[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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205
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:27:05.08 ID:VGWGB+o2(2/3) AAS
ステータスの「運」って何の計算に使ってるの?どこにも書いてないんだけどw
206
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:33:04.32 ID:L3JXoO71(1) AAS
>>97
97(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 20:43:29.43 ID:XYlrs9Qn(1) AAS
MZのキャラメーカー、顔グラが微妙だから直そうと思ったがパーツ単位で見るとそんなに悪くはないんだよな
パーツよりパーツ配置の位置が悪いんかな?パーツを描き直すより位置調整したほうがいいのか?
キャラジェネ作成のコツ

顔 → 一番左上のデフォルト状態のやつは位置を変えない事。()帰ると首からズレる。
    左から2、3番目くらいのを選択し、アゴを上げてやるとわりとスッキリした顔形になる。
    下段左から2場目のも使える

前髪、後髪 → 触るとしても前髪のみ。
         後髪で橋が切れてるものは一つでもズレると切れてしまうので要注意。
         ズラすとしても←もしくは上方向で。
    
目と眉 → 上げてやや左に寄せるとイケメンで大人っぽい印象になる。

鼻 → やや左上に寄せてやる。
    口と合わせると「L字型」になるような感じでOK。

耳 → やや上げてやるのもあり。髪型のモミアゲと合わせて左側へずらしてやるのもあり。

口 → 気持ち2つくらい左に。
    全体のバランスを見ながら少し上に上げてやるのもあり。

大体こんな感じかな
207
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:18:22.85 ID:3h//7dWE(2/3) AAS
>>205
コアスクリプト見る分には、おそらくステート付与率の補正のみ
その影響も、【 1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001 】の計算式だから
数値差がよほど大きくないと、たいした影響がないのだ
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:19:38.87 ID:VGWGB+o2(3/3) AAS
>>207
計算上では毒とかを回避するかどうかの判定だけなんですね
まあ運ボーナスの技とか作れるんだろうけどそのままだと微妙な感じですか
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:29:20.46 ID:3h//7dWE(3/3) AAS
運の差が1につき、成功率が0.001%上下するってだけだから、微妙どころか空気っていう感じかなw
運ボーナスの技とか挙げられたように、好きに使い道を考えてねっていう能力値なんだと思う
自分は戦闘開始時のTPBのゲージ初期値に変動をかける、みたいにしたけれども
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:30:42.44 ID:uQPHZvON(1) AAS
基本、フレーバーだよ、フレーバー
強キャラ臭漂わせたおっさんは超低いし、可愛い女の子は高い
そう、運の数値は、創造主に愛されてる度なのである(デフォルトの場合)
211
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 09:12:59.63 ID:wa7kKQmg(1/3) AAS
アイテム消費系スキル作っててヘルプに所持数をv()で入れてるんだけど
次のターンにそのスキルにカーソルあわせた際に変数が更新されません
アイテムは減っていてカーソルを動かして再度あわせるとここで初めて変数が更新されるんだが
これはmzのリフレッシュに不具合があってどうにもならないのかな?
スクリプト使うようなものでもないしモヤモヤする
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 10:41:32.02 ID:kvfrJ844(1) AAS
アイテム消費系のスキルはプラグインあるからプラグイン入れてるわ。
同じ人のプラグイン消費アイテム数と所持数表示もあるし
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 11:09:26.78 ID:laj9PUeB(1/3) AAS
vは変数じゃないの
どのタイミングでアイテムの個数を変数に入れてるんだ?
というかスクリプト弄らずにアイテムが0個の時は使用不可とかに出来るの?
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 15:11:15.20 ID:rSVLUVqp(1) AAS
並列と条件分岐使って技を入れ替える、昔からのやり方でできないことはないじゃろ
>>211のは自分も経験したけど、仕方ないとして諦めたな
上の技入れ替えを利用すれば、カーソルを無理やり初期位置に戻せるから、それで誤魔化すこともできなくはないけども
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 18:24:46.09 ID:wa7kKQmg(2/3) AAS
敵グループの1番目のイベントを全敵グループに対応させるプラグインを入れて
スキル使用→コモンイベントでアイテム減らす→アイテムが0になったらアイテム必要なスキルをその戦闘中だけ封印ステート
このやり方でアイテムが1つしかない時に1ターン中にを2人で同じスキル使っても1人しか発動しないようにはできました
アイテム個数の変数は各ターンの開始イベントで入れています
MZそのものの問題だからプラグイン使うしかないんですね
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 19:25:34.74 ID:laj9PUeB(2/3) AAS
問題というかヘルプウィンドウの初期化をサボってるだけじゃね
プラグインなんて多分これだけで充分
テキストファイルにコピペして拡張子.jsにしてプラグインマネージャにつっこめば反映されると思う

