Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29レス)
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 19:01:27.80 ID:2nQACsiw(1) AAS
LyraStarterGameのFRONT ENDのメニューで、
QUIT LYRAボタンを押したときの挙動を紐解こうとしていきなり躓いています。

Content/UI/Menu/W_LyraFrontEnd
のQuitGameButtonのOnButtonBaseClickedイベントで、
Show Confirmation Yes Noノードで、
Yes/Noダイアログを出していることはわかりました。

このノードの内容は、
Plugins/CommonGame C++ Class/CommonGame/Public/Actions
で定義されていることもわかりました。

が、
Content/UI/Foundation/Dialogs/W_ConfirmationDialog
表示されるダイアログはこれ↑だろうということはわかるのですが、
どこでこれを指定しているのかがわかりません…
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 14:32:43.80 ID:SDBvLQPr(4/4) AAS
>>21
21(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 05:55:36.01 ID:+XfchHS8(2/4) AAS
外部リンク[mp4]:dl.dropboxusercontent.com
画像リンク


n秒後に最大速度とかはお絵描きの通り
動画見ながら
質問の内容だけでなくコーディングの基礎から色々学ぶことができました…
細かい加速設定も可能になったしなんとお礼をいえばいいのか、
ありがとうございます!!
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