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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 13:54:49.56 ID:wVI3KJvB >>387 アダ名命名ガイジも加えとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 13:58:25.75 ID:/9IRjlJ3 >>384 他人のプロジェクトなんて見ても参考にならんよ MZのサンプルから技法を学習している人なんて大していないだろ 他人の目が入る事を想定していないプロジェクトなら尚更読めたもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:10:15.22 ID:f5nr5DLI >>387 全部一緒だろそれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:14:38.32 ID:RsFduVfP >>387 同一人物定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:51:59.04 ID:LebosdVy 新ツクール板のノリをこっちのスレにまで持ち込まないでくれ 向こうは荒らしが去っても プライドだけ高くて他人を揶揄する事しか出来ない雑魚だけが残って皆愛想尽かして出て行った そんなスレになったらまともな人間は誰も寄り付かないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:57:26.78 ID:/9IRjlJ3 VXAceスレにせよMVスレにせよツールに関する批判や質問で話題が続いてる内が華だったね 人の悪口で盛り上がるようになったら終わりの始まり。割れ窓理論だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:06:39.00 ID:ZlwzaJbd 悪口がどうこうじゃなくて 異常な敵対心むき出しで荒らすやつが問題なだけだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:09:21.25 ID:f5nr5DLI あそこであの空気だからまともなツクールコミュニティなんてないと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:11:05.63 ID:/9IRjlJ3 >>394 NG入れてスルーしろよ まだまともに反論している奴なら理解出来るけど>>387とか囃し立てるだけでこのスレにとってどんなメリットがあるの? 鎮静化を狙ってる訳じゃあるまいし便乗して荒らしてるだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:14:55.42 ID:RsFduVfP >>396 NGですべて片付くなら便乗してるやつもNGに入れればそれまでじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:16:04.26 ID:f5nr5DLI ワッチョイみたいなやつがあればNG楽なんだがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:17:59.21 ID:BoEnZ8kz まーた荒れてきたな 下らん正義感でいちいち反応するからこうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:18:22.47 ID:nCsb4XHt ツクラー同士でマウント取り合いや脚の引っ張り合いはノーサンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 16:38:12.84 ID:+v+x0JD2 >>362 長い文章をダラダラと書いて世界観を伝えるタイプのって 実は3行くらいで収まったりすることが多いからな。 要点を伝えるのに駄文はいらん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 17:03:20.52 ID:BneFOxLE >>389 本人の習熟度にもよるが他人の作品は参考になるぞ 実際に他人様のゲームに触れてる俺が言うんだから間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 17:21:46.36 ID:K1hN5+pd むしろ参考にならないってどういうことだってばよって話ではある 一部の人は裏技めいたことを使ったりもするから理解できない場合もありはするけども コマンドで組んでる範疇なら、だいたいはプラスの知識になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 18:36:44.71 ID:/vaqI9b1 そんなことより聞いてくれよ 移動速度をスクリプトで弄れないかって色々試してたんだけど Game_CharacterBase.prototype.distancePerFrame = function() { return Math.pow(2, this.realMoveSpeed()) / 256; }; この256の数値を触ると変更できるってわかったんだけど弄って大丈夫なものなのかね? まだ勉強中だからよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 19:17:47.26 ID:/9IRjlJ3 >>404 それは1フレームあたりに進む移動量の算出処理 移動速度を設定するならこっちの方 Game_CharacterBase.prototype.setMoveSpeed = function(moveSpeed) { this._moveSpeed = moveSpeed; }; $gamePlayer.setMoveSpeed(6);とか入力すれば基礎移動量が変わる 取りうる数値は最大で6くらい。最小が1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 20:18:25.75 ID:/vaqI9b1 >>405 なるほどありがとね 細かく設定できるか試してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 01:52:02.53 ID:w7rf6ibW 家具とかに比べて地面とかのマップチップ配布してる人少ないよなあ と思い自作してみたがこりゃ確かにむつかしい 特に森とかが思うようにできなくて普通に悔しい 改めて家具や地面等素材配布してくださってる方に感謝しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 08:26:01.20 ID:xg46E+Fc サイズや質が新作出るにつれ向上してきてるから自作や改変がしづらくなってきてるってのも皮肉だよな 今作のアニメーションが分かりやすいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 10:13:02.48 ID:L/ocqm4H ドットやイラストは劣化してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 10:22:38.74 ID:nrSMphua MZの素材の質悪くない? BGMはうるさいのばかりだしキャラグラもニヤニヤしてる人形みたいで可愛げが無いしアニメーション素材はカスタムしにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/22(木) 10:53:56.24 ID:YFavfuFs 顔画像はMVよりましになった感じだがなあ MVの顔画像は昭和のアニメより酷かった 素材ブースト用によく調べず買ったXPのグラよりはましだけど XPの敵画像ってこれ誰が描いたの?何に使うの?ってくらい小学生が書いた落書きレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 12:44:43.30 ID:0aq5h7Gv その分野に造詣を持つ人でも見解は分かれるだろうから好き嫌いだけで語ればいいさ 個人的には http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/412
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