[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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89: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/03(土) 05:46:43.24 ID:F8hsLofV(1/2) AAS
セガサッターンみたいなヌルっとした感じに気持ち悪く移動する3DダンジョンならMVにあったと思うで
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 12:11:19.80 ID:hPat3fKv(1/2) AAS
低スぺ合わせすぎてちんたらやってるから欧米に比べてPCゲームは遅れてるんだよ
そんな奴はゲームやるな
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 12:48:51.28 ID:KgBCbNjT(3/3) AAS
別に「俺のゲームはゲーミングPC以外お断りだ」と言い切るのならそれで良いんじゃね
それを中途半端に伏せて「駄目とは言わないけど空気読んで欲しいな〜」とか女々しい事をしたらトラブルの種になるってだけ

それに上でも出てる通り
メモリの無駄遣いやボトルネックの解消に普段から気を遣わないとメモリ8GBあっても枯渇する
プレイヤとしての心構えと製作者としての心構えは別の話
並列処理を濫用したり、巨大なマップにイベントを大量に配置したらリソースがいくらあっても足らない
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 13:01:42.96 ID:VwpNK9DY(2/3) AAS
ただツクールの主旨的に制作者は素人寄りってことが多いだろうから、自分トコで動くなら問題ないって判断しちゃうよね。
やはり体験版だいじか。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 13:09:00.40 ID:txE3bMiX(1) AAS
>>60
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:57:04.67 ID:aSlv5gNe(1) AAS
カーソルで選択中のスキルとかアイテムを変数に入れる方法ってスクリプト書くしかないんか
検索してもそれっぽいの出ないし困ったンゴ
MVのアイテム選択に画像表示するプラグイン応用したら行けるでそ
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 15:53:12.89 ID:BQ2Ex9hN(1) AAS
プライオリティ弄ればよかったのか〜〜😭
本棚で文章入れたいと思ってたけどグラフィックのエフェクト挟まなきゃだめなんだと泣く泣く追加したり本棚の前のところにイベント置いたりとかしちゃった
ググっても全然出てこなくてわがんな゛がっだよ〜💦
95
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 19:21:29.12 ID:F8hsLofV(2/2) AAS
研究とか物見遊山で他人のツクール作品をプレイしようという気にならんのだが…君らどんな感じ?
Twitterとかでサンプル動画流れてるのを見ると「おぉスゲェ」とかは思うんだが実際にプレイしたいとか殆ど思わねえ

ネット小説は読む気しないけど、イラストなら一瞬で味わえるから見てるよ〜みたいな感覚とでも言うべきか
だからか知らないが、自分で思い付いてやり始めた事が誰かの猿真似っぽくなってる事がある
ツクールやってるのにそのツクール界隈に疎いというか
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 19:56:44.80 ID:hPat3fKv(2/2) AAS
自分で作ってて夢中になる瞬間はあるんだけど、頭の隅では「結局はツクールだしなぁ・・・」って考えがあるから
人の作品は特にその傾向がある
97
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 20:43:29.43 ID:XYlrs9Qn(1) AAS
MZのキャラメーカー、顔グラが微妙だから直そうと思ったがパーツ単位で見るとそんなに悪くはないんだよな
パーツよりパーツ配置の位置が悪いんかな?パーツを描き直すより位置調整したほうがいいのか?
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 21:13:21.16 ID:QCB/u/5V(1) AAS
>>95
そういうときのアツマールとかのブラウザ対応してるサイトじゃない?
いちいちDLせず、ぱっとはじめて触れるから、自分はこういう感じかーって具合でチェックしたりしてるよ
ただ気になってもそのほとんどの中身が見れないのが残念ではあるが
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 21:52:24.97 ID:VwpNK9DY(3/3) AAS
下世話な話になるけどエロゲは完走しやすいから、そこらで流行りの演出や機能の知識と手応えをインプットしてる
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 23:25:30.79 ID:tbqthp/j(1) AAS
アツマールやりづらいからツクールプレイ用のアプリ作って欲しいわ
そこだけツクトリ見習って欲しい
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 10:41:17.89 ID:4AIYCt/v(1) AAS
>>93
横からだけどどうやるんすか
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 11:47:55.49 ID:xcD1Nksa(1) AAS
MZのスレでMVプラグインの用途外使用の話を拡げんなよ…
こんなのprototype.selectをフックすれば解決する程度の話だろ
どのウィンドウを想定しているのか知らんが
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 11:54:32.45 ID:zn93NOnu(1/2) AAS
フック・・?船長・・?
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 12:10:23.19 ID:ptU5kCtz(1) AAS
やめろと言いながらいつもやさしいニキ
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 13:26:43.86 ID:NwDFqur9(1) AAS
愛情を素直に表現できないと、誰からも愛されない寂しい人生になるよ
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 14:17:04.87 ID:866BTSyS(1) AAS
>>95
とりあえずプレイして見るけど大半はのめり込めなくてもういいかってすぐやめてしまう

