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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 17:56:42.60 ID:3ElBUbrp VXタイプから1.5倍に引き延ばしただけ、かと思いきや地味にキャラチップの造形が異なるんだよな デフォルトのSV戦闘キャラの都合もあって更に頭の比率が大きくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 00:04:13.50 ID:2nkj86iH https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/613 根性ステート - RX_T_GutsState.js これ使って1回死ぬとバグってHPが小数点以下10ケタくらい表示されるようになるんですが原因解る人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 01:15:51.73 ID:4fxNHtcj はえー。この作者と同じ勘違いしてたわ。直すだけなら186行目を 「return this._rx_guts[gutsId] * this.mhp / 100;」から 「return this._rx_guts[gutsId] * this.mhp / 100 | 0;」に変更すれば良い JavaScriptだと全て整数の演算でも結果が小数になると自動切り捨てはされないらしい 「1 / 2」が0じゃなくて0.5になる C言語系列やRuby、Javaは前者、PythonやJavaScriptは後者になるみたいだな まぎらわしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/160114166
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420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 01:37:53.88 ID:2nkj86iH 1回しかチェックしてませんがバグらなくなりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 03:08:55.64 ID:yJAK3Fva >>419 Rubyは古ーいバージョンだと0でも0.5でもなく1/2だった(分数のクラスがある)。 バージョンでコロコロ挙動変わるRubyが一番クソ。 まあPythonも2系は0、3系は0.5で挙動違うんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 07:32:23.51 ID:1TYUYqep 最近ちっとバトルアニメーション制作に興味あって FFのメテオみたいな全体攻撃アニメーションを作るとしての質問なのだけど あれって結局、一つの隕石が落ちてきて地面で炸裂するようなものを作って それを複数同時にずらしながら表示していくってとこでいいのかな 作れる画像そのものの大きさが200×200くらいで全体をカバーするには拡大しても違和感あるし 多分この方法じゃないと表現できそうにないんだが 連続表示するものだから拡大しても気付かれにくいだろうけ
ど100%表示でドット感を出したいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 08:46:06.97 ID:f4i4KWBd ダメージ計算式欄だと除算で小数出ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 10:42:50.88 ID:UL5Qvwo9 あれは計算式の最終値をMath.round(value)って処理で四捨五入されてるからだね (rmmz_objects.jsの1935行目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 10:46:57.89 ID:vnkFyeaI var a = 1.234 だとすると、 a = ~~a で 1 になる。 符号つき32ビット演算になるので21億くらいまでしか使えないがa = Math.floor(a)より短い。 負の数も扱うならMath.floor(a)よりMath.trunc(a)のほうが使い勝手いいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 21:11:31.49 ID:2nkj86iH >>418は作者さんが正式に対応してくださったようですね こんな場所で報告してお手数おかけしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 12:29:59.03 ID:sgxSzAL3 MZってリージョン毎に戦闘背景設定ってできないの? 草原でも海でも同じ背景になるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 13:27:19.59 ID:wsTyRbeS 並列処理でもすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 15:02:23.02 ID:2BOpUApQ 誰でも出来るような色替えただけとかキャラチップのパーツを組み替えただけで素材とか言って配布するのやめてほしいな 万が一そんなんでパクり認定とかされたら洒落にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 16:36:51.86 ID:xybKxdtd >>427 そういういろいろな細かいことをやるのが手間ならプラグインが出揃うまで付属のMVで作るべき MVならそういうプラグインひと通り揃ってるし作ってるうちにMZのプラグインも揃うかもしれん MZでプラグインが揃ったらMVのデータをMZにコンバートすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 18:08:10.38 ID:MZ++j1zg 戦闘背景が地形別に設定できないのはほんと地味に面倒で困る 地形IDの取得が楽だから、ランダム/シンボルエンカウントともに作りやすくはあるんだけどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 20:39:55.64 ID:ZPcr0wG3 >>429 別に金をとってないなら問題は無いんだろうけれど個人的には 色替えたり切り貼りしただけのRTP改変素材をCienのフォロワー以上限定特典とかで配布してるのを見ると なんかそれはちょっと違うんじゃねえの?ってモヤモヤするわ そういうところのフォロワー数稼ぎの撒き餌にするならせめて完全オリジナルでやれよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 21:02:59.32 ID:+smkBTwU 10年くらい前に似たような話題で盛り上がってた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/25(日) 21:23:07.99 ID:sgxSzAL3 戦闘背景色々試したんだけど地形を変数に入れてその変数で同期をとって戦闘背景をリアルタイムで設定するってのはできるんだけど その設定をリセットして「最初からマップ全体に指定されてる背景」に戻すということはできないようですね(マップに設定された背景を使用する、みたいな) これって結局はDQ1みたいな地形に合わせた背景に書き換えるにはこの機能を使わないか ほんの一部の場面で背景を書き換えるためだけにすべての背景を変数で書き換えるようにするか スクリ
プトレベルで初期設定のデータを読み出すしかないということですね 本当にやりたいところに手が届かない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 22:07:30.91 ID:6Fp0wh27 そのためにスクリプトがあるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 23:16:00.55 ID:DN2Gzbxl ならスクリプトの教本くらい付録に付けといて欲しいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/25(日) 23:38:51.76 ID:sgxSzAL3 一度背景を書き換えるとスクリプトレベルじゃないと元に戻せないのはおかしくね?って話で ならスクリプト使えよ!って池沼レベルの答えで笑ってしまった ツクール開発スタッフもこんな考えで出来て当たり前の機能すら盛り込んでなかったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 23:41:21.40 ID:TfkfVhLa いやまじで、ユーザのプラグイン(主にコリアトンタン氏)頼りなくせに、 ユーザがプラグイン書こうと思うと一気に敷居が上がるのはどうかと思うんだよね プラグイン書けるような技術資料は用意したほうがよろしいのではあるまいか、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:08:43.80 ID:Xcck2j/q >>438 トリア コンタン さんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:36:47.97 ID:GAClehV8 Unityとか触ったら「なんでこんな複雑なんだ?簡単に作れるようにして当然だろ!このツールの開発者は頭悪い」みたいに言うんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:38:39.72 ID:0VTlXV8+ ツクールはフリーの開発ツールでなく初心者でもRPGを作れるのを売りにしてるソフトだからそのたとえ話は詭弁ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/441
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