【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
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(1): 925 [sage] 2020/11/13(金) 19:54:39.73 ID:KuW6gDlj(1) AAS
新しいゲーム
「RANGER DOG」三面まで作りました。よかったらお暇な時にでも
触ってみてください。
102
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 23:44:20.09 ID:XFZRuOcm(1) AAS
相変わらず接触系ギミックがすごいですね
シルバーガンもいけるんじゃないかしらん
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 19:25:49.09 ID:n4Gj9S8o(1/2) AAS
なんか、SB本体は、ver 0.99.94以降、
Shooting Game Builder beta test っていうのに変わっちゃんたんだね
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 19:29:25.54 ID:n4Gj9S8o(2/2) AAS
64bitOS対応
Steam実績
多言語対応

Steam配布を目指しているのか、基本英語になってしまったようだ・・・
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 19:57:57.09 ID:n3u56t4Q(1) AAS
おいおい、シューティングを作るのに、数学のみならず英語も勉強しなきゃならないってのかい?
106: 925 [sage] 2020/11/28(土) 02:31:15.34 ID:SSFgYE+0(1) AAS
>>102
ありがとうございます!
シルバーガンも特殊な動きがあるんですね〜
その辺りあまり詳しくなくて…
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 22:33:12.68 ID:iFynsRf1(1) AAS
シルバーガン、というかトレジャー系はオブジェクトの接触ギミックが盛りだくさんなのさあ
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 17:38:29.48 ID:cUCSKOTG(1) AAS
ザ・グレイト・ラグタイムショーみたいなのってやろうとおもえばできるん?

やらないけど
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:00:11.86 ID:01rHAj+p(1) AAS
すみません、昨日、落として今、色々試しているのですが
進行方向を向くにチェックを入れているのに
プレイヤーが進行方向を向きません。
タイムパイロットみたいな事はできないのでしょうか?
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 05:41:42.88 ID:5nC6KXm+(1/3) AAS
スクリプト編集のウィンドウの上半分が身切れて表示されて操作できないんだけど、どうすればいいの?
全画面にするとか色々したけど、どうにもならず
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 05:44:11.78 ID:5nC6KXm+(2/3) AAS
自己解決しました。
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 18:57:50.52 ID:5nC6KXm+(3/3) AAS
連投すみません、チュートリアルで今敵の爆発をやっているのですが、ショットを当てても敵をすり抜けてしまいます。
何度も、チュートリアルを見直しているのですが、原因がわかりません。
初歩的なミスだとは思うのですが、わかる人いたら教えていただければと思います。
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 14:45:49.80 ID:dFn6Zgk4(1) AAS
キャラクターの種類って項目設定してますかね?
種類の項目を弾の方は対空対地攻撃とかにして敵の方は敵(空中)とかにすれば
当たるはず
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 19:00:38.22 ID:pjyNXAti(1) AAS
ありがとうございます。
解決しました。
115
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 06:02:19.29 ID:BFquNzLr(1) AAS
Wikiにある敵機方向弾って実現できる?
どうしても1フレーム分だけあさって方向に飛んでから、敵に向かうんだけど
フレーム0にはできないよね?
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 15:06:36.26 ID:q8FcRzp/(1) AAS
>>115
もしかしたらだけど、攻撃ショットの発射方向(自機を狙うとか固定方向)とかを変えれば良いかも

それで駄目なら角度に90と入れるとか・・・・
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 14:36:20.33 ID:PQh8RatW(1) AAS
返事ありがとう。
現状、見えない子を作って、そいつを敵に誘導でまとわりつかせて、その子を撃つような感じでやろうとしている
子を生成する時の位置の仕様がよくわからなくて四苦八苦
118
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 18:26:49.80 ID:7UhuH1qx(1) AAS
パロパロをプレイ中なんですが
あれに出てくる、壊せる壁みたいなおにぎりとかって全てキャラクタで作っているんでしょうか?
通過不可能なだけの壁って作れますか?
119: 925 [sage] 2020/12/22(火) 21:14:39.25 ID:2N/6tLrp(1) AAS
>>118
ありがとうございます。おにぎりは細かいキャラの集合で作ってます。
ラスト面の動く壁とかもキャラです。

キャラの体力を-1にすると攻撃しても死なないキャラになるので
背景に同期させれば
ほぼそれが壁と同じような扱いになると思います。
120
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 05:37:57.90 ID:309BRTDZ(1) AAS
返信ありがとうございます。
説明が悪かったですね、壁に自機が当たると普通は死ぬじゃないですか
通過できないだけで、死にはしない壁みたいなのができないか? ということです。
121
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 21:34:17.04 ID:safqSBK9(1) AAS
>>120
R-TYPEデルタみたいなですか?
122
(1): 925 [sage] 2020/12/24(木) 03:00:34.06 ID:bf77t3+i(1) AAS
なるほど…!どうでしょう…子とか使えば出来そうな気はしますが大変そう…
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 14:42:21.55 ID:lVuf0SmH(1/2) AAS
>>121
どっちもシューティングじゃないんですけど、ディグダグってわかりますか?
後、タンクフォースとか

>>122
やはり、道は険しそうですね
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 14:46:32.47 ID:lVuf0SmH(2/2) AAS
あと、すいません。
最新版を使っているのですが、背景をエディットしていると直ぐにアプリケーションエラーなるものがでてしまい
落ちてしまうんですよね。皆さん普通に使えていますか?
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 18:20:43.75 ID:inXSF0z7(1) AAS
デルタみたく地形に接触したら跳ね返る挙動は対地レーザーの応用でできるっぽいぞ
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