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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 16:08:47.17 ID:XMHi8CEp 狙われ率の特徴が上限を超えて重複可なのは知らなかった。すごく助かる いっそ初期値は全員0%でいいかーと思ったけど、こうするとターゲットが先頭固定になるのねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:10:28.89 ID:tWVTa0UP おまえらどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:18:57.06 ID:t/gryXlj やってもやっても完成しないんですけど、どうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:19:46.66 ID:GwGNZET4 やり続けろ いつかは完成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:32:16.98 ID:yAN6gIEM セールまだですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:33:38.08 ID:6TfCjjDw その日の作業で何をどれだけ作るか具体的に計画立てた方がいいよ なんとなく弄ってるだけだと現在の完成度すら分からなくなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 20:07:56.09 ID:ACiAeAka プラグインはいつごろ出揃いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 20:09:20.92 ID:X631kb35 エスパーか何かかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 20:22:44.31 ID:JJ3x4oU8 高卒電話帳破り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 21:21:53.36 ID:y8eg6nVg >>277 仕事でやってるわけじゃなし完成しなくても別にいいよ RPGツクールという「ゲーム作りを楽しむツール」で遊んでるだけなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 21:40:11.57 ID:tWVTa0UP 質問ばかりしてるのも何なので手探りでjavascriptをいじってるのですが 公式のスクリプトリファレンスに書いてある最強装備の変更 $gameParty.members(1).optimizeEquipments() これが動かないので他者が作ったスクリプト解析して $gameActors.actor(1).optimizeEquipments() これで動くことがわかったのですが、上のスクリプトの使い方がおかしかったりしましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 21:47:39.15 ID:f71pRfAa $gameParty.members()で配列が返ってくる もしも隊列一番目のアクターを取得したいなら$gameParty.members()[0]が正しい構文 membersは戦闘中か否かでbattleMembers(戦闘参加者4人)と allMembers(控えも含めた8人)に分かれるけどあまり意識する必要は無いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 00:12:49.37 ID:wGshY2iH RGSS3の方が覚えやすいって言われる理由の一つだよね javascirptには引数無しメソッドの()省略とか 演算子オーバーロードとか言語仕様に存在しないせいで記述が回りくどい メソッドか変数かプロパティか見極めて()の有無に気を付けなければいけない Rubyなら特に違いを気にする必要が無い javascript $gameParty.members()[0].optimizeEquipments() $gameActors.actor(1).optimizeEquipments() RGSS3(上と同等の処理) $game_party.members[0].optimize_equipments $game_actors[1].optimize_equipments http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 00:20:00.50 ID:fT5V43Uy 攻撃技にキャラの攻撃回数分を上乗せする変数とかあります? ステート3回攻撃時に技使うと3回ヒット技になるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 10:37:42.19 ID:Ve/Rvot1 >>285 この場合は単なるタイポ スクリプトリファレンス見たけど $gameParty.members[0].optimizeEquipments() 丸カッコ ( )ではなくて、角カッコ [ ] プログラミングはちょっとでも違うと動かないよ あとプログラミングでは順番は0から数えるので先頭メンバーを変えるなら0を指定する ついでに、 $gameActors.actor(n) は、アクターidがnのアクター(ちなみにこっちは丸カッコ) $gameParty.members[n] は、今編成されているパーティのn番目のメンバー なので、指してるものが全然違う アクターidってのはデータベースのアクターの0001って連番のこと どうでもいいけど公式のリファレンス中華フォントで気持ち悪いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 19:03:53.25 ID:wGshY2iH ツクールMZのヘルプがchromeで読み込めなくなったな。なんでや >>288 無いよ やろうと思えばスキル「連続回数」の実行部分を特徴「攻撃回数」の数値に合わせる事は難しくないけど 他のスキルに影響しないように形を整えだすと少し面倒。諦めた方が早い >>289 https://tkool.jp/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf スクリプトリファレンスって何のこっちゃと思ったらこれの事か 上でも書いたが「$gameParty.members()[0].optimizeEquipments()」が正しいよ 132「$gameTroop.members()[n].isStateAffected(id) 」は合ってるのに133以降全て誤植コピペが連続してるだけ javascriptは面倒臭くて分かりづらいって欠点を公式自身が証明している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 20:50:31.69 ID:kE+slUCz >>49 MZは時代にあわせたのか知らんけど 男が女に見えるんだよね。特にジェネレータで作った時とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 20:58:37.59 ID:kE+slUCz >>81 長いツクールの中で前作からのメリットだらけって作品はそれこそVXAceくらいで、 他はデメリットが多い印象だ。2000もなんだかんだで不親切だったしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 21:17:02.29 ID:RPgMptb8 「VXAce以外は、前作よりデメリットが多い」 これが本当ならVXAceが現在も最強のはずなので、全員VXAceを使い続けるべきなのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 22:05:29.47 ID:wGshY2iH 未だに年三回のコンテスト開催を続けているVIPRPG界隈では2000が主流だし 帽子世界とか片道夜行列車とか自作システムに拘る人はMVに移行せずにVXAce使い続けてる作者も少なくないよ ウディコンも今のところ先細っている様子は無いしね 結局、自分のスキルややりたい事に合わせてツールを選べって話で最新ツールが上位互換として君臨してる訳じゃない 2000とVXAceは殿堂入りみたいなもんだけど、 MVとMZは「最新ツクールのユーザ層」っていう牌をどのように分け合うのか未だよく分からないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 22:07:56.73 ID:DUf9+B1n VXが極端に色々制限された仕様だったから それらを解消したVXaceが相対的に評価高いってだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 22:22:38.60 ID:2t9eB/qo するとMVの不満点を改善解消したMZさんの評価も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/14(水) 22:26:56.49 ID:C5kMHQES 帽子世界はAceですらなくてVXじゃね そもそも10年以上の開発を経て完成したような特イレギュラー枠を持ち出して ツールの良し悪しの話につなげるのは無理がある 乗り換えてないのは十数年の開発資産を捨てられなかっただけでっしゃろ こんなのを引き合いに出すならMVからせめて10年は待ってやらんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 22:40:04.71 ID:DUf9+B1n >>296 本当に改善解消してたら未だに賛否両論になってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 22:48:31.71 ID:wGshY2iH >>297 2019年にリリースした新約帽子世界はVXAce製なんやが というかあの人ブログでjavascriptに馴染めなくてMVは断念したって言ってたよ ざくアク作者のはむすたさんもブログで昔、MVも検討したけど合わない言って見送ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/299
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