【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 00:07:12.21 ID:oaxdh/GF(1) AAS
グラディウス系の直線レーザーの
サンプルを頂けると嬉しいです
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 18:00:41.26 ID:2D16wlIU(1) AAS
プレイヤー周り上げてくれるとそれだけでグラ?とR・TYPEができてしまうので可能であればお願いしたい
あとクラブちゃん
やってることは分かるしできると思うけどとても自分でやる気がしないので絵バッサリ抜いて四角だけがグニグニ動くものだけでもあればぜひ
63: 925 [sage] 2020/09/15(火) 23:39:54.93 ID:PQ6VhldZ(1) AAS
これって一部のデータだけ新しいファイルにコピーしたりができないんすね…。あらたにそこだけ作り直す感じになるんでしばしお待ちを…
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 00:00:51.22 ID:IA/11/0l(1/2) AAS
スクリプトやらを個別ファイルにバラしてアウトプットはできた気がするが
65: 925 [sage] 2020/09/16(水) 00:16:55.10 ID:ueUt3REm(1/4) AAS
あ、本当だ。にしてもちょっと時間かかりそうです。
66: 925 [sage] 2020/09/16(水) 03:38:36.53 ID:ueUt3REm(2/4) AAS
サンプル用に整理するだけでもそれなりに時間かかりそうなので
とりあえずグラディウス風サンプルのみアップしました。
[stgdu0000559.zip]です。
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 05:35:32.26 ID:IA/11/0l(2/2) AAS
貰えるだけでもありがたいのでいくらでも待ちますよ
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 15:34:36.86 ID:+oI8O4S0(1) AAS
圧倒的感謝
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 18:12:42.79 ID:RkDupv/d(1) AAS
レーザーのアルゴリズム
ありがとうございました!
70: 925 [sage] 2020/09/16(水) 22:15:50.03 ID:ueUt3REm(3/4) AAS
RTYPE風サンプルもアップしときました。
ごちゃごちゃしてて見てもよくわからないんじゃないかなと思いますが…。
[stgdu0000560.zip]
71: 925 [sage] 2020/09/16(水) 22:23:52.75 ID:ueUt3REm(4/4) AAS
あ、[stgdu0000561.zip]です。
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 22:46:01.88 ID:0TM9u3Al(1) AAS
有能オブ有能
73: 925 [sage] 2020/09/17(木) 00:32:41.00 ID:UU7tklOX(1) AAS
クラブも併せてアップしときました。
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 14:50:52.75 ID:Z9N22o22(1) AAS
マジかよサンクス
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 14:59:29.90 ID:PJnWDbFK(1) AAS
思った以上に見易いサンプルで申し訳なくなるレベル
76
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 18:48:01.42 ID:pKbl1uGi(1) AAS
触手面の接触判定とか地味にすごい事してない?
クラブに下から接触すると登るけど上から接触したら潰される布袋とか
対地レーザーの応用ですかね?
77
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 01:25:34.39 ID:Ri2kvaoO(1) AAS
遅ればせながらパロパロやってみましたがすごいですね
モアイ、触手、クリスタルなど、2Dグラのエッセンスがほぼ全部再現できてる気がします
それらをバランスよくまとめるお手並みに感動です
78: 925 [sage] 2020/09/25(金) 22:57:09.85 ID:+1yiTMj5(1) AAS
>>76
ありがとうございます!
そうですねー大体全部対地レーザーとか地を這うミサイルのやり方で壁だったり一部の敵に当たったら信号送って向きを変えるってのでやってます。
エジプトのメジェドは階段を一段ずつ登るように設定してたのでたまたまクラブの足も登るようになった感じですねw
踏んだらつぶされるのはどうしても入れたかったのでクラブの足先にメジェドを破壊する攻撃のついたキャラをひっつけてます。

>>77
ありがとございます!実はパロディウスが好きなだけでグラディウスはそんなに詳しくないのですがパロディウスの雰囲気を作ろうとすると結果的に元ネタのグラディウスの要素を再現してる事になるみたいっすね。
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 14:50:41.00 ID:mUGRFyhW(1) AAS
「メジェドを破壊する攻撃のついたキャラ」っていうと
SBで個別に接触識別できるようになったって事でしょうか
80: 925 [sage] 2020/09/26(土) 23:18:20.87 ID:KmLnTYj4(1) AAS
あ、いや個別判定ではなく単にクラブの足に攻撃判定つけてメジェドにダメージいくようにした感じです。
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 23:22:43.91 ID:0kQYI2QD(1) AAS
なるほど
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 17:57:43.20 ID:avR4aVie(1) AAS
Rタイプとグラタイプを作らずにはいられない!
83: 925 [sage] 2020/09/30(水) 09:35:53.19 ID:+CDczikh(1/2) AAS
シューティングってもうなかなか出てないと思うんで同人界隈からでも盛り上がっていったら嬉しいなあ。
84: 925 [sage] 2020/09/30(水) 10:25:45.97 ID:+CDczikh(2/2) AAS
また新しいのを作ろうと思いまして一面をアップしました。
今度はオリジナルで行こうと思ってますが結局パロディウス風になってしまってますw
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 12:03:59.95 ID:Knifg5FC(1/2) AAS
ゲームオーバー後にイベント発生させる方法って何か無いですかね。
後、イベント動画ってAVIから変換させた動画を流すのと、そのままステージにキャラクタとスクリプトで制御した物を入れるのとでは、どっちが良いんでしょうか
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