[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
384
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 06:24:37.14 ID:npnHTgA/(1) AAS
>>369
369(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 18:13:16.33 ID:N7EtSEBx(1) AAS
>>359
ツクール2000の時は自作戦闘や自作メニューをイベントで組む人も珍しくなかったし
RGSS導入時はその作業を補助するイベントの延長として利用されてたけど
最近はスクリプト以前にシステムの自作自体を敬遠する人が増えたね

再現したいシステムがあればそれに合った(他人が作った)プラグインを導入しなければいけない、
というかそれ以外考えられないって人が増えた印象
昔は暗号化されてなくて中身見れたから他人の技術パクってイベントで組むって出来たのがでかいと思う
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 07:59:39.95 ID:BneFOxLE(1/2) AAS
掲げてある値札に不満なら無理して買って頂かなくて結構です、と素材屋さんも思ってるだろうよ
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 08:52:24.74 ID:r/wB3hod(1) AAS
もう自動で絵を書いてくれるAIでも発売したらいいんじゃね
387
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 13:40:37.18 ID:nqhsUoZO(1) AAS
立ち絵マン
プラグイン標語マン
フレーバーマン NEW!
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 13:54:49.56 ID:wVI3KJvB(1) AAS
>>387
アダ名命名ガイジも加えとけ
389
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 13:58:25.75 ID:/9IRjlJ3(1/4) AAS
>>384
他人のプロジェクトなんて見ても参考にならんよ
MZのサンプルから技法を学習している人なんて大していないだろ
他人の目が入る事を想定していないプロジェクトなら尚更読めたもんじゃない
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:10:15.22 ID:f5nr5DLI(1/3) AAS
>>387
全部一緒だろそれw
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:14:38.32 ID:RsFduVfP(1/2) AAS
>>387
同一人物定期
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:51:59.04 ID:LebosdVy(1) AAS
新ツクール板のノリをこっちのスレにまで持ち込まないでくれ
向こうは荒らしが去っても
プライドだけ高くて他人を揶揄する事しか出来ない雑魚だけが残って皆愛想尽かして出て行った
そんなスレになったらまともな人間は誰も寄り付かないわ
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 14:57:26.78 ID:/9IRjlJ3(2/4) AAS
VXAceスレにせよMVスレにせよツールに関する批判や質問で話題が続いてる内が華だったね
人の悪口で盛り上がるようになったら終わりの始まり。割れ窓理論だわ
394
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:06:39.00 ID:ZlwzaJbd(1) AAS
悪口がどうこうじゃなくて
異常な敵対心むき出しで荒らすやつが問題なだけだと思うが
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:09:21.25 ID:f5nr5DLI(2/3) AAS
あそこであの空気だからまともなツクールコミュニティなんてないと思ったわ
396
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:11:05.63 ID:/9IRjlJ3(3/4) AAS
>>394
NG入れてスルーしろよ
まだまともに反論している奴なら理解出来るけど>>387とか囃し立てるだけでこのスレにとってどんなメリットがあるの?
鎮静化を狙ってる訳じゃあるまいし便乗して荒らしてるだけじゃん
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:14:55.42 ID:RsFduVfP(2/2) AAS
>>396
NGですべて片付くなら便乗してるやつもNGに入れればそれまでじゃないの?
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:16:04.26 ID:f5nr5DLI(3/3) AAS
ワッチョイみたいなやつがあればNG楽なんだがなあ
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:17:59.21 ID:BoEnZ8kz(1) AAS
まーた荒れてきたな
下らん正義感でいちいち反応するからこうなる
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:18:22.47 ID:nCsb4XHt(1) AAS
ツクラー同士でマウント取り合いや脚の引っ張り合いはノーサンキュー
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 16:38:12.84 ID:+v+x0JD2(1) AAS
>>362
362(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 22:45:20.27 ID:siKI2heH(1) AAS
伝えたい内容をなるべく文字を減らして簡潔にわかりやすく文にまとめる技術ってゲーム作りにおいて大事よね
長い文章をダラダラと書いて世界観を伝えるタイプのって
実は3行くらいで収まったりすることが多いからな。
要点を伝えるのに駄文はいらん。
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 17:03:20.52 ID:BneFOxLE(2/2) AAS
>>389
本人の習熟度にもよるが他人の作品は参考になるぞ
実際に他人様のゲームに触れてる俺が言うんだから間違いない
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 17:21:46.36 ID:K1hN5+pd(1) AAS
むしろ参考にならないってどういうことだってばよって話ではある
一部の人は裏技めいたことを使ったりもするから理解できない場合もありはするけども
コマンドで組んでる範疇なら、だいたいはプラスの知識になる
404
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 18:36:44.71 ID:/vaqI9b1(1/2) AAS
そんなことより聞いてくれよ
移動速度をスクリプトで弄れないかって色々試してたんだけど

Game_CharacterBase.prototype.distancePerFrame = function() {
return Math.pow(2, this.realMoveSpeed()) / 256;
};

この256の数値を触ると変更できるってわかったんだけど弄って大丈夫なものなのかね?
まだ勉強中だからよくわからん
405
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 19:17:47.26 ID:/9IRjlJ3(4/4) AAS
>>404
それは1フレームあたりに進む移動量の算出処理
移動速度を設定するならこっちの方
Game_CharacterBase.prototype.setMoveSpeed = function(moveSpeed) {
this._moveSpeed = moveSpeed;
};
$gamePlayer.setMoveSpeed(6);とか入力すれば基礎移動量が変わる
取りうる数値は最大で6くらい。最小が1
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 20:18:25.75 ID:/vaqI9b1(2/2) AAS
>>405
なるほどありがとね
細かく設定できるか試してみるよ
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 01:52:02.53 ID:w7rf6ibW(1) AAS
家具とかに比べて地面とかのマップチップ配布してる人少ないよなあ
と思い自作してみたがこりゃ確かにむつかしい
特に森とかが思うようにできなくて普通に悔しい
改めて家具や地面等素材配布してくださってる方に感謝しかない
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 08:26:01.20 ID:xg46E+Fc(1) AAS
サイズや質が新作出るにつれ向上してきてるから自作や改変がしづらくなってきてるってのも皮肉だよな
今作のアニメーションが分かりやすいか
1-
あと 594 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.013s