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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 10:46:52.39 ID:+/KdkbWc >>323 いや普通にありがちな自分は死ぬけど相手に大ダメージ与える技作りたいんだけど・・・ あと戦闘不能ステート与える条件にHPを0にする縛りがあるから確率で即死させるザラキみたいな魔法も作れないみたいなんだがどうすりゃいいの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 10:50:24.33 ID:hMvcTfA7 コモンイベント使わなくてもスキル対象を敵にしてステート付与戦闘不能 ダメージ計算式にa.addState(1)入れれば出来なかったっけ、知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 15:51:49.69 ID:yDoLD6CD >>327 自爆技は、変数のゲームデータで直前に行動したアクターID、敵インデックスを取得できるから、それと条件分岐を併用すれば大丈夫 即死技は、普通に使用効果に戦闘不能ステートを付与すればできるけど、これじゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 16:54:59.82 ID:AxKev/aw 処理を工夫して作るのもツクールの楽しみ方だろうしね ってか、スクリプト使えば作れないもののほうが少ない気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 17:19:45.89 ID:yDoLD6CD >>328のを参考にやってみたら、ダメージ計算式に【a.addState(1), [与ダメージ計算]】でもいけるっぽいかな? コモンイベントだと、ダメージ判定後にイベント処理を行うから、 FFの暗黒みたいな技をしようとすると戦闘終了後にダメージ受けたりするのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 17:25:09.71 ID:yDoLD6CD あ、ごめん、↑のやつだとa.hpが0になっちゃうから、HP依存ダメージにしたい場合は相性悪いっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 21:40:46.07 ID:+/KdkbWc イベント呼び出して分岐させるしかないんですか あとこちらの攻撃で倒したときに「〜を倒した」 自爆したときは「〜は倒れた」と表記を変えたいのですが それは無理ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 03:45:40.00 ID:qG+QJGQc 敵の配置リージョンで指定してるんだが番号が隣り合ってる色がグラデーション風に変わっていくから番号通りにすると凄く分かりにくいw こういうの開発中におかしいって気づかないものかね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 03:48:40.14 ID:oWdRw+GC ぶっちゃけ俺らはデバッガーだよ、デバッガーがそうい愚痴を言う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 04:10:13.65 ID:qG+QJGQc ベつにデバッガーでも構わんがw改善点指摘されたら修正してほしいわ MV→MZで無理だったから聞く耳持たない体質なのかもしれんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 04:19:17.63 ID:9grCwOec いずれセールで半額以下になるのを知っていながら発売日定価で買うような俺たちはデバッカー扱い上等だけど、 ほんこれ>>336の言う通りなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 04:47:34.92 ID:uSlfAt9k 俺が知らないだけで人によっては一括変換できるかもしれないが エディターでちまちま手作業するのが本来のやり方なのだから視認性は大事よな まあ255枠ある時点で視認性もクソもねえけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 11:45:53.63 ID:AcwHVSML >>325 制作者側がやれ著作権だの何だのと「権利」をふりがさすようになって たかが素人素材を「抜かれたら大変!」と騒いで暗号化当たり前にして 200の時みたいに物真似から始めることが不可能になった ま、2000からやるなら、XP以降から始まったスクリプトやプラグインで 昨日を一々拡張しなきゃならないのが面倒に感じるかもしれないけど、 とりあえずVXAみたいなスクリプトの中身を直接弄ったり、 スクリプトの順番変えるのに一々コピペクシシたりと使い勝手最
悪だったVXAの時みたいな事しなくて 2000で゜ラグインのjsファイルを作成プロジェクトのpluginsフォルダーへ放り込んで、 2000で素材をインポートするのと同じような感覚で導入できるから、プラグイン関係の取り扱いが格段に楽になってるのは大きいかな プラグインの順番変えるのもマウスドラッグで一発で出来るし使い勝手はVXAの時とは比較にもならないのは利点かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 11:49:54.25 ID:dGoYtb5X またVXAceさげか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 12:05:04.61 ID:dbxeQxkc >>339 誤字抜け字多過ぎて笑ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 12:18:20.35 ID:AcwHVSML まあとりあえず2000以来という人や初心者は、 他人の作ったゲームの「物真似」もしくは「小改変」から初めてみるのが無難かなー といっても普通のフリゲやせは暗号化されてて開けないので 公式のサンプルゲームの中身を色々と弄ってみるとこから始めるのが良いと思う ・とりあえずここから公式のサンプルゲームをDLして解凍 https://tkool.jp/mz/download/ ・次に自分のツクールMZでなんでもいいから新規プロジェクトを作成 そのプロジェクト内の直下にある「ga
