv5で1000超える(デフォルト成長率の場合)から本当に無意味だよな なんでダメージ量変えられるようになってないのか理解に苦しむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 09:44:21.46 ID:aIv/MSRZ unityはゲーム製作初心者を対象にしている ツクールは自分をゲーム製作者だと思い込んでいる一般人を対象にしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 13:37:09.66 ID:Xcck2j/q ゲームエンジンって色々あるけど最後はハートがものを言う世界だから自分に合っていて好きなものを使うのが一番 特定のハードや環境上でないと起動しないとかになると制約が出てくるけど一般的なPCで動くなら尚更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 15:20:16.55 ID:Cx95ORzj ツクール2000の頃はAbyss-Diverとかクイーン・クーとかサンプルゲームの時点で 凝った作品作りを推奨していたけど 結局大衆ウケするのはホラー脱出物とかセクハラエロRPGとか技術的には大した事が無い物ばかりで 公式もそっち系を作るのを推奨するようになったからどんどん技術的要素が失伝している感じ イベントの作り込み易さではRPGMaker2003Maniacsに劣るしスクリプトの作り込み易さではVXAceに劣る 代わりにプラグインの使いやすさやUIの使い勝手が向上して上記
の量産型ヒット作品を作り易くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 16:01:39.59 ID:CzHLhbAv セール待ってるんだけどいつくるの? この際MVでもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 16:10:50.32 ID:AOXh1rTN 12月にMZのセール来たら笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 16:49:16.44 ID:PLTPxcuQ -20%ぐらいはくるんじゃない? さすがに一気に-80%とかはないと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 16:52:20.69 ID:Cx95ORzj ツクールの日(2/15)にセールが来るのはまず間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 17:10:26.86 ID:0AK5/MPL ツクール(2/96)の日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/456
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