【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
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246: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 23:38:02.33 ID:KcdmUR/d(4/4) AAS
>>245245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 22:04:38.17 ID:s3uCYS6E(3/3) AAS
念の為聞きますが、バージョンは何をお使いでしょうか?
私はwin版のver0.99、現在では旧版とも言えるもの以外は触ったことはないため、それ以外のバージョンはちょっと分からないです
一応、スクリプトによる構造は変わっていないと思いますので参考に書いておきます
点滅スクリプト
描画 描画方式 描画ファンクションを半透明に
↓
描画カラー 頂点カラーにチェックして、0x00FFFFFFと入力
↓
ラベルアウト0
↓
描画カラー 頂点カラーにチェックして、0xFFFFFFFFと入力
↓
制御通過 待フレーム 30
↓
描画カラー 頂点カラーにチェックして、0x00FFFFFFと入力
↓
制御通過 待フレーム 10
↓
ラベルイン0
この方法だとラベル部分でずっとループしますので、抜け出す処理を考える必要があります
一番簡単なのはラベルの代わりにループを使う方法でしょう
後、ver0.99シリーズを使っている場合として
何やら説明を読むとタスク0で復活処理をしているようにも読めたのですが多分それだと制御できません
自機の復活処理はタスク13、プレイヤーにスクリプトを組む必要があります
返信ありがとうございます!
バージョンは1.0.0.62(Win)でした。
ラベルまだ使ったことがないですが
ラベルorループで点滅スクリプトやってみます!
247: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 00:04:29.60 ID:SQ3X7WkE(1) AAS
>>245
明滅できました!
頂点カラー変化後に制御通過ノードを入れるのが分かってなかったです
(描画カラーノード内にある”時間待ちフレーム数”というのに30とか入れてました・・・Orz)
ありがとうございました!!
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 19:52:58.15 ID:b7iGDYyy(1) AAS
SB完成してたのか!
流石にα版はフリーではないのか?
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 04:56:41.67 ID:d4q2A8o5(1) AAS
そういえばshooting creatorとかも作ってなかったっけ?それは頓座したのかな
250: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/09(木) 21:14:42.63 ID:FFdngiiW(1) AAS
CARAVAN STAR -KAI- ver 0.62 [stgdu0000596.zip]
ロダに上げときました、バランス調整したけど、どうでしょうか
今片麻痺でろくなテストプレイ出来なくて汗
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 12:52:07.94 ID:a8Tt6DDR(1/2) AAS
ShootinGameBuilderの32bitエディションはもうなくなったのか?
252: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 14:00:02.92 ID:VYuvCrmN(1) AAS
Shooting Game Builder ver 0.99.94 - SB 外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
253: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 19:11:19.72 ID:a8Tt6DDR(2/2) AAS
SB作者さん
配布サイトはブログじゃなくてちゃんとホームページにして欲しいな
ブログじゃ探すの大変だよ
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 19:22:09.75 ID:eml8wnCw(1) AAS
ところで64bitエディションもエンドユーザランタイムがいるの?
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 22:10:51.08 ID:LlDioW0f(1) AAS
すいません、Stg Builderと直接の関係はないんですが質問です。
@ wikiで公開されている素材は、Stg Builder以外のツールでの使用も可能なんでしょうか。
利用規約等がなく、コメントを見てもよく分からなくて……
256: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 12:26:32.60 ID:hVnRDnqk(1) AAS
まさかフォントの素材があったとはな
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 19:17:38.33 ID:z/hltHd4(1) AAS
SBもCC111付きMIDIが使えればいいのに
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 17:10:30.80 ID:F9cEOYVL(1) AAS
wiki読んでもわからなかったんやけど、バイゲリングベイみたいなプレイヤーを画面中心に固定した全方向循環フリースクロールSTGって作れる?