me.rmmzproject」を さっき解凍したサンプルゲーム内のゲームの実行フォルダーがある「gamedata」へ放り込む ・MZ本体を起動して「ファイル」 → 「プロジェクトを開く」から、 そのサンプルゲームのgamedataフォルダー直下にあるだろう さっき放り込んだ「game.rmmzproject」を指定して開いてプロジェクトを開いてやればOK あとはそれのイベントを開いて中身を小改変してみたり、セリフを変えてみたりとか そういうところから始めていくのが初心者は無難かなー ※なお、当たり前のことだが、 サンプルゲームとはいえ、他人の作ったゲーム
を 勝手に改変改造したりしたやつをネット上では「絶対に公開しないように!」念のため あくまでチートとかと同じく、個人の楽しみやスキルアップのためだけに活用すること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 12:28:45.85 ID:AcwHVSML >>340 素材はシリーズ歴代でも最悪クラスで貧弱そのもの さらに規約もきつくて素材屋さんも匙を投げてしまいVXA用の画像素材自体があまりなく、 VX無印の素材がないとろくな素材が揃えられなくて素材関係はVX無印頼みという体たらく しかもそんなものを1万3000円とかのボッタクリ価格で売り、認証も不便で不満の声が多数 おかげで愛想尽かしてVXAではなく無料のウデイタへ威光する人も続出 実際には、礼の100円セールで乞食が群がってユーザー増えるまで VXAは
完全にオワコン状態だったのが実態だよ 実際にはそんな上体だったVXAを異様に持ち上げる馬鹿がいるからな 嫌それは違うだろと一言書いておきたかっただけだ ましてここはウインドウの最大化すら出来ないVXAじゃなくMZのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 12:43:04.58 ID:B+NKJY3q どう見てもリアタイ購入していない誤情報が多くて草 認証があったのはXPからMVまで。パッケ購入組はMV含めてネットワーク認証やってるだろ DL(Steam)販売自体がMV発売以降に始まっただけだよ そもそも散々「他の作品から学ぶべき」と主張しておきながら スクリプトの解読・学習する気がこれっぽっちもないってのがまた香ばしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 12:44:48.42 ID:tJxcQ8Nq >>325 自分は昔も今も版権もの作ってるけど、身内で楽しんでるだけでネットでは公開してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 13:11:02.07 ID:sN9l9E33 >>341 中国製品の日本語マニュアルのようだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 13:16:49.64 ID:B+NKJY3q >>343 あーあと2ch自体詳しくなさそうだから教えておくけど当時のスレって今でも過去ログとして残ってるんだよ 同人ゲーム板特有の荒らしが湧いてるけどツールに対する批判なんて大して無い 当時の雰囲気を騙ったところですぐバレる ツクールVX+Ace2 https://engawa.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1322754055/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 13:34:48.52 ID:AcwHVSML >>347 >同人ゲーム板 糞ワロスw 当時の同時ゲーム板のスレなんて、ただの叩き目的のためのウォッチ板と化してたのに 馬鹿かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 13:38:48.22 ID:AcwHVSML >>347 VXAは実際にはウディタへの流出に焦った公式が100円セールやって乞食集めるまで とんと鳴かず飛ばず状態だったのは紛れもない事実 しかもレイヤーも下層と上層の事実上2層状態で作りにくいことこの上もない スクリフートもMVのそれと比べると数も種類もとんと少なくて話にもならない そんなものを1万三千円以上で売り出した公式のそれは狂気じみてた そんなオワコンツールだったのがVXAの実態だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/160114166
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350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 14:01:30.78 ID:dGoYtb5X 必死やなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 14:07:33.07 ID:B+NKJY3q 100円、って当時流行していたhumble bundleに出品した事だろ? $1以上の寄付でキーが貰えるチャリティイベントの事ね そんな事を言い出したらMZの予約のおまけにタダで配ったMVの立場が無いんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/351
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