[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 20:32:18.93 ID:Q/urx4JP(1) AAS
まぁ自分の今の能力を俯瞰的に知るって大事よね
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 23:44:13.90 ID:lxaTqkz+(1) AAS
完成させないとその効果も半減します。
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 02:36:54.98 ID:UjkN9HdS(1) AAS
俺の髪も半減しそうです
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 04:21:04.12 ID:o+g7z/mf(1) AAS
おまえがまだ半減と思っているだけで実際にはもう・・・
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 04:23:34.15 ID:b4g77pIY(1) AAS
ゼロは半減しないんだが
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 08:43:10.22 ID:jFzEIeLC(1/2) AAS
0は半減しても0なので間違ってない
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 08:56:32.77 ID:FBiVvwJF(1) AAS
半分にはなっているが減ってはいないから、0は半減と言う演算の定義域には含まれないような気がする
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 10:46:23.88 ID:jFzEIeLC(2/2) AAS
0-(0*1/2)=0
だから0の半減は0だよ
315(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 10:51:32.75 ID:kwG3sl20(1) AAS
くそどうでもいいことをいつまで続けるの?
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 10:59:59.47 ID:g/J5enlY(1) AAS
ゲームが完成するまで
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:10:01.70 ID:d5fjZcnu(1) AAS
ぶりっ
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:22:35.43 ID:50I2VjCx(1) AAS
>>315
しょうもない人間にはしょうもないやり取りがよく似合う
ただそれだけ
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 22:22:53.66 ID:WbXLVOxH(1) AAS
今からこのスレは>>315が面白いことを言うスレになりました。
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 04:17:15.63 ID:+/KdkbWc(1/4) AAS
もしかしてMZって自爆技作るの不可能?
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 05:39:19.66 ID:yDoLD6CD(1/4) AAS
コモンイベントを使ってがんばるのです
322(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 07:23:04.80 ID:+/KdkbWc(2/4) AAS
コモンイベントだと「直前に行動した敵のHPを0にする」ってできないんだよね
なぜか敵のパーティ番号○番の敵のHPを0にするってのはできるんだけどまったく意味ないし
本当に考えて作られたソフトなのか気になるよMZは
323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 08:11:51.73 ID:aQgMcPHS(1) AAS
>>322
>敵のパーティ番号○番の敵のHPを0にする
自爆技じゃなくてパーティメンバーをぶん投げて爆発させる技にするとか
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 08:18:28.90 ID:FCHLruv9(1) AAS
穢れた俺は自爆技と聞いて、自分のHPを0にして敗北イベントを見るためのスキルだと…
325(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 08:55:12.48 ID:83Yh4GOy(1) AAS
2000の頃ツクールやってて、MZで最近復帰したクチなんだけど、昔は版権物の二次創作ゲーム(公式絵使ってたり著作権的にアウトなものも)とか多かった印象なんだけど最近はオリジナルが多いみたいだね?それとも自分が見つけられてないだけで結構ある?
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 09:25:26.06 ID:upmc9Eg+(1) AAS
スクリプト公開してる有能な外人がガチガチの某公式画像使ってサンプル作りまくってるのを見た時は戦慄が走ったな
スキルとモラルが両立しないのなんて普通かもしれないけど
327(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 10:46:52.39 ID:+/KdkbWc(3/4) AAS
>>323
いや普通にありがちな自分は死ぬけど相手に大ダメージ与える技作りたいんだけど・・・
あと戦闘不能ステート与える条件にHPを0にする縛りがあるから確率で即死させるザラキみたいな魔法も作れないみたいなんだがどうすりゃいいの・・・
328(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 10:50:24.33 ID:hMvcTfA7(1) AAS
コモンイベント使わなくてもスキル対象を敵にしてステート付与戦闘不能
ダメージ計算式にa.addState(1)入れれば出来なかったっけ、知らんけど
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 15:51:49.69 ID:yDoLD6CD(2/4) AAS
>>327
自爆技は、変数のゲームデータで直前に行動したアクターID、敵インデックスを取得できるから、それと条件分岐を併用すれば大丈夫
即死技は、普通に使用効果に戦闘不能ステートを付与すればできるけど、これじゃダメなん?
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 16:54:59.82 ID:AxKev/aw(1) AAS
処理を工夫して作るのもツクールの楽しみ方だろうしね
ってか、スクリプト使えば作れないもののほうが少ない気がするけど
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 17:19:45.89 ID:yDoLD6CD(3/4) AAS
>>328のを参考にやってみたら、ダメージ計算式に【a.addState(1), [与ダメージ計算]】でもいけるっぽいかな?
コモンイベントだと、ダメージ判定後にイベント処理を行うから、
FFの暗黒みたいな技をしようとすると戦闘終了後にダメージ受けたりするのよね
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