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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 16:47:13.69 ID:Wnp1G0Zu なあ、そんなこと各自が好きにすればいいだろ。 ここはお前の部屋じゃないんだ、ノイズが嫌ならブラウザを閉じろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 17:51:07.64 ID:JRHvVBr9 なんかプラグインに関しては少なくない利用者にとって必要悪になっていて 否定されても仕方がない事なんだけど過敏に正当化する人もいてタブー状態になってる感じやな 少なくともツクール公式は安易に使わないよう警告メッセージまで設定して非推奨化している事実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 18:23:19.21 ID:GfyWZ3Th LVあがったときのステータス吟味してるけどHPはFF並みにインフレしていくのに 他のステータスはDQ並、計算式もデフォルトで入ってるのが攻撃力×4-防御力x2だから LVが1つ上がっただけで前衛は殺すのが不可能、前衛にそれなりのダメ出る敵の強さにすると 後衛が即死とかめちゃくちゃなバランスになって「簡単設定」からお試しのステータスふりすらできないな これ全部自力で数字弄るしかないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 18:48:43.81 ID:aCz2xToc どのレベル帯で、どれぐらいの火力のやりとりを想定してるのかわからんけど デフォルトの能力値でやりたいなら、特徴やスキル、装備で調整するのが楽よ ただまぁ、デフォでやるとLv1〜15ぐらいの時が一番調整難しいと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 19:06:00.51 ID:PotCqW32 >>258 んなこと言ったらVX_Aceのキャラジェネ素材の追加だって公式は逃げてて非推奨扱いだぞ もっともAceのは化け物製造機と呼ばれ使い物にならなかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 19:53:44.47 ID:r5RDx2S2 公式非推奨の不具合リスク濃い機能があったらそら使わんやろ普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 20:00:23.36 ID:GfyWZ3Th 前衛職の狙われ率をあげればそちらに攻撃がくる確率を上げられるようですがパーティの並び順は狙われ率の補正に関係してますか? 先頭に近いほど敵の攻撃が集中しやすいとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 20:24:39.22 ID:nTvuPp8R デフォルトでは関係して無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 07:22:05.95 ID:4JoS5ap7 ターン制設定で敏捷性アップや狙われ率アップの判定をそのターン中に反映させるのは無理? 挑発しても次のターンからしかターゲット変わらないからピンチに使えないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 11:17:12.62 ID:g9/hZAf3 >>265 軽く調べてみたけどデフォルトでそうなってるはずだが TPBじゃなければスキル選択されるのはターン開始時だけどターゲット選択はスキル発動直前 別の原因があるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 12:20:26.95 ID:eVr77147 >>259 デフォのままだとゲームバランスはどう足掻いても悪くなっちゃうよなぁ だからどうしてもどこかしらの部分は手を加える必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/12(月) 12:26:46.16 ID:P/aojI13 >>265 挑発前に敵が動いてる リアルラックが糞 このへんかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 13:59:45.77 ID:XMHi8CEp >>265 体感した分だと、狙われ率1000%でやっと少しは狙われやすくなったかな?って程度だから ちょっと増やしたぐらいじゃ効果薄い気がするよたぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 15:05:21.27 ID:4JoS5ap7 なるほど 200や300上げたところで体感できるほど差が出ないから誤差にしか思えなかったという事ですね アドバイスありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 15:26:52.60 ID:g9/hZAf3 そりゃそうや。特殊能力値は加算ではなく乗算というのもある 一人だけ200で他全員がデフォ(100)だと200:100:100:100で攻撃が集中する確率は200/500=40% 一度に1000%(10倍)までしか設定出来ないけど特徴の重複は可能だから1000%を二つ付ければ 10000:100:100:100で10000/10300=97%攻撃が集中する。集中率100%にしたい場合は他のアクターの狙われ率を0%にする必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 15:38:33.21 ID:4JoS5ap7 同じパラメーターをつけていって倍々にしていけばいいってことですね あと話は変わるんですがHPが低いほどダメージが大きくなるスキルを作りたいのですが 現在HPのパーセンテージを出そうとすると小数点以下が切り捨てられるせいで0扱いになって割合が出せないのですが これって「変数の小数演算 - FloatVariables.js」このプラグイン入れないと出せない数字何でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 15:50:10.59 ID:g9/hZAf3 JavaScriptの仕様。二項のどちらかが小数なら結果も小数で算出される 一番単純な方法だと(1.0 * a.hp / a.mhp)って形にするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 15:54:59.01 ID:4JoS5ap7 ありがとうございます 家に帰ったら試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 16:08:47.17 ID:XMHi8CEp 狙われ率の特徴が上限を超えて重複可なのは知らなかった。すごく助かる いっそ初期値は全員0%でいいかーと思ったけど、こうするとターゲットが先頭固定になるのねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:10:28.89 ID:tWVTa0UP おまえらどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:18:57.06 ID:t/gryXlj やってもやっても完成しないんですけど、どうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:19:46.66 ID:GwGNZET4 やり続けろ いつかは完成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:32:16.98 ID:yAN6gIEM セールまだですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:33:38.08 ID:6TfCjjDw その日の作業で何をどれだけ作るか具体的に計画立てた方がいいよ なんとなく弄ってるだけだと現在の完成度すら分からなくなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 20:07:56.09 ID:ACiAeAka プラグインはいつごろ出揃いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/281
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