[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 19:33:20.73 ID:p9bg9Dpk(1) AAS
やさしいおじさんいないの?
あつまーるAPIつかいたんだ!!
MVくれ!!!!
やさしいおじさ????????
be5ffarp1smu@sute.jp
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 20:10:18.16 ID:Skjp1Huc(2/2) AAS
>>142
一日100円でお風呂掃除とか肩叩きとかお母さんのお手伝いしてごらん?
毎日頑張ったら3ヶ月もすれば買えるよ
もっと早く欲しいって場合はバイトしてみるのもいいかもね
最低賃金の792円でも12時間くらい働けば買えちゃうよ
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 20:23:25.48 ID:GKXcm7H7(1) AAS
ドット打てますとかスクリプト書けますとか何かスキルとそれをツクールに活かすやる気のある人なら兎も角
素性もよく分からないクレクレ言ってるだけの何者かにポンとくれてやる奴なんているのかね
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 20:43:02.24 ID:K455fBsN(1) AAS
年に1〜2回くらい半額以下の割引セールしてくれるのはありがたいよね
年末くらいにMV買ったけど、思ったより良いツールでVXAceとかも欲しくなった(これはセールでも高いから悩むけど)
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 20:57:45.13 ID:1MHlJVPm(2/2) AAS
MZって変数番目のアイテムを増減するってできない?
所持アイテムぜんぶ0にする場合は

アイテム1減らす99
アイテム2減らす99
アイテム3減らす99
アイテム4減らす99
アイテム5減らす99

っての繰り返すしかないの?
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 04:35:28.04 ID:UOj0NbWq(1/6) AAS
$gameParty.initAllItems()で初期化出来るでしょ
これだけだと装備中の装備品は含まれないけど
148
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 12:38:57.86 ID:JIFyraqQ(1/3) AAS
ツクールを始めて触ろうと思うのですが
触るとしたらMVかMZかどっちが良いんでしょうか…?
149
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 12:53:08.46 ID:Nbmi1mff(1/2) AAS
>>148
もちろんMZです
最新版で、公式サポートもMZが中心、
今後はプラグイン作者もMZの方を拡充するでしょう
自分が熟練することには十分に環境も揃うはず

MZを買うとMVもついてくるので、慣れたけどMZだめだ!ってなったら
その腕を生かしてMVで作ればいいし
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 12:57:48.95 ID:OXhXZ5D6(1) AAS
>>148
もちろんMV
安定、プラグイン豊富、素材豊富(MZでも使いまわし出来るとは言えアニメーション素材なんかはMVが軽い)

MZ浸透まではあと3年はかかるとみたね
151
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 13:00:53.79 ID:JIFyraqQ(2/3) AAS
>>149
ありがとうございます
あとこれも初歩的で申し訳ないのですが…ツクールの経験をUnityや他のプラットフォームなどでも活かせたりしますか?
いつか他のにも手を出してみたいなという気持ちもありまして
スレチだったらすみません
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 13:04:44.77 ID:UOj0NbWq(2/6) AAS
MVが付いてくるのは予約特典だろ

じゃVXAce挙げておくわ
エディタ機能に関してはVXAceからずっと停滞していて大して変わらないし
多少無茶な処理を組んでもツール自体の軽さでカバー出来るし
スクリプトも全メソッドにコメントが振られていて読み易くステップアップチュートリアルも完備している
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 13:08:08.65 ID:Nbmi1mff(2/2) AAS
>>151
できますよ
ゲーム制作用のフレームワークのイメージのベースにできるので

「先にツクールみたいなエディタが必要だな」
「ここはツクールに喩えるとアレだな」
などと必要なもののイメージを持ちやすい
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 13:11:16.01 ID:UOj0NbWq(3/6) AAS
>>151
ノウハウ持ち込み出来るのはWOLFRPGEditorくらいじゃないか
なんだかんだでUnityはスクリプト(C#)弄りが大前提だと思う。キット系のアセットもあるにはあるが、って感じだし
MV/MZから始めて自作プラグインに手を出す人なんて稀
学習ハードルが高くてそこまでスキルを伸ばすのは難しいと思う
155: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/07(水) 13:24:24.49 ID:JIFyraqQ(3/3) AAS
C#も同時に勉強できればとは思っていましたが難しいみたいですね…
別で勉強していきたいと思います
ツクールの方はVXAceも気になるので少し調べてから決めたいと思います
様々なご意見ありがとうございました
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 14:22:23.69 ID:LF+3FUJr(1/7) AAS
あれ、いつの間にかMZスレなんて出来てたのか
しかも以前までと違ってわりとまともにスレが稼働してるのも珍しいな
前のなんてひたすら誹謗中傷や晒しばかりで地獄絵図みたいなスレだったのに
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 14:40:15.02 ID:0IylTBxj(1) AAS
いずれそうなる。今はまだ無事というだけ。
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 14:47:29.59 ID:LF+3FUJr(2/7) AAS
つまりただ荒らし達に見つかっていないというだけか
まあ俺自身本スレがあるのをついさっき知ったばかりだしな
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 14:55:44.69 ID:kLM623fl(1) AAS
今までMVvsVXAceでさんざん言い争ってたのが
これからはMZvsMVvsVXAceで言い争うのか
胸が熱くなるな
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 15:11:44.98 ID:07DfJbn8(1) AAS
他のスレ見てればわかると思うけど、プログラム主体系は挫折するほうが普通だからな
最初からRPGツクール一択で考えたほうが無難かもね

ツクールは多少凝ったことでも、スクリプトのコピペかプラグインで殆どできちゃうし、本当に個人制作向けだと思う
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 15:26:22.48 ID:LF+3FUJr(3/7) AAS
結局純粋にゲームを作りたいって言うのならツクール一択なんだよな後にも先にも
金がない時に限りウディタという選択肢が生まれるくらい
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 15:26:37.29 ID:t7+swvxo(1) AAS
画像リンク

163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 16:09:58.01 ID:I/7F9Sba(1) AAS
ゲーム作りたいでツクール一択はねーよ
RPG限定だしアクツクはクソだからアクション系は他のツールになる
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 16:13:55.65 ID:LF+3FUJr(4/7) AAS
ツクールホラゲーとか…(ボソッ)
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 16:14:21.67 ID:UOj0NbWq(4/6) AAS
MVでプラグインの利用と制作に溝を作ってしまったから
UEにせよUnityにせよアマチュア/プロ向けのゲームエンジンの足掛かりにするのは厳しいだろうなぁ

RGSSの時は独学で勉強しました、って公言している人はそこそこ見掛けたけど
MVでは下地なしで始めて設計・構造レベルからプラグインを組める人なんてとんと見掛けない
OOP何それ?で部分的な改造が出来れば良い方だろ

正直、まともな自作システムの設計ノウハウを身に付けるって意味では
ウディタ使いや2000/2003使いの方がレベル高いまである。他人(プラグイン素材)に頼りきってる人が多過ぎる
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 16:18:29.26 ID:5bJLF0AP(1/2) AAS
なんらかの物語を表現したいと思い立った時に「キャラを移動させてイベントを起こす」って強引な手法によって
途中経過すっ飛ばして「書きたいシーンだけ書ける」っていう、一見ハードルが低そうな点がツクールの魅力だと思う。
やってみるとそう簡単にいかんから途中リタイアも多いのは皆さんもご存じの通りだけど。
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