[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 22:16:11.97 ID:DIFBxCdC(1) AAS
今作の最大の売りは何なの?
村人の歩行パターン視覚化くらい?
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 10:00:20.97 ID:0onK/qQF(1) AAS
>>82
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 21:22:16.04 ID:MLiwe6cf(3/3) AAS
>>77
ツクールスレで言うのもあれだがSRPGstudio買った方がいいのでは
流石に「FEみたいな」までイメージ固まってるなら
あからさまにそれ向けなあのツール使ったほうがええわな
107
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 16:54:29.97 ID:/5roX5PW(1) AAS
既に持ってる側からすると確かにいらないけれど
MZから入ったユーザーにとってはありがたいと思う
MZにデフォルトで収録されてるタイルセットは変な偏りがあるから
(特に言われてるのはパステルカラーのカラフルな屋根とか鉄製オンリーの煙突)
MZの素材だけでゲーム作るのはかなりの難易度だよ
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 21:21:20.97 ID:/LkAoDfW(2/3) AAS
でも今文句言ってるのは発売してすぐ買った奴のレビュー的なもんなんだよな…
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 00:56:51.97 ID:sWDc9A9g(1) AAS
キャラクターを作ってる時が一番楽しいってそれ一番言われてるから
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 06:24:57.97 ID:xEQ8cE2i(1/5) AAS
>>459
459(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 00:21:55.24 ID:ctlfecxx(1/2) AAS
スキルで、味方全体に特殊効果:逃げるを使うとゲームオーバーになるバグを
見つけた。

とりあえず、修正するプラグインを作ったんだけど、このあととうしたらいい?
MVでもその仕様だったな
個別の逃げるを全員実行すると生存者0として処理されるんだよね
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 17:32:44.97 ID:6ifOxxK3(1) AAS
>>550
550(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 17:24:57.59 ID:9sPRWUpS(1/4) AAS
メタな要素あるゲームってやっぱり寒いって思う人が大半かな?
宝箱から魔物出てきたら「ドラ◯エ3の人食い◯かよ!」みたいな事を主人公が叫んだり
初めから全編そういうノリのゲームと分かっていれば寒くはないと思うが、普通のゲームに唐突に現れると寒いと思う
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 16:05:36.97 ID:ixTPl0g8(1) AAS
あのアイコン幅に攻撃力の三文字をいれるのは酷な気がする
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:28:47.97 ID:QBf14lO/(2/2) AAS
エロRPGを作りたいという絵師にMVあげて社会貢献した気分に浸ってたけど、
プラグインで何日も苦戦してる姿を見て、己の過ちに気付いた

>>706
706(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:08:24.39 ID:P8Yfz+S8(2/2) AAS
バトルの音楽を作ってください

完成後、広告費から2割支払います

完成しませんでした

真にバトルの音楽が必要なのは、リアルのこの先
704の事例? 完成しても広告費の二割とか昼食代になるかも怪しそうだけど
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 19:33:44.97 ID:MbNeF8uw(4/4) AAS
エンカウントはシンボルエンカウントのプラグイン入れてる。
デフォルトのエンカウント率が2歩でエンカウントしたり30歩でもエンカウントしなかったり信用ならない。
743
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 20:22:54.97 ID:PVfXfzJC(3/6) AAS
ん?
なんかおかしいな。三歩エンカに限れば0-2,2-0,1-1の三通りしかないから1/300か
三歩以下でエンカウントする確率は全部で6通りの1/150
攻撃をミスしたり一歩エンカとかは特に印象に残りやすいから、確率以上に遭遇し易いと錯覚する

特にツクールの場合だとエンカウント率を考慮せずに移動速度上げる事が多いから
移動速度を倍にするとエンカウントの猶予時間まで半分になる
899: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします [sage] 2020/09/22(火) 05:03:48.97 ID:qj8k+tuF(1) AAS
愚民共必死だな(藁
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 09:39:09.97 ID:RYWLJ09S(1) AAS
なんだ
女か
935
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 23:45:24.97 ID:8iKPwvnN(1) AAS
本職だとコメント不要論が目立つ気がするけど、こっちにしてみりゃまああったほうが助かるよなあ。
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