【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
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3(2): 925 [sage] 2020/07/08(水) 14:45:30.99 ID:E908DgP6(1) AAS
おつです!
プレイヤーキャラ追加やエンディングなどもろもろ加えました。
面は変わってないので中身は同じですがよかったらどうぞ。
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 19:11:53.94 ID:g4yFv7V2(1) AAS
>>1>>925
乙
ビックバイパーキタ―――(゚∀゚)―――― !!
23: 925 [sage] 2020/07/21(火) 15:41:29.70 ID:4uAlo+lb(1) AAS
パロパロ、キャラ二体追加しました。4体いれば充分それっぽいかなと。
イカは本家のタコからですが
アシカは別のゲームからもってきました。動きが複雑でなかなか苦労しました…。
面は変わってませんがよかったら暇つぶしにでもどうぞ。
30(2): 925 [sage] 2020/07/27(月) 04:07:41.13 ID:+KuuMebO(1) AAS
>>2828(1): 24 [sage] 2020/07/25(土) 02:47:15.77 ID:wvYLLSdv(1) AAS
また質問なんですが、スクリプト作った時に振られる識別IDが在る値だと
スクリプト内容が正常に動作しないとか有りますか?
内容が同じスクリプトを複数作ってそれを別々10キャラクタに登録したら、
キャラクタ1から5と(何故か)8が正常動作でキャラクタ6と7が異常な負荷状態に、
キャラクタ9、10がスクリプトが動いていない様な感じになりまして。
意図した動作をしないキャラクタのスクリプトを作成し直したら(識別IDは当然新規に)ちゃんと動いたので。
同じ様な経験した方はいますか?
意図しない動作をしたスクリプトの識別IDは576、577、579、580でした。
識別IDはプロジェクトマネージャー内で作成したものに種類関係なく作成した順に振られるんですよね?
>>3
パロパロ遊びました!
すごく良いですね!カプセルの当たり判定がもう少し大きいと良かったかもw
ありがとうございます!
自機の当たり判定を小さくしたあとアイテムの当たり判定を調整してなかったみたいです…
>>29レーザーの周り上下左右に小さめの透明の子を配置してて、それぞれが壁の中に入ったら親に信号を送るようにしてます。
それで下の子が壁に入ったらそのまま右に進んで次は右の子が壁に入ったら上に…下の子が壁から出たら下に…みたいな感じで命令を入れてます。
もっとシンプルなやり方もありそうな気もしますがわらない…笑
33: 925 [sage] 2020/07/29(水) 20:01:05.10 ID:14Q49aTa(1) AAS
>>3131(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 08:58:34.37 ID:enDPbZt4(1) AAS
>>30
解説乙です
よく言われてたやり方ですが正直バカにしてました事を激しく反省
サンプルがあるとぐうの音も出ない
.32
ありがとうございます!昔から言われてたやり方だったんですか!最近入ったもので知らなかった…
議論とはそんなやり方で動くわけないみたいな意見とかもあったんすかね…w
37: 925 [sage] 2020/07/31(金) 04:21:50.93 ID:+1wkm2jn(1) AAS
>>3434(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 17:23:55.25 ID:srhijUQp(1) AAS
○○○
○●○
○○○
●本体
○子
こんな感じで作って子で地形判断するという「理論」はあった
今回実際に証明されたのは大きい
しかも想像以上に精度が高い
キャベツにちゃんと沿って移動するのは驚いた
なるほど!理論は言われてたけど誰も実践してなかったって事なんすかね。
僕のは上下左右のみで斜めの部分には置いてなかったですが。
G TYPE見てグラディウスの世界にアールタイプの自機がいるのって面白いなと思いあざらしの自機を作りましたw
38: 925 [sage] 2020/08/04(火) 17:27:13.38 ID:HCn/6Vf/(1) AAS
5面を追加しました。作りたかった戦艦ステージです。背景は別のゲームを参考に。
ステージセレクトできる状態にしてるのでよかったらそこだけでもどうぞ。
もう一通り作ったかなと思うんでこの辺で完成という事にしようかなと。
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 09:55:22.84 ID:adqShmpc(1) AAS
>>925
禿乙
これからの活躍も大いに期待しております
43: 925 [sage] 2020/08/07(金) 23:09:58.29 ID:6vpwo6h/(1) AAS
確かにボスラッシュも楽しそうですねー。あとスペシャルステージとかも。
その辺は出来そうなときにという事で。
ありがとうございますー。
ドット絵での同人ゲーム自体には参加したことあったのですがシューティングを
本格的に作ったのは初めてですね。中学のころスーファミのデザエモンをやってたくらいです。
53: 925 [sage] 2020/09/10(木) 14:44:04.44 ID:79mi4m1m(1) AAS
パロディウスのパロディゲーム、5面とスペシャルステージ追加しました。
ステージセレクトできるようにしてあるのでよかったらそこだけでも触ってみてください。
57: 925 [sage] 2020/09/14(月) 11:03:59.33 ID:kMHxhYOn(1/2) AAS
どの部分が欲しいとかありますかね?
