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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:30:42.44 ID:uQPHZvON 基本、フレーバーだよ、フレーバー 強キャラ臭漂わせたおっさんは超低いし、可愛い女の子は高い そう、運の数値は、創造主に愛されてる度なのである(デフォルトの場合) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 09:12:59.63 ID:wa7kKQmg アイテム消費系スキル作っててヘルプに所持数をv()で入れてるんだけど 次のターンにそのスキルにカーソルあわせた際に変数が更新されません アイテムは減っていてカーソルを動かして再度あわせるとここで初めて変数が更新されるんだが これはmzのリフレッシュに不具合があってどうにもならないのかな? スクリプト使うようなものでもないしモヤモヤする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 10:41:32.02 ID:kvfrJ844 アイテム消費系のスキルはプラグインあるからプラグイン入れてるわ。 同じ人のプラグイン消費アイテム数と所持数表示もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 11:09:26.78 ID:laj9PUeB vは変数じゃないの どのタイミングでアイテムの個数を変数に入れてるんだ? というかスクリプト弄らずにアイテムが0個の時は使用不可とかに出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 15:11:15.20 ID:rSVLUVqp 並列と条件分岐使って技を入れ替える、昔からのやり方でできないことはないじゃろ >>211のは自分も経験したけど、仕方ないとして諦めたな 上の技入れ替えを利用すれば、カーソルを無理やり初期位置に戻せるから、それで誤魔化すこともできなくはないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 18:24:46.09 ID:wa7kKQmg 敵グループの1番目のイベントを全敵グループに対応させるプラグインを入れて スキル使用→コモンイベントでアイテム減らす→アイテムが0になったらアイテム必要なスキルをその戦闘中だけ封印ステート このやり方でアイテムが1つしかない時に1ターン中にを2人で同じスキル使っても1人しか発動しないようにはできました アイテム個数の変数は各ターンの開始イベントで入れています MZそのものの問題だからプラグイン使うしかないんですね http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1601141661/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 19:25:34.74 ID:laj9PUeB 問題というかヘルプウィンドウの初期化をサボってるだけじゃね プラグインなんて多分これだけで充分 テキストファイルにコピペして拡張子.jsにしてプラグインマネージャにつっこめば反映されると思う { "use strict" Window_BattleSkill.prototype.refresh = function() { Window_SkillList.prototype.refresh.call(this); this.updateHelp(); }; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 19:55:52.56 ID:laj9PUeB そういえばMZプラグインは専用アノテーション書いて警告回避しないといけないんだっけ 最小構成はこれかな。これをファイル先頭に書かないといけない /*: * @target MZ */ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 22:27:54.18 ID:wa7kKQmg 217の下に216を書き足したものを.jsで記録してjsフォルダに入れてプラグインON→効果なし コモンイベントの上級スクリプトで216を入れてターン終了時に呼び出す→効果なし どちらも画面上の変数は初期表示の時にかわりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 05:48:16.74 ID:Z4aOGGUr 読みが外れたか ちょっと再現実験してみたけど確かにこれはMZ特有のバグと言えばバグかも知れない ?「文字列の表示」は比較的処理が重い為、必要最小限しか使わない事を推奨されている ?ヘルプテキストの表示は伝統的に「設定テキストが既存のテキストと同一の場合はスキップする」という条件判定がある ?MZで新たに文字の置換が正式導入されたが、置換前のテキストを?の条件判定に掛けてスキップされてしまう という流れだろうな。まぁ、?は心構えの問題だから 二行
表示のヘルプウィンドウ程度なら?のチェック機構は外しちゃって良いと思う 216-217は消して良い。これがプラグイン作法に則った最小構成のはず 5chの仕様で行頭の半角スペースが全部省略されるのが気に喰わないが /*: @target MZ */ { "use strict" Window_Help.prototype.setText = function(text) { this._text = text; this.refresh(); }; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 08:32:59.16 ID:S79zPIVf ミニマップとか定番のプラグインがまるでこないな 外人にも見捨てられたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 08:42:33.46 ID:r7bSA/aO プラグインの揃ったMVから移る理由があまりないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 10:09:22.09 ID:PczMKWss ミニマップのプラグインは見た気がする。 