【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
1-

110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 05:41:42.88 ID:5nC6KXm+(1/3) AAS
スクリプト編集のウィンドウの上半分が身切れて表示されて操作できないんだけど、どうすればいいの?
全画面にするとか色々したけど、どうにもならず
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 05:44:11.78 ID:5nC6KXm+(2/3) AAS
自己解決しました。
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 18:57:50.52 ID:5nC6KXm+(3/3) AAS
連投すみません、チュートリアルで今敵の爆発をやっているのですが、ショットを当てても敵をすり抜けてしまいます。
何度も、チュートリアルを見直しているのですが、原因がわかりません。
初歩的なミスだとは思うのですが、わかる人いたら教えていただければと思います。
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 14:45:49.80 ID:dFn6Zgk4(1) AAS
キャラクターの種類って項目設定してますかね?
種類の項目を弾の方は対空対地攻撃とかにして敵の方は敵(空中)とかにすれば
当たるはず
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 19:00:38.22 ID:pjyNXAti(1) AAS
ありがとうございます。
解決しました。
115
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 06:02:19.29 ID:BFquNzLr(1) AAS
Wikiにある敵機方向弾って実現できる?
どうしても1フレーム分だけあさって方向に飛んでから、敵に向かうんだけど
フレーム0にはできないよね?
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 15:06:36.26 ID:q8FcRzp/(1) AAS
>>115
もしかしたらだけど、攻撃ショットの発射方向(自機を狙うとか固定方向)とかを変えれば良いかも

それで駄目なら角度に90と入れるとか・・・・
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 14:36:20.33 ID:PQh8RatW(1) AAS
返事ありがとう。
現状、見えない子を作って、そいつを敵に誘導でまとわりつかせて、その子を撃つような感じでやろうとしている
子を生成する時の位置の仕様がよくわからなくて四苦八苦
118
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 18:26:49.80 ID:7UhuH1qx(1) AAS
パロパロをプレイ中なんですが
あれに出てくる、壊せる壁みたいなおにぎりとかって全てキャラクタで作っているんでしょうか?
通過不可能なだけの壁って作れますか?
119: 925 [sage] 2020/12/22(火) 21:14:39.25 ID:2N/6tLrp(1) AAS
>>118
ありがとうございます。おにぎりは細かいキャラの集合で作ってます。
ラスト面の動く壁とかもキャラです。

キャラの体力を-1にすると攻撃しても死なないキャラになるので
背景に同期させれば
ほぼそれが壁と同じような扱いになると思います。
120
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 05:37:57.90 ID:309BRTDZ(1) AAS
返信ありがとうございます。
説明が悪かったですね、壁に自機が当たると普通は死ぬじゃないですか
通過できないだけで、死にはしない壁みたいなのができないか? ということです。
121
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 21:34:17.04 ID:safqSBK9(1) AAS
>>120
R-TYPEデルタみたいなですか?
122
(1): 925 [sage] 2020/12/24(木) 03:00:34.06 ID:bf77t3+i(1) AAS
なるほど…!どうでしょう…子とか使えば出来そうな気はしますが大変そう…
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 14:42:21.55 ID:lVuf0SmH(1/2) AAS
>>121
どっちもシューティングじゃないんですけど、ディグダグってわかりますか?
後、タンクフォースとか

>>122
やはり、道は険しそうですね
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 14:46:32.47 ID:lVuf0SmH(2/2) AAS
あと、すいません。
最新版を使っているのですが、背景をエディットしていると直ぐにアプリケーションエラーなるものがでてしまい
落ちてしまうんですよね。皆さん普通に使えていますか?
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 18:20:43.75 ID:inXSF0z7(1) AAS
デルタみたく地形に接触したら跳ね返る挙動は対地レーザーの応用でできるっぽいぞ
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 13:24:36.65 ID:WV38lKfn(1) AAS
あけおめ
Rタイプレーザーのサンプルありがとう
対地レーザーすごいっすね
見ても分からん
127
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 16:30:11.83 ID:na/f29sS(1) AAS
あけましておめでとうございます。
キャラクタを徐々に半透明にして消す方法ってありますか?
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 03:26:15.63 ID:RAD+Ml3a(1/3) AAS
ごぶさたしております、1年ぶりの更新です。
AVATRIDE ver0.18
アップロードしました。
(stgdu0000569.zip)

更新箇所は6面前半の実装です。
よろしければ遊んでいただけると幸いです。
129
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 10:52:20.34 ID:RAD+Ml3a(2/3) AAS
>>127
僕の使ってるバージョンが0.99.22βなので、お使いのバージョンに違いがあったらすみません。

「描画−描画方式」パネル
 描画方式:半透明

「描画−カラー」パネル
 頂点カラー:0x00FFFFFF
 オフセットカラー:0x00000000
 変化完了までの時間:60 ※1秒かけて消える場合

これで半透明になって消える感じになると思います。
130
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 10:58:14.15 ID:RAD+Ml3a(3/3) AAS
>>101
101(1): 925 [sage] 2020/11/13(金) 19:54:39.73 ID:KuW6gDlj(1) AAS
新しいゲーム
「RANGER DOG」三面まで作りました。よかったらお暇な時にでも
触ってみてください。
「RANGER DOG」遊ばせていただきました。
かわいいキャラ、ポップなグラフィックとサウンドで第一印象からいいですね!
さらに多段なパワーアップ、凝っていて新鮮なギミックと、難しくないのにダラけさせない工夫があって楽しかったです!
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 16:56:08.59 ID:HWz/FLlH(1) AAS
>>129
うまくいきました。
ありがとうございます。
132: 925 [sage] 2021/01/10(日) 14:34:09.11 ID:eIK7K/mI(1) AAS
>>130
ありがとうございます!とりあえず6面くらいにはしたいので残り半分作りたいです。
133
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 18:58:18.33 ID:5grmfAK3(1) AAS
[移動・直交座標]  Y 150

[移動・回転]  敵を180度後ろ(北向)に向ける。

[移動・直交座標]  Y-150

というスクリプトを組んでいます。
弾を撃ってから逃げていく定番の敵を作りたいのですが。

回転が終わってから、進むというのがどこかマヌケなので、回転しながら後退させたいんですね。
それで、回転の時間を無しにしてやると、何故か、敵が高速であらぬ方向にぶっとんでいきます。何故かその時、凄いスピードになります。
理屈がわからないので、教えていただけないでしょうか?
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 18:51:41.66 ID:osYsrELi(1) AAS
ゼロ秒で後ろ向けなんて言われたら、おもくそギュインって回って結果吹っ飛ぶやん?
そういうことやで
1-
あと 141 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s