{
"use strict"
Window_BattleSkill.prototype.refresh = function() {
Window_SkillList.prototype.refresh.call(this);
this.updateHelp();
};
}
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 19:55:52.56 ID:laj9PUeB(3/3) AAS
そういえばMZプラグインは専用アノテーション書いて警告回避しないといけないんだっけ
最小構成はこれかな。これをファイル先頭に書かないといけない

/*:
* @target MZ
*/
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 22:27:54.18 ID:wa7kKQmg(3/3) AAS
217の下に216を書き足したものを.jsで記録してjsフォルダに入れてプラグインON→効果なし
コモンイベントの上級スクリプトで216を入れてターン終了時に呼び出す→効果なし

どちらも画面上の変数は初期表示の時にかわりませんでした
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 05:48:16.74 ID:Z4aOGGUr(1) AAS
読みが外れたか
ちょっと再現実験してみたけど確かにこれはMZ特有のバグと言えばバグかも知れない

?「文字列の表示」は比較的処理が重い為、必要最小限しか使わない事を推奨されている
?ヘルプテキストの表示は伝統的に「設定テキストが既存のテキストと同一の場合はスキップする」という条件判定がある
?MZで新たに文字の置換が正式導入されたが、置換前のテキストを?の条件判定に掛けてスキップされてしまう

という流れだろうな。まぁ、?は心構えの問題だから
二行表示のヘルプウィンドウ程度なら?のチェック機構は外しちゃって良いと思う
216-217は消して良い。これがプラグイン作法に則った最小構成のはず
5chの仕様で行頭の半角スペースが全部省略されるのが気に喰わないが

/*: @target MZ */
{
"use strict"
Window_Help.prototype.setText = function(text) {
this._text = text;
this.refresh();
};
}
220
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 08:32:59.16 ID:S79zPIVf(1) AAS
ミニマップとか定番のプラグインがまるでこないな
外人にも見捨てられたか
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 08:42:33.46 ID:r7bSA/aO(1) AAS
プラグインの揃ったMVから移る理由があまりないからなぁ
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 10:09:22.09 ID:PczMKWss(1) AAS
ミニマップのプラグインは見た気がする。
変数も使ってて変数で主人公と敵と宝の位置情報取得してた記憶
・・・プラグインだった筈
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 10:09:39.62 ID:xxv7NlCz(1/2) AAS
>>220
ミニマップは作ってるプラグイン屋いた
MZ発売2ヶ月も経ってないのに一気には揃わないだろ
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 15:01:28.70 ID:AGVuIOyb(1) AAS
君ら自身で作った画像とか音源とかjsとかどこで公開してるの?
SNSや各種フォーラムで公開すると同時にホームにも掲載する感じかな

個人HPとかブログでやってんのかな…場所をどこにしようか迷ってる
作ったものによって置ける場所も変わるだろうけど
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 17:23:42.12 ID:fNuj6irn(1/2) AAS
>>220

?すでに出てるだろ
お前はなにを言ってるんだ・・・
226
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 18:59:16.08 ID:DV1Hf947(1/2) AAS
プラグイン探すのめんどくさいから仕方ないね
わざわざMVからMZに移行したくない理由の一つにまずこれがある
227
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:33:02.40 ID:5EF8pT1s(1) AAS
>>206 アドバイスを参考にジェネレータをいじってみましたが、
苦労した割に変更前と後とで印象があまり変わらず、微妙な感じを消すことができませんでした
これならジェネレーターで出力した画像を加工した方が早そう
外部リンク[html]:dotup.org
キラキラした目が嫌いだったので全体的に死んだ目になってます
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:36:01.46 ID:xxv7NlCz(2/2) AAS
新しいプラグインを一気に見つけた時のワクワク感は異常
229
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 20:11:30.16 ID:efhXgNGg(1/2) AAS
>>227
目の位置が低すぎる気がする
もっと上げてやらないと恰好いいキャラは作れないと思う
具体的にはもっと目の、一つ分から半分くらい上げてみるといいかな
それに合わせて鼻の位置も若干上げて調節
あと眉と目の間隔をもう少し2つくらい狭くしてやった方が吉

MZのキャラジェネはオフセットの調節一つでぜんぜん印象変わって来る
具体的に言うと、表情パーツ全体を中央に集めてみるような感じにしてみたり
あと髪色とか買えてやるとガラッと見栄えが変わったりする事も多い
この髪型にはこの色が合うとかね色々と変えてみるといい

とにかく作って調節して、作って調節しての繰り返し
そのうちにだんだんとコツ分って来ると思う

そしたらMVのハーツをMZで組んでみて、細かく調節してやったりとか
そういう楽しみ方も出来るようになってくる
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