【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
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191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 19:46:45.80 ID:BoMM5z/v(1) AAS
デフォルトのカスタマイズが難しいのは確かに難点

自機出現など、スクリプトを駆使して実現しているから、
少しいじりたいだけでも、デフォルトのスクリプトを上書き変更しないといけないから、
仕様を理解し、スクリプトパネルに精通しておく必要があるのよね
192: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/06(日) 15:23:07.83 ID:nTayG964(1) AAS
過疎スレ
193: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/23(水) 15:54:01.96 ID:yK/nnamp(1) AAS
3月末までup鯖止めます
東電が電気を止めるかもですので。
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 11:13:14.54 ID:SBcmI80Q(1) AAS
既存STGの自機作ってるだけで楽しい
ゲームにならない
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 17:10:32.18 ID:Awt+0ze9(1) AAS
クリアするのに40分以上かかるのは長すぎるかな?
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 11:27:03.86 ID:KpH7OkRZ(1) AAS
グラディウスIIIが1時間な事を考えればまだまだ。
とはいえほんの少し長い気もするけど気にすることないんじゃね
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:44:42.55 ID:2gLcRlBY(1) AAS
そっか、これ位でも大丈夫なんだ。ありがとう
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:49:40.19 ID:aFiMCOQi(1) AAS
長すぎて敬遠されたといえば達人王もだな
199
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 12:44:05.11 ID:/Qa07ZOp(1) AAS
初歩的な質問で恐縮ですが画像の反転機能は無いんでしょうか?
例えば左右の移動方向に応じて機体を傾けたい時などは
右左両方向の画像を用意しておく必要があるのでしょうか?
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 00:42:18.76 ID:2+Z354To(1/2) AAS
STGで40分は一般的にはきついんじゃないかな〜
グラIIIも達人王も、プレイする際に一時間以上の消費を覚悟しなきゃいけないんだぜ?
いまではどちらにもコインを入れられないというw
「気軽にプレイする」感覚とは程遠くなるから要注意な
セーブ機能とかあればいいんだけどね
201
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 00:52:39.58 ID:2+Z354To(2/2) AAS
>>199
>画像の反転機能
デフォ機能でいえば無い
テクスチャがどーのこーのやればできるのかもしれないケド
>右左両方向の画像を用意しておく必要があるのでしょうか?
デフォ機能でいえばイエス
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 13:14:30.35 ID:XPAQ7hOT(1) AAS
短くてもちゃんと 爽快感とか破壊欲求を満たしたりすれば満足感が高くなる。
長くてもダレ無い工夫があれば問題は無いと思うわ。
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 15:43:04.86 ID:YMMxBS1g(1) AAS
>>201
回答ありがとうございました
素直に方向の数だけ画像を設けてスクリプトで動かすことにします
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 22:33:16.92 ID:AdJU368P(1) AAS
このツールの怖いところ
それはマニュアル等では書かれていない要素があること

無限ループのメッセージが出ているので何度も調べたが原因がさっぱり分からない
wikiで調べてスクリプトを99枚以上時間待ちなしで配置するとエラーではないエラーメッセージが出るとやっと分かった
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 12:55:20.24 ID:KD84IvaD(1) AAS
論理積って1の数字で説明されているけど、入れる数字は何でも良いんですかね?
例えば

020010 and 020000 = 010000

と言う結果が得られるのか…
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 11:02:27.79 ID:68KCOP6x(1) AAS
そこらへんの考え方って2進数で説明してる事が多いから、そりゃ0と1しか出てこないわけで。
当然好きな値を使っても良い。
ただまぁ、その使いたい数字を2進数に変換して考えないと、意図しない結果が出てくるかもね。
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 14:54:20.23 ID:mLV16ywU(1) AAS
この論理演算ややこしい
2進数で説明しているからそのまま使えるかと思いきや、結局入力数字は10進数になるんだね

で、この考えに至ったんだけど正しいかな?

2進数でのフラグ判定
0001でON = 実際に使われる数字1
0010でON = 2
0100でON = 4

回収されたフラグ = 3
3(2進数では0011) and 1 ≒ 0011 and 0001 = ON
3 and 2 = ON (0011 and 0010)
3 and 4 = OFF (0011 and 0100)

と言う理解をしたんだけど当たっているかな
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 14:33:30.37 ID:Riw9k9Bk(1) AAS
そんな感じでおっけー
209: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 20:23:46.02 ID:PBtEGldl(1) AAS
難しいじゃん
210: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/17(土) 01:30:40.89 ID:gOTHHeO4(1) AAS
初歩的な質問失礼します。
ゲームをビルドする際に〇〇.BINのファイルのみ「error 指定されたパスが見つかりません。」と表示されてしまいゲームをビルド出来ません。解決策等はありますか?
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 21:51:12.33 ID:3SzDchSe(1) AAS
ビルドするとBINファイルのみって事は、セーブするフォルダとsbdのあるフォルダが別になっているってことなのかな?
ビルドする時のプロジェクトパスを調べてsbdが存在するフォルダか確認した方が良いかも
212
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 18:01:47.43 ID:DPHBbz+i(1) AAS
敵弾を撃って自機の攻撃に転用・連鎖する、
サイバー空間が舞台のシューティング『AVATRIDE』
バージョン0.19

アップローダに掲載させていただきました。
ファイル名 stgdu0000573.zip

今回の主要な変更点は6面中盤のデモシーン・中ボス戦の追加です。
よろしければ遊んでみてください。
213
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/21(火) 23:54:30.94 ID:/gKuJ/32(1) AAS
初歩的な質問失礼します。
BGMをステージが切り替わっても流し続けることって出来るのでしょうか?
タイトルのBGMのままステージ1と進めたいのですがステージ1に入った途端、BGMが消えてしまいます。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 20:20:19.65 ID:fpo7ImgZ(1) AAS
>>213
無理ですね
215: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/23(木) 13:01:11.34 ID:RRMcwveC(1) AAS
【中止しろ】 コロナより、ワクチンで、死者でてる
2chスレ:cafe60

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