【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
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71: 925 [sage] 2020/09/16(水) 22:23:52.75 ID:ueUt3REm(4/4) AAS
あ、[stgdu0000561.zip]です。
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 22:46:01.88 ID:0TM9u3Al(1) AAS
有能オブ有能
73: 925 [sage] 2020/09/17(木) 00:32:41.00 ID:UU7tklOX(1) AAS
クラブも併せてアップしときました。
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 14:50:52.75 ID:Z9N22o22(1) AAS
マジかよサンクス
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 14:59:29.90 ID:PJnWDbFK(1) AAS
思った以上に見易いサンプルで申し訳なくなるレベル
76
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 18:48:01.42 ID:pKbl1uGi(1) AAS
触手面の接触判定とか地味にすごい事してない?
クラブに下から接触すると登るけど上から接触したら潰される布袋とか
対地レーザーの応用ですかね?
77
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/25(金) 01:25:34.39 ID:Ri2kvaoO(1) AAS
遅ればせながらパロパロやってみましたがすごいですね
モアイ、触手、クリスタルなど、2Dグラのエッセンスがほぼ全部再現できてる気がします
それらをバランスよくまとめるお手並みに感動です
78: 925 [sage] 2020/09/25(金) 22:57:09.85 ID:+1yiTMj5(1) AAS
>>76
ありがとうございます!
そうですねー大体全部対地レーザーとか地を這うミサイルのやり方で壁だったり一部の敵に当たったら信号送って向きを変えるってのでやってます。
エジプトのメジェドは階段を一段ずつ登るように設定してたのでたまたまクラブの足も登るようになった感じですねw
踏んだらつぶされるのはどうしても入れたかったのでクラブの足先にメジェドを破壊する攻撃のついたキャラをひっつけてます。

>>77
ありがとございます!実はパロディウスが好きなだけでグラディウスはそんなに詳しくないのですがパロディウスの雰囲気を作ろうとすると結果的に元ネタのグラディウスの要素を再現してる事になるみたいっすね。
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 14:50:41.00 ID:mUGRFyhW(1) AAS
「メジェドを破壊する攻撃のついたキャラ」っていうと
SBで個別に接触識別できるようになったって事でしょうか
80: 925 [sage] 2020/09/26(土) 23:18:20.87 ID:KmLnTYj4(1) AAS
あ、いや個別判定ではなく単にクラブの足に攻撃判定つけてメジェドにダメージいくようにした感じです。
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 23:22:43.91 ID:0kQYI2QD(1) AAS
なるほど
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 17:57:43.20 ID:avR4aVie(1) AAS
Rタイプとグラタイプを作らずにはいられない!
83: 925 [sage] 2020/09/30(水) 09:35:53.19 ID:+CDczikh(1/2) AAS
シューティングってもうなかなか出てないと思うんで同人界隈からでも盛り上がっていったら嬉しいなあ。
84: 925 [sage] 2020/09/30(水) 10:25:45.97 ID:+CDczikh(2/2) AAS
また新しいのを作ろうと思いまして一面をアップしました。
今度はオリジナルで行こうと思ってますが結局パロディウス風になってしまってますw
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 12:03:59.95 ID:Knifg5FC(1/2) AAS
ゲームオーバー後にイベント発生させる方法って何か無いですかね。
後、イベント動画ってAVIから変換させた動画を流すのと、そのままステージにキャラクタとスクリプトで制御した物を入れるのとでは、どっちが良いんでしょうか
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 12:21:41.47 ID:Knifg5FC(2/2) AAS
もしかしたらローカル変数から残機とコンテニュー数を呼び出したらゲームオーバーの判定をして出来るのかな
やるにしても、面倒くさそう
87
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 13:16:35.05 ID:7mVujV1O(1/2) AAS
デフォのゲームオーバー後は自動処理なのでダミーのゲームオーバー画面作ってなんやかんや
ローカル変数から残機確認して自機破壊タスクで分岐
コンティニューが絡むとどうなるかは不明
最悪コンティニューも自前で作る
イベント動画はやりやすい方法でおk
ただし動画は容量がかさむデメリットが
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 13:25:31.40 ID:7mVujV1O(2/2) AAS
>>49
49(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 09:46:08.98 ID:lTnpBWd3(1) AAS
paroparoの作者さんが大阪万博のロゴでボスを作ってた
技術のある人はやっぱり凄いですね
を見てまさかと思ったらまさかだった
パロパロ触手面のボスは全く意味不明だったが大阪万博のロゴなのな
グロくて違和感ゼロだったんだが逆にそんなのが万博シンボルってひでーよな
東京五輪と言いどうかしてるぜ
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:31:35.26 ID:Kbbw48d7(1) AAS
>>87
サンクス

ゲームオーバーの方はやっぱり苦労しそうですね
動画の方が、やっぱり容量食うのね
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 21:10:36.80 ID:TsWZReHr(1) AAS
万博やら五輪やらが腐りきってるのはおいといて
大阪万博の先代シンボルが太陽の塔という偉大なクリーチャーなので今回のロゴもアレなのは予定調和というべき側面もある
むしろ人目を気にして大人しめなデザインであるともいえる
バイドとかバクテリアンで良かったと思わん?
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 00:41:07.15 ID:hBZc25mP(1) AAS
岡本太郎は偉大って事だよ 
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 13:36:08.01 ID:zsaF64nb(1) AAS
自機って描画パターンのスクリプトでは、ドット絵の変更は出来ない仕様なのでしょうか
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 15:46:14.70 ID:eIkmYH1Q(1/2) AAS
変わってもプレイヤー設定の方の数字が優先されるからすぐ戻っちゃうんですかね。
スクリプトごと変えるとかなら大丈夫だと思います。
94
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 15:46:56.83 ID:eIkmYH1Q(2/2) AAS
間違えました。スプライトごと変えるなら、です。
95
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 23:43:22.71 ID:nDdspSm8(1) AAS
>>94

すいません
描画スクリプトのスプライトの話しですよね?
これって、どうやって使えば良いんですか。
スプライト番号を色々変えても変な緑の四角が出るだけで、
キャラクタのIDでもスプライトのIDにも対応していない感じで困っています

因みに、自機のパターンを特定の条件で変える方法ですが、
予めキャラクタでそれぞれ用意して、自機スクリプトでボタン判定で子として出現させ、
また、ボタン判定で制御消滅と言う力技で何とかできてはいますが、色々とまずそう・・・
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