[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 16:47:13.69 ID:Wnp1G0Zu(2/2) AAS
なあ、そんなこと各自が好きにすればいいだろ。
ここはお前の部屋じゃないんだ、ノイズが嫌ならブラウザを閉じろよ。
258(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 17:51:07.64 ID:JRHvVBr9(1) AAS
なんかプラグインに関しては少なくない利用者にとって必要悪になっていて
否定されても仕方がない事なんだけど過敏に正当化する人もいてタブー状態になってる感じやな
少なくともツクール公式は安易に使わないよう警告メッセージまで設定して非推奨化している事実
259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 18:23:19.21 ID:GfyWZ3Th(2/3) AAS
LVあがったときのステータス吟味してるけどHPはFF並みにインフレしていくのに
他のステータスはDQ並、計算式もデフォルトで入ってるのが攻撃力×4-防御力x2だから
LVが1つ上がっただけで前衛は殺すのが不可能、前衛にそれなりのダメ出る敵の強さにすると
後衛が即死とかめちゃくちゃなバランスになって「簡単設定」からお試しのステータスふりすらできないな
これ全部自力で数字弄るしかないのか・・・
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 18:48:43.81 ID:aCz2xToc(1) AAS
どのレベル帯で、どれぐらいの火力のやりとりを想定してるのかわからんけど
デフォルトの能力値でやりたいなら、特徴やスキル、装備で調整するのが楽よ
ただまぁ、デフォでやるとLv1〜15ぐらいの時が一番調整難しいと思うわ
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 19:06:00.51 ID:PotCqW32(3/3) AAS
>>258
んなこと言ったらVX_Aceのキャラジェネ素材の追加だって公式は逃げてて非推奨扱いだぞ
もっともAceのは化け物製造機と呼ばれ使い物にならなかったけど
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 19:53:44.47 ID:r5RDx2S2(1) AAS
公式非推奨の不具合リスク濃い機能があったらそら使わんやろ普通
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 20:00:23.36 ID:GfyWZ3Th(3/3) AAS
前衛職の狙われ率をあげればそちらに攻撃がくる確率を上げられるようですがパーティの並び順は狙われ率の補正に関係してますか?
先頭に近いほど敵の攻撃が集中しやすいとか
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 20:24:39.22 ID:nTvuPp8R(1) AAS
デフォルトでは関係して無い
265(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 07:22:05.95 ID:4JoS5ap7(1/4) AAS
ターン制設定で敏捷性アップや狙われ率アップの判定をそのターン中に反映させるのは無理?
挑発しても次のターンからしかターゲット変わらないからピンチに使えないんだけど
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 11:17:12.62 ID:g9/hZAf3(1/3) AAS
>>265
軽く調べてみたけどデフォルトでそうなってるはずだが
TPBじゃなければスキル選択されるのはターン開始時だけどターゲット選択はスキル発動直前
別の原因があるんじゃないの
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 12:20:26.95 ID:eVr77147(1) AAS
>>259
デフォのままだとゲームバランスはどう足掻いても悪くなっちゃうよなぁ
だからどうしてもどこかしらの部分は手を加える必要がある
268: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/12(月) 12:26:46.16 ID:P/aojI13(1) AAS
>>265
挑発前に敵が動いてる
リアルラックが糞
このへんかなあ
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 13:59:45.77 ID:XMHi8CEp(1/2) AAS
>>265
体感した分だと、狙われ率1000%でやっと少しは狙われやすくなったかな?って程度だから
ちょっと増やしたぐらいじゃ効果薄い気がするよたぶん
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 15:05:21.27 ID:4JoS5ap7(2/4) AAS
なるほど
200や300上げたところで体感できるほど差が出ないから誤差にしか思えなかったという事ですね
アドバイスありがとうございます
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 15:26:52.60 ID:g9/hZAf3(2/3) AAS
そりゃそうや。特殊能力値は加算ではなく乗算というのもある
一人だけ200で他全員がデフォ(100)だと200:100:100:100で攻撃が集中する確率は200/500=40%
一度に1000%(10倍)までしか設定出来ないけど特徴の重複は可能だから1000%を二つ付ければ
10000:100:100:100で10000/10300=97%攻撃が集中する。集中率100%にしたい場合は他のアクターの狙われ率を0%にする必要がある
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 15:38:33.21 ID:4JoS5ap7(3/4) AAS
同じパラメーターをつけていって倍々にしていけばいいってことですね
あと話は変わるんですがHPが低いほどダメージが大きくなるスキルを作りたいのですが
現在HPのパーセンテージを出そうとすると小数点以下が切り捨てられるせいで0扱いになって割合が出せないのですが
これって「変数の小数演算 - FloatVariables.js」このプラグイン入れないと出せない数字何でしょうか?
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 15:50:10.59 ID:g9/hZAf3(3/3) AAS
JavaScriptの仕様。二項のどちらかが小数なら結果も小数で算出される
一番単純な方法だと(1.0 * a.hp / a.mhp)って形にするとか
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 15:54:59.01 ID:4JoS5ap7(4/4) AAS
ありがとうございます
家に帰ったら試してみます!
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 16:08:47.17 ID:XMHi8CEp(2/2) AAS
狙われ率の特徴が上限を超えて重複可なのは知らなかった。すごく助かる
いっそ初期値は全員0%でいいかーと思ったけど、こうするとターゲットが先頭固定になるのねw
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:10:28.89 ID:tWVTa0UP(1/2) AAS
おまえらどんどん質問しろ
277(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:18:57.06 ID:t/gryXlj(1) AAS
やってもやっても完成しないんですけど、どうすればいいですか?
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:19:46.66 ID:GwGNZET4(1) AAS
やり続けろ
いつかは完成する
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:32:16.98 ID:yAN6gIEM(1) AAS
セールまだですか?
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:33:38.08 ID:6TfCjjDw(1) AAS
その日の作業で何をどれだけ作るか具体的に計画立てた方がいいよ
なんとなく弄ってるだけだと現在の完成度すら分からなくなってくる
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 20:07:56.09 ID:ACiAeAka(1) AAS
プラグインはいつごろ出揃いますか?
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