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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 16:43:28.43 ID:noSVAh6m ツクールのシステムだと構造的にそれができないからダメっていうならわかるけど スクリプト触れば解決できるような問題や、素材が少ないだのは、作り手の技術不足の問題やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 16:56:30.71 ID:qG+QJGQc スクリプト使わなきゃ家庭用ツクールや数十年前のPC用ツクールより出来ることが少ない 素材が少ないからろくに敵すら作れない これで誰でもRPGを作れるなんてよく宣伝できると思うがね テストプレー中の変数変更も酷いよ 数万ある変数を弄る操作でも←→の1ずつとUPDOWNの10ずつだけ どうやって変数弄れとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 19:57:15.05 ID:eJJR2e3S ふぅ〜 RPGの戦闘ウィンドウ弄るの難しいなあ 完成系は浮かんでるからしこしこ頑張るしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 22:45:20.27 ID:siKI2heH 伝えたい内容をなるべく文字を減らして簡潔にわかりやすく文にまとめる技術ってゲーム作りにおいて大事よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 23:34:28.34 ID:oWdRw+GC 国王 「魔王」 勇者 「把握」 はいかがなものかとは思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 00:23:40.70 ID:ouFbwP6x >>363 でもそれでも話通じるw 昔からストーリーは変わり映えしないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 00:34:52.00 ID:DAvgKWP8 国王 「要するにアレな」 勇者 「承知」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 02:00:43.96 ID:s1kkayqb まあ最近は商業製品ですらそんな最初からまじめにやる事放棄してるなろうみたいなノリの話ばっかだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 14:54:20.70 ID:gVOiNaWS 王道あってこその邪道、と理解できてる熟練者ばかりなら対応も容易いだろうけど 世代交代してもなお続くと正邪の位置交代が起きて面倒なことになるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 15:06:00.66 ID:jeGBSy4U >>362 たしかに 頭に血をのぼらせて長文連投するよなやつにまともなゲームを作ることが出来るとは到底思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 18:13:16.33 ID:N7EtSEBx >>359 ツクール2000の時は自作戦闘や自作メニューをイベントで組む人も珍しくなかったし RGSS導入時はその作業を補助するイベントの延長として利用されてたけど 最近はスクリプト以前にシステムの自作自体を敬遠する人が増えたね 再現したいシステムがあればそれに合った(他人が作った)プラグインを導入しなければいけない、 というかそれ以外考えられないって人が増えた印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 19:09:22.73 ID:s1kkayqb 昔はDLして遊ぶのが前提だったからいいけど今はエミュサイトに上げたものをブラウザ上で遊ぶのが普通だからね 遊ぶ環境もPCだけでなくスマホやタブレットの奴も多いから下手に独自仕様入れると重すぎて動かなかったり不具合で動かなかったりと大変なんだよ だからなるべく独自仕様は避けたいって気持ちはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 19:37:16.67 ID:rAfnWQfs 創作に対して貪欲な人は減った感じはするよね 売ることが目的の人が増えたからだろうけど、てにかく手っ取り早く作らせてよって感じの人が増えた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 00:05:25.03 ID:bvTOhPFE 割とマジに生活に余裕ある層の割合が減ったからだぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:20:58.74 ID:krPln2K7 モンスターの画像が足りな過ぎて買おうと思ったら・・・ 4体パックで1000円・・・? 大きさ違いの差分含めて5体パックで1000円・・・? 17体で1500円・・・? 舐めすぎの価格設定で驚いたよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:24:45.96 ID:6apaWW6u ま、公式素材・市販素材に頼ってる時点でだいたい負け組だよ ガチの製作チームはイラスト素材レベルから自作してるからね イラストレーターを雇って描かせるよりは安いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:38:33.57 ID:krPln2K7 とはいえ元々はデフォルトの素材の数があまりにも少なすぎるのが原因だからなあ・・・ 公式で素材を無料配布するくらいの配慮が欲しいくらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:42:07.49 ID:6apaWW6u 5体パックで1000円???などと言ってるが、 じゃあpixivあたりで、モンスター画像200円/1枚で書いてください!、って依頼出したら 誰か受けてくれるんだろうか イラストレーターってベトナム人技能実習生と同じレベルに見られがちだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:52:02.41 ID:buKYvidD 某ゲーなんてイラストレーターで売上決まるレベルなのになぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:56:05.74 ID:krPln2K7 >>376 もしかして個人受注と企業受注を一緒くたにしてる? 公式サイトで素材登録してる人はその素材1つ売るだけでそれなりの利益を得てるんだよ 個人から1枚200円でって注文受けてるわけじゃないでしょうに そんな詭弁振り回してまでウエメセで語りたいもんかねえ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:59:21.92 ID:6apaWW6u そもそも論として、ゲーム制作ってのはチーム戦、 「ボク一人で超大作RPGツクっちゃうぞ!」という野望をまず捨てるべき 個人の力で完成に行けるのは、だいたいワンアイデアの面白ゲーまで それ以上は、ディレクター・プロマネとしての基礎技能と、資金、人脈 そのハードルをクリアできなければ、公式素材がいくらあってもムダ どこかで見たような粗製濫造品が出来上がるだけ 俺のゲームは凄いカッコいい剣士キャラがいて二刀流特有のスキルを持ってて! モンスター
も独特な世界観で、ファンタジーとSFの融合で! ああね、そういうのね、ぜんぜん面白くねえから、ね? 悪いことは言わないから、まず公式素材+α程度でいいんで、 プレイ時間が数時間程度の小品を作れと フレーバーを求め始めるのはそこをクリアしてからの話だし、 そこまでいけば必然的にチームビルディングを意識するようになるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 04:04:36.17 ID:krPln2K7 ツクールのゲームで企業だのチームだの持ち出してる時点で負け組はどっちかな? どれだけ参加人数が多かろうが素人が集まってツクールでゲーム作っちゃってる時点で負けでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 04:31:26.53 ID:6apaWW6u たとえば、ダンジョンで出てくるモンスターが、 スライム、バット、クロウラー、プチメイジ、ファンガス、エレメントの6種か、 緑ゴブリン、赤ゴブ、青ゴブ、茶ゴブ、紫ゴブ、ゴールデンゴブリンの6種か、 それって、どっちだったとしても、ゲームとしては一緒なんですよ 単なるフレーバーの違い フレーバーは、完成まで作れるようになってからの話 公式素材+αをベースに小品を作れない奴は、何をやってもムリ 逆に小品作れるレベルなら、世界観に合ったイラスト
を描ける奴をチームに入れるか、 あるいは自分が担当して描く必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/20(火) 05:49:12.27 ID:1nl7qTUe 彼の主張だと二本以上ゲームを作ってる作者はみんなチームなの? 自作絵ゲームだとしても9割以上は個人制作な気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 05:56:22.09 ID:CRNpY3uA 見下す対象に飢えてる無産の妄言に一々付き合ってあげるとか優しいなお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/383
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