[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 19:03:53.25 ID:wGshY2iH(2/5) AAS
ツクールMZのヘルプがchromeで読み込めなくなったな。なんでや
>>288288(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 00:20:00.50 ID:fT5V43Uy(1) AAS
攻撃技にキャラの攻撃回数分を上乗せする変数とかあります?
ステート3回攻撃時に技使うと3回ヒット技になるとか
無いよ
やろうと思えばスキル「連続回数」の実行部分を特徴「攻撃回数」の数値に合わせる事は難しくないけど
他のスキルに影響しないように形を整えだすと少し面倒。諦めた方が早い
>>289289(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 10:37:42.19 ID:Ve/Rvot1(1) AAS
>>285
この場合は単なるタイポ
スクリプトリファレンス見たけど
$gameParty.members[0].optimizeEquipments()
丸カッコ ( )ではなくて、角カッコ [ ]
プログラミングはちょっとでも違うと動かないよ
あとプログラミングでは順番は0から数えるので先頭メンバーを変えるなら0を指定する
ついでに、
$gameActors.actor(n) は、アクターidがnのアクター(ちなみにこっちは丸カッコ)
$gameParty.members[n] は、今編成されているパーティのn番目のメンバー
なので、指してるものが全然違う
アクターidってのはデータベースのアクターの0001って連番のこと
どうでもいいけど公式のリファレンス中華フォントで気持ち悪いな
外部リンク[pdf]:tkool.jp
スクリプトリファレンスって何のこっちゃと思ったらこれの事か
上でも書いたが「$gameParty.members()[0].optimizeEquipments()」が正しいよ
132「$gameTroop.members()[n].isStateAffected(id) 」は合ってるのに133以降全て誤植コピペが連続してるだけ
javascriptは面倒臭くて分かりづらいって欠点を公式自身が証明している
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 20:50:31.69 ID:kE+slUCz(1/2) AAS
>>4949(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 00:35:09.26 ID:joULFayK(1) AAS
流用できるんじゃね?
と思ったけどもしかしてSV素材じゃなくて顔グラ部分か
しかしMZの顔グラなんか受け付けねえな…
MZは時代にあわせたのか知らんけど
男が女に見えるんだよね。特にジェネレータで作った時とか。
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 20:58:37.59 ID:kE+slUCz(2/2) AAS
>>8181(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 00:47:48.59 ID:KgBCbNjT(1/3) AAS
MV初期は動作環境メモリ2GB謳っていて、作者もそれに倣ってこぞって2GBって表記していたからしゃーないわ
MVリリース当初のユーザ向けスレでは「最低8GB、推奨16GBってちゃんと書いておけ」
「たかがツクールでそんなにメモリ消費するはずないだろ」でよく論争が起きていたよ
ちなみにVXAの推奨メモリは512MB、2000/2003は256MB(Steam版準拠)
メリットばかりでVXAからのデメリットを語らず、無責任な誇大広告かましたツクール開発部が悪い
長いツクールの中で前作からのメリットだらけって作品はそれこそVXAceくらいで、
他はデメリットが多い印象だ。2000もなんだかんだで不親切だったしな。
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 21:17:02.29 ID:RPgMptb8(1) AAS
「VXAce以外は、前作よりデメリットが多い」
これが本当ならVXAceが現在も最強のはずなので、全員VXAceを使い続けるべきなのでは?
