[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 16:14:21.67 ID:UOj0NbWq(4/6) AAS
MVでプラグインの利用と制作に溝を作ってしまったから
UEにせよUnityにせよアマチュア/プロ向けのゲームエンジンの足掛かりにするのは厳しいだろうなぁ

RGSSの時は独学で勉強しました、って公言している人はそこそこ見掛けたけど
MVでは下地なしで始めて設計・構造レベルからプラグインを組める人なんてとんと見掛けない
OOP何それ?で部分的な改造が出来れば良い方だろ

正直、まともな自作システムの設計ノウハウを身に付けるって意味では
ウディタ使いや2000/2003使いの方がレベル高いまである。他人(プラグイン素材)に頼りきってる人が多過ぎる
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 16:18:29.26 ID:5bJLF0AP(1/2) AAS
なんらかの物語を表現したいと思い立った時に「キャラを移動させてイベントを起こす」って強引な手法によって
途中経過すっ飛ばして「書きたいシーンだけ書ける」っていう、一見ハードルが低そうな点がツクールの魅力だと思う。
やってみるとそう簡単にいかんから途中リタイアも多いのは皆さんもご存じの通りだけど。
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 16:42:12.30 ID:LF+3FUJr(5/7) AAS
他の制作ツールだとキャラを動かすにはまずはプログラムから〜だったりするけどツクールはすぐに操作出来るもんな
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 17:13:00.56 ID:3mfKbWAq(1) AAS
実際ハードルは低い
ツクールで下げたハードルの先にまだまだ高いハードルがあるという
この辺は他のエンジン使っても一緒だからなあ
169
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:10:33.06 ID:xHRLSvoo(1) AAS
ツイッター始めたのでツクールMVあまってるひといたらください
Twitterリンク:mv_hosi
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:29:59.25 ID:QLx/utNQ(1/2) AAS
乞食すぎるw セール中に買えw
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:34:06.44 ID:rynhbRfy(1) AAS
お前なんでトランプ大統領だけフォローしてるんだよw
あとここは2chじゃなくて5chな
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:50:59.36 ID:owy4iLHh(1) AAS
>ツクールスレのひとは説教ばっかりまともなことしかいわないジジイ💢💢

まともなこと言われてるという認識はあるんだなw
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:53:55.02 ID:lHkYmEXO(1) AAS
ここでフォローリストにネタを仕込んでいて面白かったらあげても良かったが、残念ながら不合格や
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:56:59.93 ID:LF+3FUJr(6/7) AAS
ツイッターの方がアレな奴らが多いから気をつけろよ
ここだとジョークで済まされてもツイッターだとガチギレする奴らいるからな
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:58:46.91 ID:gXKIIaXX(1) AAS
作りたいゲームの企画書とかイメージとかツイートしてくれ。面白そうならあげる
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 19:05:52.44 ID:kfMsgFEi(1) AAS
なんか日本語あやしいんだよな
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 19:09:45.73 ID:5bJLF0AP(2/2) AAS
MZじゃなく特典で余りやすいMVってところで、実は意外におくゆかしい人物なのでは?
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 19:12:41.18 ID:ud3gCIm3(1/4) AAS
どう見てもネタです
179: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/07(水) 19:24:54.55 ID:3Uv3YIfb(1) AAS
@mv-hosiがちょっとおもしろかった
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 19:48:19.09 ID:QLx/utNQ(2/2) AAS
ツクラーをフォローしろよ
181
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:16:32.59 ID:mZJeJHjv(1/5) AAS
FF5の????みたいな魔法作るスクリプトあるかな?
特定の変数をダメージ計算に含めるみたいな感じでお願いします
182
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:18:40.37 ID:ud3gCIm3(2/4) AAS
>>181
普通に計算式に変数入れればいいだけでは
183
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:21:32.52 ID:mZJeJHjv(2/5) AAS
>>182
a.atk * \v[1] *5 - b.def * 2 みたいにはできませんでした
たぶんスクリプトなしだと変数は入れられない
184
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:22:56.87 ID:ud3gCIm3(3/4) AAS
>>183
使える
\は要らない
185
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:25:20.09 ID:mZJeJHjv(3/5) AAS
>>184
出来ました!お礼に俺のちんこもんでもいいです!
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:25:59.29 ID:LF+3FUJr(7/7) AAS
計算式の所にカーソル置いて暫くしたらヘルプ出てこないか?と思ったがMVやMZは変数については出てこないっぽいな…
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:26:26.61 ID:ud3gCIm3(4/4) AAS
>>185
出来たようでよかったです
先程自分のモノをこれでもかってほど揉んだので結構です
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:29:09.87 ID:mZJeJHjv(4/5) AAS
>>187
遠慮せんでええでwワイとアンタの仲じゃねえかw
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:34:12.58 ID:UOj0NbWq(5/6) AAS
????なら「a.mhp - a.hp」だけで良いんじゃないの
わざわざ変数通す必要ある?
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