[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 11:23:05.24 ID:1gKjftHe(1/3) AAS
内製のキャラ生成ツールで作ったデフォルト素材キャラのマップキャラはあるのに同時に作られてるはずの顔やSV戦闘キャラがデフォルト素材として入ってないとか中途半端で謎すぎる
半端だと使えないから全部入れろや
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:25:32.85 ID:1gKjftHe(2/3) AAS
MZに15歩くらい確定でエンカウントさせないプラグインがあったな
749
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:51:54.44 ID:1gKjftHe(3/3) AAS
>>748
748(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:47:47.94 ID:PVfXfzJC(4/6) AAS
>>745
技術的にはないだろうね
SFC時代なら乱数表、PS時代は「線形合同法」って言ういわゆる乱数の偏りが発生し易いアルゴリズム使っていたけど
MV以降のchromeでは「XorShift128関数」っていう
洗練された乱数生成アルゴリズムを採用しているから目に見えた偏りが発生するとは考えづらい

このテの話は実際の確率論よりも印象論の方が強いよ
有名どころだとFEでも表示命中率よりも当たりやすい「実効命中率」っていう二つの確率を使い分けてプレイヤの不満を軽減している

外部リンク:dic.nicovideo.jp
MZでランダムを似非ランダムにしてるとは限らないんだが解析でもしたのか?
MZだと2〜3歩歩いてエンカウントなんて日常茶飯事的に発生するって分かるじゃん
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