【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
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31
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 08:58:34.37 ID:enDPbZt4(1) AAS
>>30
30(2): 925 [sage] 2020/07/27(月) 04:07:41.13 ID:+KuuMebO(1) AAS
>>28
ありがとうございます!
自機の当たり判定を小さくしたあとアイテムの当たり判定を調整してなかったみたいです…

>>29
レーザーの周り上下左右に小さめの透明の子を配置してて、それぞれが壁の中に入ったら親に信号を送るようにしてます。
それで下の子が壁に入ったらそのまま右に進んで次は右の子が壁に入ったら上に…下の子が壁から出たら下に…みたいな感じで命令を入れてます。
もっとシンプルなやり方もありそうな気もしますがわらない…笑
解説乙です
よく言われてたやり方ですが正直バカにしてました事を激しく反省
サンプルがあるとぐうの音も出ない
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 11:58:43.37 ID:snNBPOsf(2/2) AAS
自機ショット、特にアザラシの各種レーザーなんかはどんな処理してるのか気になりましたね
138
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 13:05:00.37 ID:msJUdoOf(1/2) AAS
>>137
137(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 10:39:38.18 ID:E6jo8TFP(1) AAS
完全な透明から、徐々に姿を現すという事はできないのでしょうか?
一端、完全な透明にした後、原色に戻るように設定してみたのですが、うまくいきませんでした。
やり方を知っている方いましたら、教えていただければ幸いです。
描画方式を半透明にしてから透明にして戻せばいけるんじゃないでしょうか?
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 14:33:30.37 ID:Riw9k9Bk(1) AAS
そんな感じでおっけー
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