59: 925 [sage] 2020/09/14(月) 13:33:09.27 ID:kMHxhYOn(2/2) AAS
なるほど!ちょっとごちゃごちゃやりすぎて自分でもよくわからなくなってるんで
とりあえずあざらし部分はデータ整理できたらアップします〜
63: 925 [sage] 2020/09/15(火) 23:39:54.93 ID:PQ6VhldZ(1) AAS
これって一部のデータだけ新しいファイルにコピーしたりができないんすね…。あらたにそこだけ作り直す感じになるんでしばしお待ちを…
65: 925 [sage] 2020/09/16(水) 00:16:55.10 ID:ueUt3REm(1/4) AAS
あ、本当だ。にしてもちょっと時間かかりそうです。
66: 925 [sage] 2020/09/16(水) 03:38:36.53 ID:ueUt3REm(2/4) AAS
サンプル用に整理するだけでもそれなりに時間かかりそうなので
とりあえずグラディウス風サンプルのみアップしました。
[stgdu0000559.zip]です。
70: 925 [sage] 2020/09/16(水) 22:15:50.03 ID:ueUt3REm(3/4) AAS
RTYPE風サンプルもアップしときました。
ごちゃごちゃしてて見てもよくわからないんじゃないかなと思いますが…。
[stgdu0000560.zip]
71: 925 [sage] 2020/09/16(水) 22:23:52.75 ID:ueUt3REm(4/4) AAS
あ、[stgdu0000561.zip]です。
73: 925 [sage] 2020/09/17(木) 00:32:41.00 ID:UU7tklOX(1) AAS
クラブも併せてアップしときました。
78: 925 [sage] 2020/09/25(金) 22:57:09.85 ID:+1yiTMj5(1) AAS
>>7676(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 18:48:01.42 ID:pKbl1uGi(1) AAS
触手面の接触判定とか地味にすごい事してない?
クラブに下から接触すると登るけど上から接触したら潰される布袋とか
対地レーザーの応用ですかね?
ありがとうございます!
そうですねー大体全部対地レーザーとか地を這うミサイルのやり方で壁だったり一部の敵に当たったら信号送って向きを変えるってのでやってます。
エジプトのメジェドは階段を一段ずつ登るように設定してたのでたまたまクラブの足も登るようになった感じですねw
踏んだらつぶされるのはどうしても入れたかったのでクラブの足先にメジェドを破壊する攻撃のついたキャラをひっつけてます。
>>7777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 01:25:34.39 ID:Ri2kvaoO(1) AAS
遅ればせながらパロパロやってみましたがすごいですね
モアイ、触手、クリスタルなど、2Dグラのエッセンスがほぼ全部再現できてる気がします
それらをバランスよくまとめるお手並みに感動です
ありがとございます!実はパロディウスが好きなだけでグラディウスはそんなに詳しくないのですがパロディウスの雰囲気を作ろうとすると結果的に元ネタのグラディウスの要素を再現してる事になるみたいっすね。
80: 925 [sage] 2020/09/26(土) 23:18:20.87 ID:KmLnTYj4(1) AAS
あ、いや個別判定ではなく単にクラブの足に攻撃判定つけてメジェドにダメージいくようにした感じです。
83: 925 [sage] 2020/09/30(水) 09:35:53.19 ID:+CDczikh(1/2) AAS
シューティングってもうなかなか出てないと思うんで同人界隈からでも盛り上がっていったら嬉しいなあ。
84: 925 [sage] 2020/09/30(水) 10:25:45.97 ID:+CDczikh(2/2) AAS
また新しいのを作ろうと思いまして一面をアップしました。
今度はオリジナルで行こうと思ってますが結局パロディウス風になってしまってますw
101(1): 925 [sage] 2020/11/13(金) 19:54:39.73 ID:KuW6gDlj(1) AAS
新しいゲーム
「RANGER DOG」三面まで作りました。よかったらお暇な時にでも
触ってみてください。
106: 925 [sage] 2020/11/28(土) 02:31:15.34 ID:SSFgYE+0(1) AAS
>>102ありがとうございます!
シルバーガンも特殊な動きがあるんですね〜
その辺りあまり詳しくなくて…
119: 925 [sage] 2020/12/22(火) 21:14:39.25 ID:2N/6tLrp(1) AAS
>>118118(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 18:26:49.80 ID:7UhuH1qx(1) AAS
パロパロをプレイ中なんですが
あれに出てくる、壊せる壁みたいなおにぎりとかって全てキャラクタで作っているんでしょうか?
通過不可能なだけの壁って作れますか?
ありがとうございます。おにぎりは細かいキャラの集合で作ってます。
ラスト面の動く壁とかもキャラです。
キャラの体力を-1にすると攻撃しても死なないキャラになるので
背景に同期させれば
ほぼそれが壁と同じような扱いになると思います。
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