【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
27: 24 [sage] 2020/07/23(木) 15:16:48.33 ID:jLkrNWvE(1) AAS
すみません、一部解決しましたが書式が間違ってたりすると落ちますねー
printf難しいです。
29(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 21:36:04.33 ID:9PQQzVUb(1) AAS
925氏には是非とも対地レーザーのアルゴリズムを解説願いたい
57: 925 [sage] 2020/09/14(月) 11:03:59.33 ID:kMHxhYOn(1/2) AAS
どの部分が欲しいとかありますかね?
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 14:36:20.33 ID:PQh8RatW(1) AAS
返事ありがとう。
現状、見えない子を作って、そいつを敵に誘導でまとわりつかせて、その子を撃つような感じでやろうとしている
子を生成する時の位置の仕様がよくわからなくて四苦八苦
133(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 18:58:18.33 ID:5grmfAK3(1) AAS
[移動・直交座標] Y 150
[移動・回転] 敵を180度後ろ(北向)に向ける。
[移動・直交座標] Y-150
というスクリプトを組んでいます。
弾を撃ってから逃げていく定番の敵を作りたいのですが。
回転が終わってから、進むというのがどこかマヌケなので、回転しながら後退させたいんですね。
それで、回転の時間を無しにしてやると、何故か、敵が高速であらぬ方向にぶっとんでいきます。何故かその時、凄いスピードになります。
理屈がわからないので、教えていただけないでしょうか?
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 21:51:12.33 ID:3SzDchSe(1) AAS
ビルドするとBINファイルのみって事は、セーブするフォルダとsbdのあるフォルダが別になっているってことなのかな?
ビルドする時のプロジェクトパスを調べてsbdが存在するフォルダか確認した方が良いかも
246: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 23:38:02.33 ID:KcdmUR/d(4/4) AAS
>>245245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 22:04:38.17 ID:s3uCYS6E(3/3) AAS
念の為聞きますが、バージョンは何をお使いでしょうか?
私はwin版のver0.99、現在では旧版とも言えるもの以外は触ったことはないため、それ以外のバージョンはちょっと分からないです
一応、スクリプトによる構造は変わっていないと思いますので参考に書いておきます
点滅スクリプト
描画 描画方式 描画ファンクションを半透明に
↓
描画カラー 頂点カラーにチェックして、0x00FFFFFFと入力
↓
ラベルアウト0
↓
描画カラー 頂点カラーにチェックして、0xFFFFFFFFと入力
↓
制御通過 待フレーム 30
↓
描画カラー 頂点カラーにチェックして、0x00FFFFFFと入力
↓
制御通過 待フレーム 10
↓
ラベルイン0
この方法だとラベル部分でずっとループしますので、抜け出す処理を考える必要があります
一番簡単なのはラベルの代わりにループを使う方法でしょう
後、ver0.99シリーズを使っている場合として
何やら説明を読むとタスク0で復活処理をしているようにも読めたのですが多分それだと制御できません
自機の復活処理はタスク13、プレイヤーにスクリプトを組む必要があります
返信ありがとうございます!
バージョンは1.0.0.62(Win)でした。
ラベルまだ使ったことがないですが
ラベルorループで点滅スクリプトやってみます!
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 19:17:38.33 ID:z/hltHd4(1) AAS
SBもCC111付きMIDIが使えればいいのに
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