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 22:05:29.47 ID:wGshY2iH(3/5) AAS
未だに年三回のコンテスト開催を続けているVIPRPG界隈では2000が主流だし
帽子世界とか片道夜行列車とか自作システムに拘る人はMVに移行せずにVXAce使い続けてる作者も少なくないよ
ウディコンも今のところ先細っている様子は無いしね
結局、自分のスキルややりたい事に合わせてツールを選べって話で最新ツールが上位互換として君臨してる訳じゃない
2000とVXAceは殿堂入りみたいなもんだけど、
MVとMZは「最新ツクールのユーザ層」っていう牌をどのように分け合うのか未だよく分からないな
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 22:07:56.73 ID:DUf9+B1n(1/2) AAS
VXが極端に色々制限された仕様だったから
それらを解消したVXaceが相対的に評価高いってだけだぞ
296(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 22:22:38.60 ID:2t9eB/qo(1) AAS
するとMVの不満点を改善解消したMZさんの評価も
297(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/14(水) 22:26:56.49 ID:C5kMHQES(1/2) AAS
帽子世界はAceですらなくてVXじゃね
そもそも10年以上の開発を経て完成したような特イレギュラー枠を持ち出して
ツールの良し悪しの話につなげるのは無理がある
乗り換えてないのは十数年の開発資産を捨てられなかっただけでっしゃろ
こんなのを引き合いに出すならMVからせめて10年は待ってやらんと
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 22:40:04.71 ID:DUf9+B1n(2/2) AAS
>>296
本当に改善解消してたら未だに賛否両論になってないだろ
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 22:48:31.71 ID:wGshY2iH(4/5) AAS
>>297
2019年にリリースした新約帽子世界はVXAce製なんやが
というかあの人ブログでjavascriptに馴染めなくてMVは断念したって言ってたよ
ざくアク作者のはむすたさんもブログで昔、MVも検討したけど合わない言って見送ってた
300: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/14(水) 23:06:46.09 ID:C5kMHQES(2/2) AAS
新約帽子世界はAceなのか 知らんかった
その馴染めない、っていうのも言いようというか受け取りようかな
JSで本格的な開発やったことがないなら馴染むにもそれなりの時間がいる
ツールや言語の良し悪しじゃなくて単に慣れの問題であって、その慣れる時間より優先することがあったというだけじゃないの、とは想像するけどわからんな
実際VXA -> MV -> MZ と渡り歩いて
馴染めない・合わない・前のほうがいいって要素が思い当たらないから実感がないんだわ
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 23:58:11.22 ID:wGshY2iH(5/5) AAS
部分改造ならまだしもOOPに則したシステム設計から始めるならクラスベース言語に軍配が上がるのは当然じゃない?
Unityのスクリプト言語の一つだったのに
C#と較べてそれ程簡潔でもない上に実行速度が遅くなるから需要が無くて2年前に廃止されちゃったしね
確かトリアコンタンさんも有名になってから一作ツクール作品公開したけどVXAce製だったっけ
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 02:40:18.29 ID:3Gsu8sYe(1) AAS
逃げるの技で全員逃げるとゲームオーバーになるんだけどこれって仕様なの?w
安全に逃げる技って作れませんか?
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 04:09:15.81 ID:rNrzmoUl(1) AAS
MV時代から伝統のバグだよね
修正プラグインはあったはずだが、
なぜ公式が直さないのか、ツクール七不思議のひとつなのじゃ
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 09:05:07.19 ID:CFBZ2Ug2(1) AAS
中々完成までいかない人も多いだろうけど
おれは日記みたいに今日やったこととかこれから作るところを箇条書きしたりしてた
完成しなかったけど
いきあたりばったりの短編なら完成した
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 10:20:26.38 ID:OX78Rjj1(1) AAS
日記かあ!いい発想だな見習うわ
確かに次の予定が明確ならやりやすいかも
一枚絵とか楽しいからrpg部分が若干サボり気味になってたんだよなー
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 16:06:11.07 ID:kn+OtLfL(1) AAS
実際に作業した分数と、どの項目を作業したか、それを付けることで自身の作業スピードが分かってプラスになる人もいるらしい
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 20:32:18.93 ID:Q/urx4JP(1) AAS
まぁ自分の今の能力を俯瞰的に知るって大事よね
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 23:44:13.90 ID:lxaTqkz+(1) AAS
完成させないとその効果も半減します。
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 02:36:54.98 ID:UjkN9HdS(1) AAS
俺の髪も半減しそうです
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 04:21:04.12 ID:o+g7z/mf(1) AAS
おまえがまだ半減と思っているだけで実際にはもう・・・
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 04:23:34.15 ID:b4g77pIY(1) AAS
ゼロは半減しないんだが
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 08:43:10.22 ID:jFzEIeLC(1/2) AAS
0は半減しても0なので間違ってない
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 08:56:32.77 ID:FBiVvwJF(1) AAS
半分にはなっているが減ってはいないから、0は半減と言う演算の定義域には含まれないような気がする
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 10:46:23.88 ID:jFzEIeLC(2/2) AAS
0-(0*1/2)=0
だから0の半減は0だよ
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