【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
上下前次1-新
174(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 15:10:44.49 ID:ZGIT91a4(1) AAS
背景編集でHITを設置
ステージで当たり判定を「あり」
キャラクタ編集で背景との当たり「通行不可」
と手順を踏んでいるはずなのに背景の当たり判定が有効にならない…
何が原因なのでしょうか
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 11:08:39.16 ID:+amAlC1C(1) AAS
>>174です。自己解決しました
ステージでラップアラウンド表示にしたら背景のHITもそれで反映されると思っていましたが、ちゃんとステージ分の用意をしないと行けないんですね
初心者殺しすぎる
176: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 20:39:50.07 ID:R2H7uFA1(1) AAS
もしもSBがなかったらHSPが盛り上がっていたのだろうか?
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 09:05:57.70 ID:+XF2sB7u(1) AAS
デザエモン < STGツクール95 < SB ≒ ACTツクール < ACTツクールMV < Unity
簡便・低機能========================================↑HSP ==============複雑・高機能
HSPはプログラミング言語だから、どちらかというとUnity寄りだけど、性能は断然Unityの方が高い
機能的にはSBより汎用性が高いけど、その分STG特化のSBより使いにくい
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 09:04:22.43 ID:E58kwBAR(1) AAS
STGに限ればSB一強なんだよなあ
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 22:54:16.65 ID:0K67IPVy(1) AAS
デザエモン、STGツクール、SBまではSTG作成ツールだけど、
(ACTツクールはそもそもACT作成ツールだけど、強制スクロール対応だからSTGも作れる)
UnityやHSPはプログラミング言語よりのゲーム開発環境なんだよな
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 22:15:38.21 ID:PK/JSWyJ(1) AAS
ブラウザでもできれば最強だったのに
プリシーとかにあげれないよね?
PCでしかできないのは今の時代あまりプレイしてもらえないから辛い
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/02(土) 19:16:17.63 ID:pzU6Rijt(1) AAS
そんなことここで言われてもUnityで作れとしか言いようがないわな
だいたい「あげれないよね?」って未確認なんでしょ?
その程度の意欲なのに本気で辛いわけがないよね
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 11:28:46.02 ID:oLejwiLN(1) AAS
見返したら言い方がきつかったな。すまん
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 14:27:49.30 ID:6n94pSy8(1) AAS
SBは、ショットやオプションみたいに標準機能で、バリア、ボム、レーザー、誘導弾が設定できたら化けてた
あと、座標判定や角度判定、距離判定に幅(X=a〜b,θ=a〜b)の設定があったら便利だった
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 01:26:58.23 ID:/evzXLb0(1) AAS
敵キャラ作る時、複数用意したパーツを結合させて個別にアニメさせた場合って、一部が壁との当たり判定有りでその他が無しだとアニメがおかしくなるって、皆んな知ってたんでしょうか
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 22:50:47.15 ID:P2djBsd2(1) AAS
10/30鯖メンテ
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 11:43:06.02 ID:RO81Oogd(1) AAS
不具合?初心者ゴロしの発見その2
当たり判定のある地形、もしかしたら配置の仕方を間違えると総キャラ数が無限増殖する可能性あり
問題探すのに疲れたんで確認はしてないが、当たり判定地形のあるステージは複製しない方が良いかもしんない
もしくは、高高度に当たり判定のある地形を配置する場合は最後の方が良いかも…
後、高高度では当たり判定のある地形を2つ重ねても駄目なのかも
187: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/31(日) 17:47:53.94 ID:KriNfBxQ(1) AAS
横シューなら地形の当たり判定は必須(?)なのに
188(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 17:59:25.82 ID:9vTG505T(1) AAS
自機復活後、直ぐにはボンバー使わせたくないんだけど
これってスクリプトで組む以外に方法ないかな
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 00:42:24.80 ID:PxPn3EpT(1) AAS
>>188
スクリプト必須!
Unityで作ってたら、むしろコードを書く方が早い気がしてきた・・・
SBの強みは、デフォルト設定に沿って作るだけでとりあえすSTGできるところ
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 12:04:52.31 ID:sRZ5Dy1t(1) AAS
やっぱり、スクリプトしかないかー
SBってツールデフォの仕様をスクリプトで変更すると、他にもカバーしないと行けない部分が出てきたりするから面倒なんだよなー
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 19:46:45.80 ID:BoMM5z/v(1) AAS
デフォルトのカスタマイズが難しいのは確かに難点
自機出現など、スクリプトを駆使して実現しているから、
少しいじりたいだけでも、デフォルトのスクリプトを上書き変更しないといけないから、
仕様を理解し、スクリプトパネルに精通しておく必要があるのよね
192: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/06(日) 15:23:07.83 ID:nTayG964(1) AAS
過疎スレ
193: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/23(水) 15:54:01.96 ID:yK/nnamp(1) AAS
3月末までup鯖止めます
東電が電気を止めるかもですので。
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 11:13:14.54 ID:SBcmI80Q(1) AAS
既存STGの自機作ってるだけで楽しい
ゲームにならない
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 17:10:32.18 ID:Awt+0ze9(1) AAS
クリアするのに40分以上かかるのは長すぎるかな?
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 11:27:03.86 ID:KpH7OkRZ(1) AAS
グラディウスIIIが1時間な事を考えればまだまだ。
とはいえほんの少し長い気もするけど気にすることないんじゃね
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:44:42.55 ID:2gLcRlBY(1) AAS
そっか、これ位でも大丈夫なんだ。ありがとう
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:49:40.19 ID:aFiMCOQi(1) AAS
長すぎて敬遠されたといえば達人王もだな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 77 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s