【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
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121(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 21:34:17.04 ID:safqSBK9(1) AAS
>>120120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 05:37:57.90 ID:309BRTDZ(1) AAS
返信ありがとうございます。
説明が悪かったですね、壁に自機が当たると普通は死ぬじゃないですか
通過できないだけで、死にはしない壁みたいなのができないか? ということです。
R-TYPEデルタみたいなですか?
122(1): 925 [sage] 2020/12/24(木) 03:00:34.06 ID:bf77t3+i(1) AAS
なるほど…!どうでしょう…子とか使えば出来そうな気はしますが大変そう…
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 14:42:21.55 ID:lVuf0SmH(1/2) AAS
>>121
どっちもシューティングじゃないんですけど、ディグダグってわかりますか?
後、タンクフォースとか
>>122
やはり、道は険しそうですね
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 14:46:32.47 ID:lVuf0SmH(2/2) AAS
あと、すいません。
最新版を使っているのですが、背景をエディットしていると直ぐにアプリケーションエラーなるものがでてしまい
落ちてしまうんですよね。皆さん普通に使えていますか?
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 18:20:43.75 ID:inXSF0z7(1) AAS
デルタみたく地形に接触したら跳ね返る挙動は対地レーザーの応用でできるっぽいぞ
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 13:24:36.65 ID:WV38lKfn(1) AAS
あけおめ
Rタイプレーザーのサンプルありがとう
対地レーザーすごいっすね
見ても分からん
127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 16:30:11.83 ID:na/f29sS(1) AAS
あけましておめでとうございます。
キャラクタを徐々に半透明にして消す方法ってありますか?
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 03:26:15.63 ID:RAD+Ml3a(1/3) AAS
ごぶさたしております、1年ぶりの更新です。
AVATRIDE ver0.18
アップロードしました。
(stgdu0000569.zip)
更新箇所は6面前半の実装です。
よろしければ遊んでいただけると幸いです。
129(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 10:52:20.34 ID:RAD+Ml3a(2/3) AAS
>>127
僕の使ってるバージョンが0.99.22βなので、お使いのバージョンに違いがあったらすみません。
「描画−描画方式」パネル
描画方式:半透明
「描画−カラー」パネル
頂点カラー:0x00FFFFFF
オフセットカラー:0x00000000
変化完了までの時間:60 ※1秒かけて消える場合
これで半透明になって消える感じになると思います。
130(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 10:58:14.15 ID:RAD+Ml3a(3/3) AAS
>>101「RANGER DOG」遊ばせていただきました。
かわいいキャラ、ポップなグラフィックとサウンドで第一印象からいいですね!
さらに多段なパワーアップ、凝っていて新鮮なギミックと、難しくないのにダラけさせない工夫があって楽しかったです!
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 16:56:08.59 ID:HWz/FLlH(1) AAS
>>129
うまくいきました。
ありがとうございます。
132: 925 [sage] 2021/01/10(日) 14:34:09.11 ID:eIK7K/mI(1) AAS
>>130
ありがとうございます!とりあえず6面くらいにはしたいので残り半分作りたいです。
133(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 18:58:18.33 ID:5grmfAK3(1) AAS
[移動・直交座標] Y 150
[移動・回転] 敵を180度後ろ(北向)に向ける。
[移動・直交座標] Y-150
というスクリプトを組んでいます。
弾を撃ってから逃げていく定番の敵を作りたいのですが。
回転が終わってから、進むというのがどこかマヌケなので、回転しながら後退させたいんですね。
それで、回転の時間を無しにしてやると、何故か、敵が高速であらぬ方向にぶっとんでいきます。何故かその時、凄いスピードになります。
理屈がわからないので、教えていただけないでしょうか?
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 18:51:41.66 ID:osYsrELi(1) AAS
ゼロ秒で後ろ向けなんて言われたら、おもくそギュインって回って結果吹っ飛ぶやん?
そういうことやで
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 04:11:22.96 ID:UqOLr40f(1) AAS
>>133
移動力を向きに合わせるにチェックされてたりしませんか?
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 13:22:01.72 ID:4FzcTisf(1) AAS
移動力を向きに合わせるにチェック入ってました。
外したら、高速移動はなくなりました。
ありがとうございます。
137(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 10:39:38.18 ID:E6jo8TFP(1) AAS
完全な透明から、徐々に姿を現すという事はできないのでしょうか?
一端、完全な透明にした後、原色に戻るように設定してみたのですが、うまくいきませんでした。
やり方を知っている方いましたら、教えていただければ幸いです。
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 13:05:00.37 ID:msJUdoOf(1/2) AAS
>>137
描画方式を半透明にしてから透明にして戻せばいけるんじゃないでしょうか?
139: 925 [sage] 2021/01/23(土) 23:13:05.71 ID:msJUdoOf(2/2) AAS
RANGER DOG 5面まで追加しました。
ステージ選択も入れたんでプレイしやすい所からよかったらどうぞ。
ボスラッシュを入れたかったので前回作った敵を入れてみました。
140(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 10:02:23.32 ID:/7XM3dRt(1/2) AAS
>>138
透明の設定は相対的に指定できますか?
改めて、チェックボックスの見落としがないか探しましたけど見つかりません。
何処にありますか?
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 10:28:14.29 ID:zVrvIiPN(1) AAS
>>140
「描画方式」という別の命令アイコンです。
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 14:43:41.22 ID:/7XM3dRt(2/2) AAS
すいません、最初の時、何処か間違えていたみたいで。
改めて、言われたとおりにしたら上手く行きました。
ありがとうございました。
143: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/02/22(月) 21:03:16.88 ID:DoYqZF//(1) AAS
付属チュートリアルの通りにやったんだけど自機が表示されず
仕方ないので今度は講座を探して
外部リンク:xn--u9j207iixgbigp2p.xn--tckwe
このサイトの通りにやってるんだけどやっぱり自機の表示ができない
テストプレイ画面に向かってキャラクタの自機をドラッグ&ドロップでいいんだよね?
スプライト画面がこれ 画像リンク
キャラクタ画面がこれ 画像リンク
どこか間違ってる?困ってますどうか教えてください
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 12:41:03.88 ID:z6Bwhrdl(1) AAS
プロジェクトマネージャの「プレイヤー」で新規プレイヤーを作ってその中のキャラクタの欄に作った自機のキャラクタを設定、
で、ゲーム設定のプレイヤーのタブを開いてその中のプレイヤー機の追加でさっきのプレイヤーを設定する。で動くはず
145: 925 [sage] 2021/03/11(木) 16:33:59.35 ID:0Iklv+KA(1) AAS
RANGER DOG 6面まで作りβ版完成としてアップしました。
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