変数も使ってて変数で主人公と敵と宝の位置情報取得してた記憶 ・・・プラグインだった筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 10:09:39.62 ID:xxv7NlCz >>220 ミニマップは作ってるプラグイン屋いた MZ発売2ヶ月も経ってないのに一気には揃わないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 15:01:28.70 ID:AGVuIOyb 君ら自身で作った画像とか音源とかjsとかどこで公開してるの? SNSや各種フォーラムで公開すると同時にホームにも掲載する感じかな 個人HPとかブログでやってんのかな…場所をどこにしようか迷ってる 作ったものによって置ける場所も変わるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 17:23:42.12 ID:fNuj6irn >>220 は ?すでに出てるだろ お前はなにを言ってるんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 18:59:16.08 ID:DV1Hf947 プラグイン探すのめんどくさいから仕方ないね わざわざMVからMZに移行したくない理由の一つにまずこれがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:33:02.40 ID:5EF8pT1s >>206 アドバイスを参考にジェネレータをいじってみましたが、 苦労した割に変更前と後とで印象があまり変わらず、微妙な感じを消すことができませんでした これならジェネレーターで出力した画像を加工した方が早そう https://dotup.org/uploda/dotup.org2277392.jpg.html キラキラした目が嫌いだったので全体的に死んだ目になってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:36:01.46 ID:xxv7NlCz 新しいプラグインを一気に見つけた時のワクワク感は異常 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 20:11:30.16 ID:efhXgNGg >>227 目の位置が低すぎる気がする もっと上げてやらないと恰好いいキャラは作れないと思う 具体的にはもっと目の、一つ分から半分くらい上げてみるといいかな それに合わせて鼻の位置も若干上げて調節 あと眉と目の間隔をもう少し2つくらい狭くしてやった方が吉 MZのキャラジェネはオフセットの調節一つでぜんぜん印象変わって来る 具体的に言うと、表情パーツ全体を中央に集めてみるような感じにしてみたり あと髪色とか買えてやるとガラッと見栄えが変わった
りする事も多い この髪型にはこの色が合うとかね色々と変えてみるといい とにかく作って調節して、作って調節しての繰り返し そのうちにだんだんとコツ分って来ると思う そしたらMVのハーツをMZで組んでみて、細かく調節してやったりとか そういう楽しみ方も出来るようになってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 20:13:06.46 ID:fNuj6irn >>226 単に自分が調べもしない情弱なだけじゃね あとプラグインないない言う前に、 とりあえずMZにMVのプラグインとか入れてみてテストとかしてみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 21:52:07.35 ID:h54+V50K >>227 https://dotup.org/uploda/dotup.org2277542.png.html あくまでも個人の趣味が入るからなんともだけど、自分でやったらこれぐらいの位置にするかなーっていう程度にほぼ同パーツで調整してみた 成人男性でシュッとさせるなら、パーツ位置は思いっきり離しても大丈夫だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 21:53:05.26 ID:s6a1deJt 地獄のミサワ、DT浜田、前田敦子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/232
233: 229 [sage] 2020/10/10(土) 22:03:15.86 ID:efhXgNGg >>227 とりあえず即席でその中の2キャラだけパーツを真似て オフセットで調節して作ってみた https://dotup.org/uploda/dotup.org2277495.png https://dotup.org/uploda/dotup.org2277513.png 自分の伝えたかったイメージとしては大体こんな感じかなー 目をぐっと大きく上げてやって目と眉の間を詰めてやって あと顔パーツのアゴ全体を上げてやるとこんな感じになるよ 目を上げてやることで前髪が邪魔になるようなら 前髪も上に上げる分には切れないから問題ないしね http://mevius
.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 23:18:08.41 ID:DV1Hf947 >>230 俺は別にプラグインがないとか言ったことないけど 既にMVで出来てる動作を再現するためにMZであるかないかも分からないプラグインを探すメリットを教えてくれますか? 自称情報強者さんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/234
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