Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 04:40:09.45 ID:+XfchHS8(1/4) AAS
new rateを0,30でclamp
あとUEを日本語のインターフェースで使うの宗教上の理由で禁止されてるからやめて
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 05:53:10.99 ID:SDBvLQPr(3/4) AAS
clamp使えました!便利ですねこれ…
ありがとうございます
21
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 05:55:36.01 ID:+XfchHS8(2/4) AAS
外部リンク[mp4]:dl.dropboxusercontent.com
画像リンク


n秒後に最大速度とかはお絵描きの通り

22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 05:56:53.29 ID:+XfchHS8(3/4) AAS
何かが入力されている間加速
離されたら減速は考えるのめんどくさいから考えて
23
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 05:58:46.10 ID:+XfchHS8(4/4) AAS
>>21
すまん間違えた

24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 14:32:43.80 ID:SDBvLQPr(4/4) AAS
>>21
動画見ながら
質問の内容だけでなくコーディングの基礎から色々学ぶことができました…
細かい加速設定も可能になったしなんとお礼をいえばいいのか、
ありがとうございます!!
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 00:29:59.26 ID:Hr9Axi+X(1) AAS
>>23 質問者とは別人だけどすごい参考になった。ありがとう
26: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 02:17:40.31 ID:un7bZTEq(1/2) AAS
超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 02:20:06.72 ID:un7bZTEq(2/2) AAS
あれ、このスレつかわれてないのか
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 07:54:03.49 ID:s/pBm6ds(1) AAS
配列でよくね?
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 18:31:52.15 ID:NzDNuT9P(1) AAS
jsonで構造体を管理すれ楽よ
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