ツイッターとかで見てたら面白そうに見えても実際プレイするとこれじゃない感
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 14:20:59.67 ID:zn93NOnu(2/2) AAS
フリゲは好きな作者で遊ぶようになってしまったな
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 16:21:07.24 ID:Z0viFHFd(1) AAS
作者であそぼう
109
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 16:32:44.40 ID:G/ZP+uR/(1) AAS
クソゲーや地雷は不条理な世界である
これはいろいろあるがここでいうのは世界観のほうな
クソゲーはプレイヤーが真面目に世界を考察する気になることがない
考察どころかそもそもこの世界に何分もいたいと思ってないので即ゴミ箱かブラウザバックされる

昔のツクールならレトロっぽさがこの不条理をある程度かくせたかもしくは発覚を遅れさせたので
プレイヤーはとりあえずやってみよう
もう少し続けてみようっていう気になった

しかし今のツクゲーはクソゲーと良ゲーの格差があるのでデフォルトのみ=クソゲーと断定されやすく誰もやる気になってくれない

逆に確固たる世界が構築されているのが良ゲーや神ゲーてある
共通点としてはプレイヤーが真面目に世界を考察しようとする
神ゲーにもなると何周もしてくれるようになる
これはクソゲーとは真逆の世界を合理的に構築していかなければ無理である
それは現実かどうかということではなく作者が持つ論理によって世界が構築されているかどうかということ
クソゲーの作者はそもそも持ってないがこれがあるならデフォルトでも良ゲーは作り出すことは可能である
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 16:34:57.42 ID:vzbhABeH(1) AAS
>>109
お前の良ゲー観は他人にとってはどうでもいいものだぞw
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 17:20:35.07 ID:P8Ao8RjU(1) AAS
戦闘中の立ち絵プラグインって無数にあるけど
これサイドビューでのアクターサイズ大きくしてそこに入れるのでも表現上は同じよね?
攻撃アニメーションさせるならそっちのが良いんかな
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 18:24:03.51 ID:vKmVwAAr(1/2) AAS
MZで両手武器属性つけるにはプラグインつかうしかない?
武器を両手で持つ斧にして盾部分にアクセサリーのようなもの装備して埋めたりとかしたいんだけど
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 19:00:20.27 ID:6qdk7Sm6(1) AAS
盾が装備できなくなる類の一般的な両手持ちであれば、特徴の装備封印を使って、対象の部位を装備禁止にすればおk
そうではなく、盾を別の装備枠に変更したいのであれば、二刀流とプラグインを併用するとかして、二刀流時の装備枠をいじる等の必要があるかな

一応、特徴の武器/防具タイプ装備を利用して疑似的に再現することもできるけど
特徴による装備タイプの付与はできても、消去は存在しないから、すこしややこしい組み合わせをしないといけなくなる
(例:片手武器に「盾のタイプ」をつけて、両手武器に「盾枠アクセのタイプ」をつける=ただし、盾だけを装備することができなくなる)
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