【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
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22: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/21(火) 10:07:57.25 ID:xeSUlJRT(1) AAS
STGビルダースマホ版出してほしい
23: 925 [sage] 2020/07/21(火) 15:41:29.70 ID:4uAlo+lb(1) AAS
パロパロ、キャラ二体追加しました。4体いれば充分それっぽいかなと。
イカは本家のタコからですが
アシカは別のゲームからもってきました。動きが複雑でなかなか苦労しました…。
面は変わってませんがよかったら暇つぶしにでもどうぞ。
24(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 15:52:38.78 ID:4cAd6zj6(1) AAS
キャラクタ編集の文字列タブなんですが、引数で表せるのは数字だけなんでしょうか?
printfの%sとか%c使ったらSBが不正終了するので・・・
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 18:43:25.13 ID:oxfLH9FZ(1) AAS
まさかの機体来たな……
SBでアレを再現するとは……
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 21:11:00.73 ID:0kX/Boca(1) AAS
デフォルトフォントに登録されている文字しか表せないのでは・・・
27: 24 [sage] 2020/07/23(木) 15:16:48.33 ID:jLkrNWvE(1) AAS
すみません、一部解決しましたが書式が間違ってたりすると落ちますねー
printf難しいです。
28(1): 24 [sage] 2020/07/25(土) 02:47:15.77 ID:wvYLLSdv(1) AAS
また質問なんですが、スクリプト作った時に振られる識別IDが在る値だと
スクリプト内容が正常に動作しないとか有りますか?
内容が同じスクリプトを複数作ってそれを別々10キャラクタに登録したら、
キャラクタ1から5と(何故か)8が正常動作でキャラクタ6と7が異常な負荷状態に、
キャラクタ9、10がスクリプトが動いていない様な感じになりまして。
意図した動作をしないキャラクタのスクリプトを作成し直したら(識別IDは当然新規に)ちゃんと動いたので。
同じ様な経験した方はいますか?
意図しない動作をしたスクリプトの識別IDは576、577、579、580でした。
識別IDはプロジェクトマネージャー内で作成したものに種類関係なく作成した順に振られるんですよね?
>>33(2): 925 [sage] 2020/07/08(水) 14:45:30.99 ID:E908DgP6(1) AAS
おつです!
プレイヤーキャラ追加やエンディングなどもろもろ加えました。
面は変わってないので中身は同じですがよかったらどうぞ。
パロパロ遊びました!
すごく良いですね!カプセルの当たり判定がもう少し大きいと良かったかもw
29(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 21:36:04.33 ID:9PQQzVUb(1) AAS
925氏には是非とも対地レーザーのアルゴリズムを解説願いたい
30(2): 925 [sage] 2020/07/27(月) 04:07:41.13 ID:+KuuMebO(1) AAS
>>28
ありがとうございます!
自機の当たり判定を小さくしたあとアイテムの当たり判定を調整してなかったみたいです…
>>29
レーザーの周り上下左右に小さめの透明の子を配置してて、それぞれが壁の中に入ったら親に信号を送るようにしてます。
それで下の子が壁に入ったらそのまま右に進んで次は右の子が壁に入ったら上に…下の子が壁から出たら下に…みたいな感じで命令を入れてます。
もっとシンプルなやり方もありそうな気もしますがわらない…笑
31(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 08:58:34.37 ID:enDPbZt4(1) AAS
>>30
解説乙です
よく言われてたやり方ですが正直バカにしてました事を激しく反省
サンプルがあるとぐうの音も出ない
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 19:32:14.62 ID:WF06uqqP(1) AAS
>>30乙
対地レーザー論争は決着
次はサンダーレーザー(達人)とプラズマレーザー(雷電)だ
33: 925 [sage] 2020/07/29(水) 20:01:05.10 ID:14Q49aTa(1) AAS
>>31.32
ありがとうございます!昔から言われてたやり方だったんですか!最近入ったもので知らなかった…
議論とはそんなやり方で動くわけないみたいな意見とかもあったんすかね…w
34(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 17:23:55.25 ID:srhijUQp(1) AAS
○○○
○●○
○○○
●本体
○子
こんな感じで作って子で地形判断するという「理論」はあった
今回実際に証明されたのは大きい
しかも想像以上に精度が高い
キャベツにちゃんと沿って移動するのは驚いた
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 22:16:10.04 ID:A+r9YYSY(1) AAS
Rタイプクローン流行れ
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 23:38:11.10 ID:MuZtCuYp(1) AAS
昔クローンゲームで G-Type ってのあったけど笑えた
37: 925 [sage] 2020/07/31(金) 04:21:50.93 ID:+1wkm2jn(1) AAS
>>34
なるほど!理論は言われてたけど誰も実践してなかったって事なんすかね。
僕のは上下左右のみで斜めの部分には置いてなかったですが。
G TYPE見てグラディウスの世界にアールタイプの自機がいるのって面白いなと思いあざらしの自機を作りましたw
38: 925 [sage] 2020/08/04(火) 17:27:13.38 ID:HCn/6Vf/(1) AAS
5面を追加しました。作りたかった戦艦ステージです。背景は別のゲームを参考に。
ステージセレクトできる状態にしてるのでよかったらそこだけでもどうぞ。
もう一通り作ったかなと思うんでこの辺で完成という事にしようかなと。
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 16:33:38.72 ID:pRaOUK9p(1) AAS
乙乙
こだわり過ぎても終わらんからね
切りの良い所で次へ行くのは良いと思います
個人的にはボスオンパレードステージ欲しいけどね
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 23:16:05.35 ID:hCjh7/PC(1) AAS
>>34
昔、サンプルあった気がする
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 09:55:22.84 ID:adqShmpc(1) AAS
>>925
禿乙
これからの活躍も大いに期待しております
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 21:42:10.39 ID:wysBoiGH(1) AAS
>paroapro
初めてでこれってすごいよね
野生のプロってやつ?
43: 925 [sage] 2020/08/07(金) 23:09:58.29 ID:6vpwo6h/(1) AAS
確かにボスラッシュも楽しそうですねー。あとスペシャルステージとかも。
その辺は出来そうなときにという事で。
ありがとうございますー。
ドット絵での同人ゲーム自体には参加したことあったのですがシューティングを
本格的に作ったのは初めてですね。中学のころスーファミのデザエモンをやってたくらいです。
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 06:06:00.41 ID:YmtOvS/o(1) AAS
自分の中のイメージを落とし込む技術 それをドット絵に反映できる所が素晴らしいと思ったわ。
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 10:25:55.18 ID:24Q+vH2e(1) AAS
大した奴だ
全く大した奴だ
46: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/09(日) 17:36:11.00 ID:OopXIqoq(1) AAS
フォントを自作できる人って尊敬するわ
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