[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/31(月) 13:37:10.10 ID:l7n3ufMh(1/2) AAS
おまえらMZでアダルトゲームをつくりたいのでプラグインを教えてたもーれ。
1、カスタムできるエロパラメーター。
2、戦闘中のダメージやステートによる立ち絵の変化。
ぶっちゃけエロゲなんてこのプラグインのセットだけでできる。だれか日本のプラグイン開発者が
販売してないのか?ないなら誰かちゃんとしたもの作ってDLsiteとかで販売してくれ。
5千円で販売して300個売れれば150万は売上あがるぞ…
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 14:52:47.10 ID:LMD5vi3A(1) AAS
MVが出たときも2003の再来とか言われてたな
いつになったらVX Aceを超えるんだよw
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 17:39:24.10 ID:OLCR77EZ(1/2) AAS
チュートリアルの目玉くんが超速で画面外へ逃げていく…
532
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 01:40:46.10 ID:WfxwnMCl(1) AAS
>>530
530(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 00:56:00.57 ID:nTMLEXxS(1/3) AAS
今マップ作ってるんだが窓の高さは2キャラ分なのに扉の高さは1キャラ分のしかない
本当に付属素材がゲーム作った事ない奴が仕事で作っただろみたいな穴だらけでゲーム作れんわ
デフォだとキャラが1マスサイズだから扉が2マスだとキャラに対してデカ過ぎて滑稽な絵面になるし
「いやいやドアノブに手届いてねえだろw」とか揚げ足取りする奴が絶対出てくるからドアは1マス
壁の高さを1マスにして部屋を作るユーザーなんてまずいないから
オーソドックスであろう高さ2マスの壁にあわせてその中央にくるよう窓は余白含めて2マス分サイズ
一応意味があってああ設計されてるとは思うぞ
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 15:34:36.10 ID:Y4Mz0Qrw(1) AAS
N予備校の無料キャンペーンってさすがにもう終わった?
あれでJavascript覚えたわ
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 14:47:22.10 ID:d8GCrUtI(1) AAS
せめて足りんものは外部から調達するか自分で追加せんと・・・。
それがゲーム制作や。
やたらオリジナリティにこだわる割には手を抜きたがるな。
831
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 15:34:30.10 ID:wqFuIfFG(1) AAS
>>829
829(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 13:31:30.34 ID:5dl04HIg(1/3) AAS
>絵師はコードのアルゴリズムを理解できず
>非絵師も絵を描くリソース(時間・着想)を理解できないからな

ツクール公式もそれで赤っ恥かいた事があったな(エンターブレイン×あきまん)
仕事名は出てないけどタイミング的にVXAce絡みの依頼だと思っている(当時の版権管理会社、年末に発売)
依頼慣れしているはずのプロ同士でもこういう認識のズレが起こる
逆に素人だと「そういうものなのか」と納得してくれる事が多い印象。価値観が凝り固まった他業種のアマチュアには気を付けた方が良い
知らないわ、それ
何やらかしたん?
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