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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 20:10:18.16 ID:Skjp1Huc >>142 一日100円でお風呂掃除とか肩叩きとかお母さんのお手伝いしてごらん? 毎日頑張ったら3ヶ月もすれば買えるよ もっと早く欲しいって場合はバイトしてみるのもいいかもね 最低賃金の792円でも12時間くらい働けば買えちゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 20:23:25.48 ID:GKXcm7H7 ドット打てますとかスクリプト書けますとか何かスキルとそれをツクールに活かすやる気のある人なら兎も角 素性もよく分からないクレクレ言ってるだけの何者かにポンとくれてやる奴なんているのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 20:43:02.24 ID:K455fBsN 年に1〜2回くらい半額以下の割引セールしてくれるのはありがたいよね 年末くらいにMV買ったけど、思ったより良いツールでVXAceとかも欲しくなった(これはセールでも高いから悩むけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 20:57:45.13 ID:1MHlJVPm MZって変数番目のアイテムを増減するってできない? 所持アイテムぜんぶ0にする場合は アイテム1減らす99 アイテム2減らす99 アイテム3減らす99 アイテム4減らす99 アイテム5減らす99 っての繰り返すしかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 04:35:28.04 ID:UOj0NbWq $gameParty.initAllItems()で初期化出来るでしょ これだけだと装備中の装備品は含まれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 12:38:57.86 ID:JIFyraqQ ツクールを始めて触ろうと思うのですが 触るとしたらMVかMZかどっちが良いんでしょうか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 12:53:08.46 ID:Nbmi1mff >>148 もちろんMZです 最新版で、公式サポートもMZが中心、 今後はプラグイン作者もMZの方を拡充するでしょう 自分が熟練することには十分に環境も揃うはず MZを買うとMVもついてくるので、慣れたけどMZだめだ!ってなったら その腕を生かしてMVで作ればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 12:57:48.95 ID:OXhXZ5D6 >>148 もちろんMV 安定、プラグイン豊富、素材豊富(MZでも使いまわし出来るとは言えアニメーション素材なんかはMVが軽い) MZ浸透まではあと3年はかかるとみたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 13:00:53.79 ID:JIFyraqQ >>149 ありがとうございます あとこれも初歩的で申し訳ないのですが…ツクールの経験をUnityや他のプラットフォームなどでも活かせたりしますか? いつか他のにも手を出してみたいなという気持ちもありまして スレチだったらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 13:04:44.77 ID:UOj0NbWq MVが付いてくるのは予約特典だろ じゃVXAce挙げておくわ エディタ機能に関してはVXAceからずっと停滞していて大して変わらないし 多少無茶な処理を組んでもツール自体の軽さでカバー出来るし スクリプトも全メソッドにコメントが振られていて読み易くステップアップチュートリアルも完備している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 13:08:08.65 ID:Nbmi1mff >>151 できますよ ゲーム制作用のフレームワークのイメージのベースにできるので 「先にツクールみたいなエディタが必要だな」 「ここはツクールに喩えるとアレだな」 などと必要なもののイメージを持ちやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 13:11:16.01 ID:UOj0NbWq >>151 ノウハウ持ち込み出来るのはWOLFRPGEditorくらいじゃないか なんだかんだでUnityはスクリプト(C#)弄りが大前提だと思う。キット系のアセットもあるにはあるが、って感じだし MV/MZから始めて自作プラグインに手を出す人なんて稀 学習ハードルが高くてそこまでスキルを伸ばすのは難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/07(水) 13:24:24.49 ID:JIFyraqQ C#も同時に勉強できればとは思っていましたが難しいみたいですね… 別で勉強していきたいと思います ツクールの方はVXAceも気になるので少し調べてから決めたいと思います 様々なご意見ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 14:22:23.69 ID:LF+3FUJr あれ、いつの間にかMZスレなんて出来てたのか しかも以前までと違ってわりとまともにスレが稼働してるのも珍しいな 前のなんてひたすら誹謗中傷や晒しばかりで地獄絵図みたいなスレだったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 14:40:15.02 ID:0IylTBxj いずれそうなる。今はまだ無事というだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 14:47:29.59 ID:LF+3FUJr つまりただ荒らし達に見つかっていないというだけか まあ俺自身本スレがあるのをついさっき知ったばかりだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 14:55:44.69 ID:kLM623fl 今までMVvsVXAceでさんざん言い争ってたのが これからはMZvsMVvsVXAceで言い争うのか 胸が熱くなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 15:11:44.98 ID:07DfJbn8 他のスレ見てればわかると思うけど、プログラム主体系は挫折するほうが普通だからな 最初からRPGツクール一択で考えたほうが無難かもね ツクールは多少凝ったことでも、スクリプトのコピペかプラグインで殆どできちゃうし、本当に個人制作向けだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 15:26:22.48 ID:LF+3FUJr 結局純粋にゲームを作りたいって言うのならツクール一択なんだよな後にも先にも 金がない時に限りウディタという選択肢が生まれるくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 15:26:37.29 ID:t7+swvxo https://i.imgur.com/kZS1mDN.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 16:09:58.01 ID:I/7F9Sba ゲーム作りたいでツクール一択はねーよ RPG限定だしアクツクはクソだからアクション系は他のツールになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 16:13:55.65 ID:LF+3FUJr ツクールホラゲーとか…(ボソッ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 16:14:21.67 ID:UOj0NbWq MVでプラグインの利用と制作に溝を作ってしまったから UEにせよUnityにせよアマチュア/プロ向けのゲームエンジンの足掛かりにするのは厳しいだろうなぁ RGSSの時は独学で勉強しました、って公言している人はそこそこ見掛けたけど MVでは下地なしで始めて設計・構造レベルからプラグインを組める人なんてとんと見掛けない OOP何それ?で部分的な改造が出来れば良い方だろ 正直、まともな自作システムの設計ノウハウを身に付けるって意味では ウディタ使いや2000/2003使いの方がレベル高いまである。他人(プラグイン素材)に頼りきってる人が多過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 16:18:29.26 ID:5bJLF0AP なんらかの物語を表現したいと思い立った時に「キャラを移動させてイベントを起こす」って強引な手法によって 途中経過すっ飛ばして「書きたいシーンだけ書ける」っていう、一見ハードルが低そうな点がツクールの魅力だと思う。 やってみるとそう簡単にいかんから途中リタイアも多いのは皆さんもご存じの通りだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 16:42:12.30 ID:LF+3FUJr 他の制作ツールだとキャラを動かすにはまずはプログラムから〜だったりするけどツクールはすぐに操作出来るもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/167
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