[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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109(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 16:32:44.40 ID:G/ZP+uR/(1) AAS
クソゲーや地雷は不条理な世界である
これはいろいろあるがここでいうのは世界観のほうな
クソゲーはプレイヤーが真面目に世界を考察する気になることがない
考察どころかそもそもこの世界に何分もいたいと思ってないので即ゴミ箱かブラウザバックされる
昔のツクールならレトロっぽさがこの不条理をある程度かくせたかもしくは発覚を遅れさせたので
プレイヤーはとりあえずやってみよう
もう少し続けてみようっていう気になった
しかし今のツクゲーはクソゲーと良ゲーの格差があるのでデフォルトのみ=クソゲーと断定されやすく誰もやる気になってくれない
逆に確固たる世界が構築されているのが良ゲーや神ゲーてある
共通点としてはプレイヤーが真面目に世界を考察しようとする
神ゲーにもなると何周もしてくれるようになる
これはクソゲーとは真逆の世界を合理的に構築していかなければ無理である
それは現実かどうかということではなく作者が持つ論理によって世界が構築されているかどうかということ
クソゲーの作者はそもそも持ってないがこれがあるならデフォルトでも良ゲーは作り出すことは可能である
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 16:34:57.42 ID:vzbhABeH(1) AAS
>>109
お前の良ゲー観は他人にとってはどうでもいいものだぞw
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 17:20:35.07 ID:P8Ao8RjU(1) AAS
戦闘中の立ち絵プラグインって無数にあるけど
これサイドビューでのアクターサイズ大きくしてそこに入れるのでも表現上は同じよね?
攻撃アニメーションさせるならそっちのが良いんかな
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 18:24:03.51 ID:vKmVwAAr(1/2) AAS
MZで両手武器属性つけるにはプラグインつかうしかない?
武器を両手で持つ斧にして盾部分にアクセサリーのようなもの装備して埋めたりとかしたいんだけど
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 19:00:20.27 ID:6qdk7Sm6(1) AAS
盾が装備できなくなる類の一般的な両手持ちであれば、特徴の装備封印を使って、対象の部位を装備禁止にすればおk
そうではなく、盾を別の装備枠に変更したいのであれば、二刀流とプラグインを併用するとかして、二刀流時の装備枠をいじる等の必要があるかな
一応、特徴の武器/防具タイプ装備を利用して疑似的に再現することもできるけど
特徴による装備タイプの付与はできても、消去は存在しないから、すこしややこしい組み合わせをしないといけなくなる
(例:片手武器に「盾のタイプ」をつけて、両手武器に「盾枠アクセのタイプ」をつける=ただし、盾だけを装備することができなくなる)
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 19:25:44.02 ID:vKmVwAAr(2/2) AAS
デフォルトの設定で二刀流キャラにで両手武器を持たすとどちらの手にも両手武器を装備できてしまうから
二刀流をあきらめて盾部位封印しかないんですよね
やっぱりプラグインで設定いじるのが必要なんですね
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 03:29:17.48 ID:8qLueCZO(1/2) AAS
まじで敵のグラ少ないな
襲いかかってくる勇者みたいな絵ばかりで半分占めてるが全部いらんだろw
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 03:39:58.23 ID:SzEjXpza(1) AAS
俺らが必要なのは豊富な雑魚なんだよな……
とはいえ、実際、雑魚キャラのバリエーションって、少ないよね
ゴブリン、スケルトン、スライム、こうもり、くらいはさらさら出てきても、
それ以外はなかなか……
むしろMZはその雑魚キャライマジネーションを補完する方向で素材を用意すれば、
勝てたんじゃないか、という気すらしてくる
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 06:15:20.16 ID:DQRMPKcX(1) AAS
MZのエネミー素材は今までの定番を敢えて外している気がする
サキュバスとかも今回いないし
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 09:09:34.11 ID:Z3E9Zm+T(1/3) AAS
MVの絵師はおまけ素材以外有能だったのに何か全体的にパッとしないよね
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 09:21:07.88 ID:azsmz1/J(1) AAS
まあ敵グラは素材探せばいくらでも見つかるから
ツクール付属のが微妙でも特に困らないけどな
てかアニメーション以外は過去作と仕様変わってないから使いまわせるし
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 09:32:57.41 ID:sfDfwEvf(1) AAS
アイコンセットをMVのに変えたわ。
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 10:30:23.98 ID:Z3E9Zm+T(2/3) AAS
状態異常の表示もイマイチじゃない?States.pngのやつ
下から2つめこれ何か分からん
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 13:14:26.90 ID:Be+qEdUw(1) AAS
エディタで見るに呪いらしいけど
五寸釘を表してるんかね? ネジにしか見えないがw
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 13:57:50.54 ID:Z3E9Zm+T(3/3) AAS
ああ五寸釘がカクカクしてるのかw
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 14:17:14.82 ID:8qLueCZO(2/2) AAS
アイコンセットなんてピクセル比率が奇麗になってるだけでMVと同じ内容だからな
魔法用の★で代用すりゃいいとはいえ武器枠に手裏剣すらないという
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 18:19:13.31 ID:1kJ9i8mt(1/3) AAS
ツクールMVあまってる人いたらください
bnka6gpeaog8@sute.jp
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 18:46:21.12 ID:RWtRjZf6(1/2) AAS
MZのおまけのMVが余ってると言えば余ってるが
127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 18:56:09.39 ID:1kJ9i8mt(2/3) AAS
>>126
ください!!!!!
bnka6gpeaog8@sute.jp
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 19:07:32.21 ID:RWtRjZf6(2/2) AAS
>>127
外部リンク:store.tkool.jp
ここで然るべき手続きを入力すれば簡単に手に入るよ
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 19:26:15.46 ID:1kJ9i8mt(3/3) AAS
>>128
いじわるしないで????
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 22:30:15.68 ID:ITq3HKmE(1) AAS
こんなとこで乞食するよりツイッターとかですれば?
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 22:46:04.36 ID:gK6TA01f(1) AAS
金を出したくないなら大人しくウディタでも使っとけよ
その昔は1万円程度のツクール買う金すらない貧乏人乙wVS金出してツールや素材揃えれば面白いゲーム作れると思ってるバカ乙w
みたいな無益な論争をたまに見かけたけど最近はそういうのもあまり見かけなくなったな
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 23:21:01.36 ID:eJE8iEPW(1) AAS
MVのライセンス、5つも持ってるけど乞食にはあげたくない
133(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 00:17:53.22 ID:ahx6TKye(1) AAS
描いてたら抜きたくなる
イベントを作成してたらムラムラする
なんてこったこれじゃ進まないよ〜
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