[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 19:55:52.56 ID:laj9PUeB(3/3) AAS
そういえばMZプラグインは専用アノテーション書いて警告回避しないといけないんだっけ
最小構成はこれかな。これをファイル先頭に書かないといけない
/*:
* @target MZ
*/
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 22:27:54.18 ID:wa7kKQmg(3/3) AAS
217の下に216を書き足したものを.jsで記録してjsフォルダに入れてプラグインON→効果なし
コモンイベントの上級スクリプトで216を入れてターン終了時に呼び出す→効果なし
どちらも画面上の変数は初期表示の時にかわりませんでした
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 05:48:16.74 ID:Z4aOGGUr(1) AAS
読みが外れたか
ちょっと再現実験してみたけど確かにこれはMZ特有のバグと言えばバグかも知れない
?「文字列の表示」は比較的処理が重い為、必要最小限しか使わない事を推奨されている
?ヘルプテキストの表示は伝統的に「設定テキストが既存のテキストと同一の場合はスキップする」という条件判定がある
?MZで新たに文字の置換が正式導入されたが、置換前のテキストを?の条件判定に掛けてスキップされてしまう
という流れだろうな。まぁ、?は心構えの問題だから
二行表示のヘルプウィンドウ程度なら?のチェック機構は外しちゃって良いと思う
216-217は消して良い。これがプラグイン作法に則った最小構成のはず
5chの仕様で行頭の半角スペースが全部省略されるのが気に喰わないが
/*: @target MZ */
{
"use strict"
Window_Help.prototype.setText = function(text) {
this._text = text;
this.refresh();
};
}
220(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 08:32:59.16 ID:S79zPIVf(1) AAS
ミニマップとか定番のプラグインがまるでこないな
外人にも見捨てられたか
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 08:42:33.46 ID:r7bSA/aO(1) AAS
プラグインの揃ったMVから移る理由があまりないからなぁ
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 10:09:22.09 ID:PczMKWss(1) AAS
ミニマップのプラグインは見た気がする。
変数も使ってて変数で主人公と敵と宝の位置情報取得してた記憶
・・・プラグインだった筈
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 10:09:39.62 ID:xxv7NlCz(1/2) AAS
>>220
ミニマップは作ってるプラグイン屋いた
MZ発売2ヶ月も経ってないのに一気には揃わないだろ
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 15:01:28.70 ID:AGVuIOyb(1) AAS
君ら自身で作った画像とか音源とかjsとかどこで公開してるの?
SNSや各種フォーラムで公開すると同時にホームにも掲載する感じかな
個人HPとかブログでやってんのかな…場所をどこにしようか迷ってる
作ったものによって置ける場所も変わるだろうけど
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 17:23:42.12 ID:fNuj6irn(1/2) AAS
>>220
は
?すでに出てるだろ
お前はなにを言ってるんだ・・・
226(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 18:59:16.08 ID:DV1Hf947(1/2) AAS
プラグイン探すのめんどくさいから仕方ないね
わざわざMVからMZに移行したくない理由の一つにまずこれがある
227(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:33:02.40 ID:5EF8pT1s(1) AAS
>>206206(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:33:04.32 ID:L3JXoO71(1) AAS
>>97
キャラジェネ作成のコツ
顔 → 一番左上のデフォルト状態のやつは位置を変えない事。()帰ると首からズレる。
左から2、3番目くらいのを選択し、アゴを上げてやるとわりとスッキリした顔形になる。
下段左から2場目のも使える
前髪、後髪 → 触るとしても前髪のみ。
後髪で橋が切れてるものは一つでもズレると切れてしまうので要注意。
ズラすとしても←もしくは上方向で。
目と眉 → 上げてやや左に寄せるとイケメンで大人っぽい印象になる。
鼻 → やや左上に寄せてやる。
口と合わせると「L字型」になるような感じでOK。
耳 → やや上げてやるのもあり。髪型のモミアゲと合わせて左側へずらしてやるのもあり。
口 → 気持ち2つくらい左に。
全体のバランスを見ながら少し上に上げてやるのもあり。
大体こんな感じかな
アドバイスを参考にジェネレータをいじってみましたが、
苦労した割に変更前と後とで印象があまり変わらず、微妙な感じを消すことができませんでした
これならジェネレーターで出力した画像を加工した方が早そう
外部リンク[html]:dotup.org
キラキラした目が嫌いだったので全体的に死んだ目になってます
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:36:01.46 ID:xxv7NlCz(2/2) AAS
