[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 14:59:29.01 ID:FNWnJCGp(1) AAS
MVのホコグラはマップが俯瞰なのに対してキャラの顔がガッツリプレイヤーと目線を合わせてるのも
なんともいえない気持ち悪さ(違和感?)の原因だと思う
俯瞰なんだから本当は頭部だってもうちょっと胴体側に食い込んでも良いんじゃないかな
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 17:56:42.60 ID:3ElBUbrp(1) AAS
VXタイプから1.5倍に引き延ばしただけ、かと思いきや地味にキャラチップの造形が異なるんだよな
デフォルトのSV戦闘キャラの都合もあって更に頭の比率が大きくなってる
418
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 00:04:13.50 ID:2nkj86iH(1/3) AAS
外部リンク:plugin-mz.fungamemake.com
根性ステート - RX_T_GutsState.js

これ使って1回死ぬとバグってHPが小数点以下10ケタくらい表示されるようになるんですが原因解る人いますか?
419
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 01:15:51.73 ID:4fxNHtcj(1) AAS
はえー。この作者と同じ勘違いしてたわ。直すだけなら186行目を
「return this._rx_guts[gutsId] * this.mhp / 100;」から
「return this._rx_guts[gutsId] * this.mhp / 100 | 0;」に変更すれば良い

JavaScriptだと全て整数の演算でも結果が小数になると自動切り捨てはされないらしい
「1 / 2」が0じゃなくて0.5になる
C言語系列やRuby、Javaは前者、PythonやJavaScriptは後者になるみたいだな
まぎらわしい
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 01:37:53.88 ID:2nkj86iH(2/3) AAS
1回しかチェックしてませんがバグらなくなりました
ありがとうございます
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 03:08:55.64 ID:yJAK3Fva(1) AAS
>>419
Rubyは古ーいバージョンだと0でも0.5でもなく1/2だった(分数のクラスがある)。
バージョンでコロコロ挙動変わるRubyが一番クソ。
まあPythonも2系は0、3系は0.5で挙動違うんだが。
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 07:32:23.51 ID:1TYUYqep(1) AAS
最近ちっとバトルアニメーション制作に興味あって
FFのメテオみたいな全体攻撃アニメーションを作るとしての質問なのだけど
あれって結局、一つの隕石が落ちてきて地面で炸裂するようなものを作って
それを複数同時にずらしながら表示していくってとこでいいのかな

作れる画像そのものの大きさが200×200くらいで全体をカバーするには拡大しても違和感あるし
多分この方法じゃないと表現できそうにないんだが
連続表示するものだから拡大しても気付かれにくいだろうけど100%表示でドット感を出したいんだよね
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 08:46:06.97 ID:f4i4KWBd(1) AAS
ダメージ計算式欄だと除算で小数出ないよね?
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 10:42:50.88 ID:UL5Qvwo9(1) AAS
あれは計算式の最終値をMath.round(value)って処理で四捨五入されてるからだね
(rmmz_objects.jsの1935行目)
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 10:46:57.89 ID:vnkFyeaI(1) AAS
var a = 1.234
だとすると、
a = ~~a

1
になる。
符号つき32ビット演算になるので21億くらいまでしか使えないがa = Math.floor(a)より短い。
負の数も扱うならMath.floor(a)よりMath.trunc(a)のほうが使い勝手いいと思う。
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 21:11:31.49 ID:2nkj86iH(3/3) AAS
>>418は作者さんが正式に対応してくださったようですね
こんな場所で報告してお手数おかけしますw
427
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 12:29:59.03 ID:sgxSzAL3(1/3) AAS
MZってリージョン毎に戦闘背景設定ってできないの?
草原でも海でも同じ背景になるんだけど
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 13:27:19.59 ID:wsTyRbeS(1) AAS
並列処理でもすれば?
429
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 15:02:23.02 ID:2BOpUApQ(1) AAS
誰でも出来るような色替えただけとかキャラチップのパーツを組み替えただけで素材とか言って配布するのやめてほしいな
万が一そんなんでパクり認定とかされたら洒落にならん
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 16:36:51.86 ID:xybKxdtd(1) AAS
>>427
そういういろいろな細かいことをやるのが手間ならプラグインが出揃うまで付属のMVで作るべき
MVならそういうプラグインひと通り揃ってるし作ってるうちにMZのプラグインも揃うかもしれん
MZでプラグインが揃ったらMVのデータをMZにコンバートすればいい
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 18:08:10.38 ID:MZ++j1zg(1) AAS
戦闘背景が地形別に設定できないのはほんと地味に面倒で困る
地形IDの取得が楽だから、ランダム/シンボルエンカウントともに作りやすくはあるんだけどねぇ
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 20:39:55.64 ID:ZPcr0wG3(1) AAS
>>429
別に金をとってないなら問題は無いんだろうけれど個人的には
色替えたり切り貼りしただけのRTP改変素材をCienのフォロワー以上限定特典とかで配布してるのを見ると
なんかそれはちょっと違うんじゃねえの?ってモヤモヤするわ
そういうところのフォロワー数稼ぎの撒き餌にするならせめて完全オリジナルでやれよと
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 21:02:59.32 ID:+smkBTwU(1) AAS
10年くらい前に似たような話題で盛り上がってた気がする
434: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/25(日) 21:23:07.99 ID:sgxSzAL3(2/3) AAS
戦闘背景色々試したんだけど地形を変数に入れてその変数で同期をとって戦闘背景をリアルタイムで設定するってのはできるんだけど
その設定をリセットして「最初からマップ全体に指定されてる背景」に戻すということはできないようですね(マップに設定された背景を使用する、みたいな)
これって結局はDQ1みたいな地形に合わせた背景に書き換えるにはこの機能を使わないか
ほんの一部の場面で背景を書き換えるためだけにすべての背景を変数で書き換えるようにするか
スクリプトレベルで初期設定のデータを読み出すしかないということですね
本当にやりたいところに手が届かない・・・
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 22:07:30.91 ID:6Fp0wh27(1) AAS
そのためにスクリプトがあるんじゃね
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 23:16:00.55 ID:DN2Gzbxl(1) AAS
ならスクリプトの教本くらい付録に付けといて欲しいとは思う
437: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/25(日) 23:38:51.76 ID:sgxSzAL3(3/3) AAS
一度背景を書き換えるとスクリプトレベルじゃないと元に戻せないのはおかしくね?って話で
ならスクリプト使えよ!って池沼レベルの答えで笑ってしまった
ツクール開発スタッフもこんな考えで出来て当たり前の機能すら盛り込んでなかったのかな
438
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 23:41:21.40 ID:TfkfVhLa(1) AAS
いやまじで、ユーザのプラグイン(主にコリアトンタン氏)頼りなくせに、
ユーザがプラグイン書こうと思うと一気に敷居が上がるのはどうかと思うんだよね
プラグイン書けるような技術資料は用意したほうがよろしいのではあるまいか、と
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:08:43.80 ID:Xcck2j/q(1/2) AAS
>>438

トリア コンタン さんね
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:36:47.97 ID:GAClehV8(1/2) AAS
Unityとか触ったら「なんでこんな複雑なんだ?簡単に作れるようにして当然だろ!このツールの開発者は頭悪い」みたいに言うんだろうな
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