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:50:41.51 ID:aDgDExjR(1/2) AAS
自機の移動時に、移動方向へ傾きアニメーションの設定はできるのですが
ニュートラルに復帰した際の戻りアニメーションの設定についてはスクリプトによる編集が必要なのでしょうか…。
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 15:38:25.72 ID:aDgDExjR(2/2) AAS
以下のスクリプトでできましたので、参考に記載いたします。
【TIPS】
◆上方向に移動時ボタンを押している間だけ傾き続け、ボタンを離したら傾きから復帰する。
※グラディウスのビックバイパーのような挙動。
【事前準備】
・事前にアニメA(Y+1・Y+2・リピートなし)を作成。こちらは浮上用となります。
・同様にアニメB(Y+1・N・リピートなし)を作成。こちらは復帰用となります。
【スクリプト】
1.該当の「キャラクター」を開き、「自機自動アニメ禁止」にチェックを入れる。
2.同画面下部「スクリプト」にて「新規」を選択。追加されたスクリプトを展開。
3.スクリプトA(座標0.0)に以下の設定をする。
制御:ボタン判定
ボタン:Up
押されるまでウエイトする:チェック無し
トリガー/プレス/リピート:プレス
4.スクリプトB(座標0.1)に以下の設定をする。
描画:パターン
パターン番号:事前準備したアニメAの番号を指定
4.スクリプトC(座標1.0)に以下の設定をする。
描画:パターン
パターン番号:事前準備したアニメBの番号を指定
※スクリプトの配置は以下のようになります。
A→B
↓
C
以上で作成可能でした。
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 19:41:08.40 ID:Ki5MoTbe(1) AAS
これはありがたい・・・
262: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/16(月) 21:54:19.87 ID:IvMep57J(1) AAS
カンブリア・ソード凄い作品だね
SBのポテンシャル最大限に引き出してるわ
263: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 17:06:26.74 ID:352fmQZ3(1) AAS
2/16日鯖の電源を落とします。
当日中に再起動予定です。
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/21(金) 01:09:22.42 ID:QNkh+cU7(1) AAS
なんとカンブリアソードもShootingBuilderで作られてるのか。
すごいな
265: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/22(土) 20:56:32.06 ID:a4YeamDj(1) AAS
カンブリアソードって長すぎだろ
266(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 00:18:30.41 ID:tM29uGAU(1) AAS
質問いいですか
ボスを倒したら自機が飛び去る演出(自機を上方向に強制移動させ画面外に消す)をやりたいんだけど
上方向に移動、は自機スクリプトの空きタスクに作ると思うのですが
ボス破壊後そのタスクを開始させるにはどうしたらいいんでしょうか
267(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/24(土) 10:01:05.91 ID:sxD9gSVt(1) AAS
>266
使っているバージョンも書いた方がいいかも
268: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 22:40:51.79 ID:SC1cD3/8(1) AAS
>>267
STEAM版 Version 1.1.55.255 です
269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/28(水) 18:23:32.07 ID:aOYj8vzA(1) AAS
STEAM版もってないから分からないや。ごめん
参考になるかわからないけどフリー版では自機タスクに変数監視のループ処理を作って
ボスが倒されたらその変数に数字を入力、タスク開始でいけたはず
例
<タスクA>
ラベルOUT-0
↓
変数呼び出し
↓
変数判定(X値と等しいか?)→X値と等しい場合に任意のタスク開始→タスクA終了
↓
ウェイト1
↓
ラベルIN-0
個人的な意見だけどシューティングゲームビルダーってフリーだったからこそ
あのパネルを置く方式でも作れるのがすごいと思ったんだけどね
有料であの方式だと
普通にプログラム勉強して作った方が最終的には良い気がするんだよね
270(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/29(木) 23:30:37.54 ID:t3aH2CS5(1) AAS
>>269
SBの変数の扱いがよくわからないんですが
”変数呼び出し” のところは変数システムのパネルをそのまま配置すればいいんでしょうか?
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