新しいプラグインを一気に見つけた時のワクワク感は異常
229(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 20:11:30.16 ID:efhXgNGg(1/2) AAS
>>227
目の位置が低すぎる気がする
もっと上げてやらないと恰好いいキャラは作れないと思う
具体的にはもっと目の、一つ分から半分くらい上げてみるといいかな
それに合わせて鼻の位置も若干上げて調節
あと眉と目の間隔をもう少し2つくらい狭くしてやった方が吉
MZのキャラジェネはオフセットの調節一つでぜんぜん印象変わって来る
具体的に言うと、表情パーツ全体を中央に集めてみるような感じにしてみたり
あと髪色とか買えてやるとガラッと見栄えが変わったりする事も多い
この髪型にはこの色が合うとかね色々と変えてみるといい
とにかく作って調節して、作って調節しての繰り返し
そのうちにだんだんとコツ分って来ると思う
そしたらMVのハーツをMZで組んでみて、細かく調節してやったりとか
そういう楽しみ方も出来るようになってくる
230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 20:13:06.46 ID:fNuj6irn(2/2) AAS
>>226
単に自分が調べもしない情弱なだけじゃね
あとプラグインないない言う前に、
とりあえずMZにMVのプラグインとか入れてみてテストとかしてみれ
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 21:52:07.35 ID:h54+V50K(1) AAS
>>227
外部リンク[html]:dotup.org
あくまでも個人の趣味が入るからなんともだけど、自分でやったらこれぐらいの位置にするかなーっていう程度にほぼ同パーツで調整してみた
成人男性でシュッとさせるなら、パーツ位置は思いっきり離しても大丈夫だと思う
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 21:53:05.26 ID:s6a1deJt(1) AAS
地獄のミサワ、DT浜田、前田敦子
233: 229 [sage] 2020/10/10(土) 22:03:15.86 ID:efhXgNGg(2/2) AAS
>>227
とりあえず即席でその中の2キャラだけパーツを真似て
オフセットで調節して作ってみた
画像リンク
画像リンク
自分の伝えたかったイメージとしては大体こんな感じかなー
目をぐっと大きく上げてやって目と眉の間を詰めてやって
あと顔パーツのアゴ全体を上げてやるとこんな感じになるよ
目を上げてやることで前髪が邪魔になるようなら
前髪も上に上げる分には切れないから問題ないしね
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 23:18:08.41 ID:DV1Hf947(2/2) AAS
>>230
俺は別にプラグインがないとか言ったことないけど
既にMVで出来てる動作を再現するためにMZであるかないかも分からないプラグインを探すメリットを教えてくれますか?
自称情報強者さんw
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 00:21:38.41 ID:M2KKvro1(1) AAS
MZスレにMVで十分!って言いに来るメリットは?
中学生が、かーっおれ全然勉強してないわーっ!つって周りが勉強しないようにしたいみたいな?
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 00:26:53.39 ID:Wnp1G0Zu(1/2) AAS
頭おかしいんじゃないの??
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 00:40:23.94 ID:sT5+8Dyh(1) AAS
まともな頭な奴が個人でゲーム制作なんてするかよ
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 07:21:44.98 ID:5n8Z/IFL(1) AAS
まーた争いが始まった
だめだこりゃ
239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 07:38:45.27 ID:2HPo8UgK(1) AAS
まあでもプラグインを流用できない謎仕様のおかげで
現状MVを使うしかないのも事実なんだよな
早くMZのプラグインも充実してくれるといいが
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 11:24:13.45 ID:PotCqW32(1/3) AAS
>>239
>プラグインを流用できない
なんも試してないエアプ丸出しすぎて草
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 11:47:25.05 ID:rg+y1Omh(1/3) AAS
たとえばメッセージ系なら
メッセージスキップ、メッセージ速度調節、バックログ
このへんはMZ上でMV用のも含めてすでに一通り揃ってるし
画面のズームやリージョン使った通行設定のやつもMZ上でちゃんと使えてる
半歩移動プラグインみたいな複雑そうなやつも、すでにMZ対応版出てるし
MV用で決め手がなかったクエストプラグインなんかも出てる
MV用のでも、わりと単純シンプルな機能のやつなら、
だいたい半分くらいはMZでも動く感じじゃね
オードバトルのAIのレベルもMVの時なんちゃってなやつとは大違いだし
現状MZプラグインのリリースが少ないのは
プラグイン作者自身がまだ(セールしてない)MZ持ってないってのもあると思うけど
思ったよりもMZ上でもMVプラグインで動くやつが結構多そうってのもあると思う
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