[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 10:35:17.40 ID:bunLQAVt(1/4) AAS
弓で攻撃したら矢を消費するとかデフォルトで用意してくれやw
耐久度とかも今時ならデフォルトで良いじゃん
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 11:11:06.71 ID:bunLQAVt(2/4) AAS
>>139
139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 10:51:10.50 ID:fESiwC5C(1/3) AAS
>>137
大半のプレイヤーに嫌がられる仕様やそれw
マジで!?
コモンで我慢するわ
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 13:59:44.51 ID:bunLQAVt(3/4) AAS
>>143
143(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 11:48:57.25 ID:s95tdC1l(1/2) AAS
>>137
矢弾消費論が出ると
剣耐久度論が出て
魔法触媒論が出る

簡素化したルールでは矢弾だけを煩雑にするのはアカンかと
基本無限弾だが特殊矢弾装備可能=ゼニ投げ的効果というならユーザーにメリットあるからありかもだけど
矢弾消費は個人的に好きなんだよね。
パラサイトイヴ的な戦闘が好き
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 18:56:42.52 ID:bunLQAVt(4/4) AAS
>>154
154(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 17:42:59.79 ID:yvI8vvn8(1) AAS
なんか矢を大量に降らす技!!(通常攻撃と同じ矢消費1)
こうなりそう
のびハザ風の戦闘を予定してました。
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