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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 16:06:11.07 ID:kn+OtLfL 実際に作業した分数と、どの項目を作業したか、それを付けることで自身の作業スピードが分かってプラスになる人もいるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 20:32:18.93 ID:Q/urx4JP まぁ自分の今の能力を俯瞰的に知るって大事よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 23:44:13.90 ID:lxaTqkz+ 完成させないとその効果も半減します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 02:36:54.98 ID:UjkN9HdS 俺の髪も半減しそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 04:21:04.12 ID:o+g7z/mf おまえがまだ半減と思っているだけで実際にはもう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 04:23:34.15 ID:b4g77pIY ゼロは半減しないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 08:43:10.22 ID:jFzEIeLC 0は半減しても0なので間違ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 08:56:32.77 ID:FBiVvwJF 半分にはなっているが減ってはいないから、0は半減と言う演算の定義域には含まれないような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 10:46:23.88 ID:jFzEIeLC 0-(0*1/2)=0 だから0の半減は0だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 10:51:32.75 ID:kwG3sl20 くそどうでもいいことをいつまで続けるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 10:59:59.47 ID:g/J5enlY ゲームが完成するまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:10:01.70 ID:d5fjZcnu ぶりっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:22:35.43 ID:50I2VjCx >>315 しょうもない人間にはしょうもないやり取りがよく似合う ただそれだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 22:22:53.66 ID:WbXLVOxH 今からこのスレは>>315が面白いことを言うスレになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 04:17:15.63 ID:+/KdkbWc もしかしてMZって自爆技作るの不可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 05:39:19.66 ID:yDoLD6CD コモンイベントを使ってがんばるのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 07:23:04.80 ID:+/KdkbWc コモンイベントだと「直前に行動した敵のHPを0にする」ってできないんだよね なぜか敵のパーティ番号○番の敵のHPを0にするってのはできるんだけどまったく意味ないし 本当に考えて作られたソフトなのか気になるよMZは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 08:11:51.73 ID:aQgMcPHS >>322 >敵のパーティ番号○番の敵のHPを0にする 自爆技じゃなくてパーティメンバーをぶん投げて爆発させる技にするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 08:18:28.90 ID:FCHLruv9 穢れた俺は自爆技と聞いて、自分のHPを0にして敗北イベントを見るためのスキルだと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 08:55:12.48 ID:83Yh4GOy 2000の頃ツクールやってて、MZで最近復帰したクチなんだけど、昔は版権物の二次創作ゲーム(公式絵使ってたり著作権的にアウトなものも)とか多かった印象なんだけど最近はオリジナルが多いみたいだね?それとも自分が見つけられてないだけで結構ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 09:25:26.06 ID:upmc9Eg+ スクリプト公開してる有能な外人がガチガチの某公式画像使ってサンプル作りまくってるのを見た時は戦慄が走ったな スキルとモラルが両立しないのなんて普通かもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 10:46:52.39 ID:+/KdkbWc >>323 いや普通にありがちな自分は死ぬけど相手に大ダメージ与える技作りたいんだけど・・・ あと戦闘不能ステート与える条件にHPを0にする縛りがあるから確率で即死させるザラキみたいな魔法も作れないみたいなんだがどうすりゃいいの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 10:50:24.33 ID:hMvcTfA7 コモンイベント使わなくてもスキル対象を敵にしてステート付与戦闘不能 ダメージ計算式にa.addState(1)入れれば出来なかったっけ、知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 15:51:49.69 ID:yDoLD6CD >>327 自爆技は、変数のゲームデータで直前に行動したアクターID、敵インデックスを取得できるから、それと条件分岐を併用すれば大丈夫 即死技は、普通に使用効果に戦闘不能ステートを付与すればできるけど、これじゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 16:54:59.82 ID:AxKev/aw 処理を工夫して作るのもツクールの楽しみ方だろうしね ってか、スクリプト使えば作れないもののほうが少ない気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/330
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